C では、他の変数を渡したり返したりするのと同じように、クラスのオブジェクトをパラメータとして渡したり、関数から返すことができます。特別なキーワードやヘッダー ファイルは必要ありません。次の記事で詳しく説明しますので、お役に立てれば幸いです。
1. オブジェクトをパラメータとして渡す
オブジェクトをパラメータとして渡すには、次のようにします。オブジェクトを渡す 名前はパラメータとして記述され、他の変数と同じように関数が呼び出されます。
基本構文:
函数名(对象名);
例:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将对象作为参数 void add(Example E) { a = a + E.a; } }; int main() { // 创建对象 Example E1, E2; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值: " << E2.a << "\n\n"; // 将对象作为参数传递给函数add() E2.add(E1); // 传递给函数add()后 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值:" << E2.a << "\n\n"; return 0; }
出力:
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 新值 对象1的值:50 对象2的值:150
説明: この例には、整数変数「 a 」を持つクラスがあります。 " と、オブジェクトをパラメータとして受け取る関数 "add" です。 add() 関数は、オブジェクトと別のオブジェクトをパラメータとして呼び出します。関数内では、パラメーター オブジェクトの整数値が、呼び出し元の「add」関数の整数値に加算されます。このメソッドでは、オブジェクトをパラメータとして渡して変更できます。
注: add 関数は、戻り値の型が void であるため、値を返しません。
2. オブジェクトをパラメータとして返す
基本構文:
object = return object_name;
例: add 関数は " example" type 値が E3 に格納されるオブジェクト (つまり、クラス名)。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将以对象为参数并返回对象 Example add(Example Ea, Example Eb) { Example Ec; Ec.a = Ec.a + Ea.a + Eb.a; // 返回对象 return Ec; } }; int main() { Example E1, E2, E3; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; E3.a = 0; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << "\n对象3的值: " << E3.a << "\n\n"; //将对象作为参数传递给函数add()。 E3 = E3.add(E1, E2); // 将对象作为参数传递后更改的值 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << " \n对象3的值: " << E3.a << "\n"; return 0; }
出力:
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:0 新值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:200
説明: この例では、オブジェクトを渡す方法とオブジェクトを返す方法という 2 つの側面を確認できます。オブジェクト E3 が add 関数を呼び出すと、他の 2 つのオブジェクト E1 と E2 がパラメーターとして渡されます。関数内では、3 つの変数すべての合計を計算して E3 に返す別のオブジェクトが宣言されています。
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C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

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.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。


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