この記事の内容は、キャンバスを使った笑顔の描き方(サンプルコード)ですので、ある程度の参考価値はありますので、困っている友達の参考にしていただければ幸いです。
インターンシップ中に、キャンバスを使用して式を描画するように求められました。それは比較的単純だったので、多くを語らずにコードに直接進みました:
<div> <canvas> 你的浏览器居然不支持Canvas! </canvas> </div> <script> window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 400; canvas.height = 400; //获取上下文 var context = canvas.getContext("2d"); //用于画有填充色圆的函数 参数分别为圆心坐标 ,半径,起始与终止位置,线颜色,填充颜色 function drawCircle(x2, y2, r2, a2, b2, lineColor, FillColor) { context.beginPath(); context.arc(x2, y2, r2, a2, b2 * Math.PI); context.strokeStyle = lineColor; context.fillStyle = FillColor; context.fill(); //确认填充 context.stroke(); }; //用于画圆弧函数 默认线条为黑色 无填充 参数分别为:圆心x坐标,圆心y坐标,半径,开始位置,终止位置 function drawsArc(x, y, r, l1, l2) { context.beginPath(); context.arc(x, y, r, l1 * Math.PI, l2 * Math.PI); context.strokeStyle = "black"; context.stroke(); }; //用于画眼睛的函数 function darwEyes(x1, y1, a1, b1) { //参数分别为椭圆圆心位置 长轴 短轴 context.strokeStyle = "#754924" ParamEllipse(context, x1, y1, a1, b1); //椭圆 function ParamEllipse(context, x, y, a, b) { //使每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素 var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b; context.beginPath(); context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制 for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) { //参数为i,表示度数(弧度) context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i)); } context.closePath(); context.fillStyle = "#754924"; context.fill(); context.stroke(); }; }; //脸 drawCircle(200, 200, 200, 0, 2, "#EEE685", "#FCF200"); //左眼 context.strokeStyle = "#754924" darwEyes(116, 130, 18, 25); drawCircle(110, 127, 12, 0, 2, "#754924", "#F5F5F5"); //右眼 darwEyes(296, 130, 18, 25); drawCircle(290, 127, 12, 0, 2, "#754924", "#F5F5F5"); //左眉毛 drawsArc(100, 100, 50, 1.3, 1.7); //右眉毛 drawsArc(300, 100, 50, 1.3, 1.7); //嘴巴 drawsArc(200, 120, 180, 0.3, 0.7); } </script>renderings
以上がCanvasを使った笑顔の描き方(コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。


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