あなたも編集者と同じで、暇なときにいつも携帯電話を手に取り、ミニゲームを開いてプレイするのが好きです。この記事は人気ゲーム Happy Xiaoxiaole の C バージョンの制作過程を紹介していますので、興味のある方はぜひ学んでみてください。
#問題の説明
行列が与えられた場合、除去を達成するためにどのグリッドを移動するかを決定します。 (3つ連続で定義して消去) ファーウェイの筆記試験問題だそうです。分析
まず、(i, j) を含むグリッドを削除できるかどうかを判断する関数を作成します。
#次に#右と下を入れ替えます <span style="font-family: 微软雅黑, " microsoft yahei># そして、上に書いた関数を呼び出して判断します</span>
交換された 2 つのグリッドが排除されるかどうか。 <span style="font-family: 微软雅黑, " microsoft yahei>重要なポイントは次のとおりです: </span>
トラバース中に後続の入れ替えが繰り返されるため、右と下に入れ替えるだけで済みます。前者は右側の交換が削除されるかどうかを決定し、後者のトラバースは左側の交換が繰り返されるかどうかを決定する必要はありません。
- コード
// // main.cpp // huawei // // Created by SteveWong on 11/10/2016. // Copyright © 2016 SteveWong. All rights reserved. // #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <ctime> //#include <cstdlib> using namespace std; const int LEN = 8; void pmap(int map[][LEN]) { for (int i = 0; i < LEN; ++i) { for (int j = 0; j < LEN; ++j) { cout << map[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 检查以(i,j)为中心的点, 看是否可以消除 bool check(int map[][LEN], int i, int j)// 保证i、j不越界, { if ( (i-1>=0 && i+1<LEN && map[i-1][j]==map[i][j]&&map[i][j]==map[i+1][j]) || (j-1>=0 && j+1<LEN && map[i][j-1]==map[i][j]&&map[i][j]==map[i][j+1]) || (i-2>=0 && map[i-2][j]==map[i-1][j]&&map[i-1][j]==map[i][j]) || (j-2>=0 && map[i][j-2]==map[i][j-1]&&map[i][j-1]==map[i][j]) || (i+2<LEN && map[i+2][j]==map[i+1][j]&&map[i+1][j]==map[i][j]) || (j+2<LEN && map[i][j+2]==map[i][j+1]&&map[i][j+1]==map[i][j]) ) { return true; } return false; } bool swapAndJudge(int m[][LEN], int i, int j)// 保证i、j不越界, 应该对被swap的两个点都做纵向和横向的检查 { int map[LEN][LEN]; for (int ii = 0; ii < LEN; ++ii) { for (int jj = 0; jj < LEN; ++jj) { map[ii][jj] = m[ii][jj]; } } // 原来就可以消除 if (check(map, i, j)) { printf("no need to swap at (%d, %d)\n", i, j); return true; } // 只需要向下换和向右换 // 向下换 if (i + 1 < LEN) { swap(map[i+1][j], map[i][j]); if (check(map, i, j)) { printf("# swap and sweap! (%d, %d)\n", i, j); return true; } if (check(map, i+1, j)) { printf("# swap and sweap! (%d, %d)\n", i+1, j); return true; } swap(map[i+1][j], map[i][j]);// 换回来 } // 向右换 if (j + 1 < LEN) { swap(map[i][j+1], map[i][j]); if (check(map, i, j)) { printf("# swap and sweap! (%d, %d)\n", i, j); return true; } if (check(map, i, j+1)) { printf("# swap and sweap! (%d, %d)\n", i, j+1); return true; } swap(map[i][j+1], map[i][j]);// 换回来 } return false; } void findMinSwap(int map[][LEN]) { for (int i = 0; i < LEN; ++i) { for (int j = 0; j < LEN; ++j) { if (swapAndJudge(map, i, j)) { printf("gotcha! (%d, %d)\n", i, j); } } } } int main(int argc, const char * argv[]) { // insert code here... // std::cout << "Hello, World!\n"; srand(unsigned(time(0))); for (int i = 0; i < LEN; ++i) { for (int j = 0; j < LEN; ++j) { map[i][j] = rand() % 5; } } cout << "xiaoxiaole!\n"; findMinSwap(map); pmap(map); return 0; }
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以上が【C++楽しいプログラム】Happy Xiaoxiaoleの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、エンタープライズレベルのアプリケーション、ゲーム開発、モバイルアプリケーション、Web開発で広く使用されています。 1)エンタープライズレベルのアプリケーションでは、C#がasp.netcoreにWebAPIを開発するためによく使用されます。 2)ゲーム開発では、C#がUnityエンジンと組み合わされて、ロールコントロールやその他の機能を実現します。 3)C#は、コードの柔軟性とアプリケーションのパフォーマンスを改善するために、多型と非同期プログラミングをサポートします。

C#と.NETは、Web、デスクトップ、モバイル開発に適しています。 1)Web開発では、ASP.Netcoreがクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 2)デスクトップ開発では、さまざまなニーズに適したWPFとWINFORMSを使用します。 3)モバイル開発は、Xamarinを介したクロスプラットフォームアプリケーションを実現します。

C#.NETエコシステムは、開発者がアプリケーションを効率的に構築できるようにするための豊富なフレームワークとライブラリを提供します。 1.ASP.NETCOREは、高性能Webアプリケーションの構築に使用されます。2.EntityFrameWorkCoreは、データベース操作に使用されます。これらのツールの使用とベストプラクティスを理解することにより、開発者はアプリケーションの品質とパフォーマンスを向上させることができます。

c#.netアプリをAzureまたはAWSに展開する方法は?答えは、AzureAppServiceとAwselasticBeanStalkを使用することです。 1。Azureでは、AzureAppServiceとAzurePipelinesを使用して展開を自動化します。 2。AWSでは、Amazon ElasticBeanstalkとAwslambdaを使用して、展開とサーバーレス計算を実装します。

C#と.NETの組み合わせにより、開発者に強力なプログラミング環境を提供します。 1)C#は、多型と非同期プログラミングをサポートします。2).NETは、クロスプラットフォーム機能と同時処理メカニズムを提供し、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーション開発で広く使用されています。

.NetFrameworkはソフトウェアフレームワークであり、C#はプログラミング言語です。 1..netframeworkは、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーションの開発をサポートするライブラリとサービスを提供します。 2.C#は.NetFrameWork用に設計されており、最新のプログラミング機能をサポートしています。 3..NetFrameworkはCLRを介してコード実行を管理し、C#コードはILにコンパイルされ、CLRによって実行されます。 4. .NetFrameWorkを使用してアプリケーションをすばやく開発し、C#はLINQなどの高度な関数を提供します。 5.一般的なエラーには、タイプ変換と非同期プログラミングデッドロックが含まれます。 VisualStudioツールは、デバッグに必要です。

C#は、Microsoftが開発した最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETはMicrosoftが提供する開発フレームワークです。 C#は、CのパフォーマンスとJavaのシンプルさを組み合わせており、さまざまなアプリケーションの構築に適しています。 .NETフレームワークは、複数の言語をサポートし、ガベージコレクションメカニズムを提供し、メモリ管理を簡素化します。

C#と.NETランタイムは密接に連携して、開発者に効率的で強力なプラットフォームの開発機能に力を与えます。 1)C#は、.NETフレームワークとシームレスに統合するように設計されたタイプセーフおよびオブジェクト指向のプログラミング言語です。 2).NETランタイムは、C#コードの実行を管理し、ガベージコレクション、タイプの安全性、その他のサービスを提供し、効率的でクロスプラットフォームの操作を保証します。


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