この記事は Java マルチスレッドの基本的な知識をまとめたものです (コード付き)。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
Java メイン スレッド名
開始するプログラムはプロセスとして理解でき、プロセスにはメイン スレッドが含まれ、スレッドはサブタスクとして理解できます。 Java 次のコードを通じてデフォルトのメイン スレッド名を取得できます。
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
実行結果は main です。これはスレッドの名前であり、main メソッドではありません。main メソッドはこのスレッドを通じて実行されます。
スレッドを作成する 2 つの方法
1. Thread クラスを継承します
public class Thread1 extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("qwe"); } }
2. Runnable インターフェイスを実装します
public class Thread2 implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("asd"); } }
Thread を実装します。 Runnable インターフェイスは複数のスレッドで実行され、コードの実行順序は呼び出し順序とは関係ありません。また、start メソッドが複数回呼び出された場合、## がスローされます。 #currentThread メソッド現在のコードが使用されているスレッドを返します。
public class Thread1 extends Thread { public Thread1() { System.out.println("构造方法的打印:" + Thread.currentThread().getName()); } @Override public void run() { System.out.println("run 方法的打印:" + Thread.currentThread().getName()); } }
Thread1 thread1 = new Thread1(); thread1.start();isAlive メソッド を呼び出して、現在のスレッドがアクティブかどうかを確認します。
public class Thread1 extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("run 方法的打印 Thread.currentThread().isAlive() == " + Thread.currentThread().isAlive()); System.out.println("run 方法的打印 this.isAlive() == " + this.isAlive()); System.out.println("run 方法的打印 Thread.currentThread().isAlive() == this.isAlive() == " + (Thread.currentThread() == this ? "true" : "false")); } }
Thread1 thread1 = new Thread1(); System.out.println("begin == " + thread1.isAlive()); thread1.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("end == " + thread1.isAlive());実行結果は以下の通りです
begin == false run 方法的打印 Thread.currentThread().isAlive() == true run 方法的打印 this.isAlive() == true run 方法的打印 Thread.currentThread() == this == true end == falsethread1は1秒後に実行されますので、Thread.currentThread()とthisは同じオブジェクトであることが分かります。現在の run メソッドを実行しているスレッド オブジェクトは自分自身 (this) です。 スレッド オブジェクトがパラメータとして構築されている場合、start() で Thread オブジェクトにメソッドを渡すと、実行結果が前と異なります。この違いの理由は、Thread.currentThread() と this の違いによるものです。
System.out.println("begin == " + thread1.isAlive()); //thread1.start(); // 如果将线程对象以构造参数的方式传递给 Thread 对象进行 start() 启动 Thread thread = new Thread(thread1); thread.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("end == " + thread1.isAlive());実行結果
begin == false run 方法的打印 Thread.currentThread().isAlive() == true run 方法的打印 this.isAlive() == false run 方法的打印 Thread.currentThread() == this == false end == falseThread.currentThread().isAlive() は、Thread が true であるためです。 .currentThread() はスレッド オブジェクトを返します。また、このオブジェクトを使用してスレッドを開始するため、スレッドはアクティブな状態になります。this.isAlive() が false であるかどうかを理解しやすくなります。スレッド オブジェクトによって開始されたスレッドを介して run メソッドを実行します。したがって、これは 2 つが同じオブジェクトではないことも意味します。sleep メソッド thread" は、指定されたミリ秒数内でスリープします。「実行スレッド」は、
Thread.currentThread() 返されたスレッドのみです。
Thread.sleep(1000);スレッドを停止します。Stopスレッドとは、スレッドがタスクを完了する前に実行中の操作を停止すること、つまり、現在の操作を放棄することを意味します。 Java で実行中のスレッドを終了するには、次の 3 つの方法があります。
- 終了フラグを使用してスレッドを正常に終了します。つまり、run メソッドが完了するとスレッドが終了します。
- stop メソッドを使用して強制的に終了します。スレッドを終了しますが、この方法はお勧めできません。 #スレッドを中断するには、interrupt メソッドを使用します。
- ##スレッドを停止できません
public class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i <pre class="brush:php;toolbar:false">Thread1 thread1 = new Thread1();
thread1.start();
Thread.sleep(2000);
thread1.interrupt();
出力された結果によると、2 秒後に割り込みメソッドを呼び出します。スレッドは停止しないが、このループを 500000 回実行すると、run メソッドが終了し、スレッドが停止します。
#スレッドが停止しているかどうかを判断します。 # #スレッドを停止としてマークした後、スレッド内でスレッドが停止としてマークされているかどうかを判断し、停止としてマークされている場合はスレッドを停止する必要があります。
#2 つの判断方法: #Thread.interrupted(); this.interrupted();
- ## を使用することもできます。 #以下はメソッドの 2 つのソース コードです:
-
public static boolean interrupted() { return currentThread().isInterrupted(true); } public boolean isInterrupted() { return isInterrupted(false); }
interrupted() メソッド データの静的メソッド。つまり、現在のスレッドが中断されたかどうかを判断します。 - スレッドが中断されているかどうかを判断します。 interrupted()
スレッドの中断ステータスは、このメソッドによってクリアされます。つまり、このメソッドが連続して 2 回呼び出された場合、2 回目は false を返します (最初の呼び出しで割り込みステータスがクリアされた後、2 番目の呼び出しで割り込みステータスが確認される前に現在のスレッドが再度割り込まれた場合を除きます)。 .
Exception stop thread<pre class="brush:php;toolbar:false">public class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i <pre class="brush:php;toolbar:false">Thread1 thread1 = new Thread1();
thread1.start();
Thread.sleep(1000);
thread1.interrupt();</pre> </pre>
出力結果、これらは最後の数行です:<pre class="brush:php;toolbar:false">i = 195173
i = 195174
i = 195175
线程停止
线程通过 catch 停止
java.lang.InterruptedException
at Thread1.run(Thread1.java:9)</pre>
もちろん、
returnはすべて同じです。スレッドを終了します。
スリープ状態で停止
スレッドが
Thread.sleep()を呼び出した場合メソッドを呼び出してスレッドをスリープ状態にすると、
thread1.interrupt ()が呼び出され、その後InterruptedException
Exception.<pre class="brush:php;toolbar:false">java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at Thread1.run(Thread1.java:8)</pre>
スレッドが強制的に停止されます
スレッドを強制的に停止するには、
stop メソッドを使用できますが、このメソッドは廃止されており、次の理由からお勧めできません。<ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p>即刻抛出 ThreadDeath 异常, 在线程的run()方法内, 任何一点都有可能抛出ThreadDeath Error, 包括在 catch 或 finally 语句中. 也就是说代码不确定执行到哪一步就会抛出异常.</p></li>
<li><p>释放该线程所持有的所有的锁. 这可能会导致数据不一致性.</p></li>
</ol>
<pre class="brush:php;toolbar:false">public class Thread1 extends Thread {
private String userName = "a";
private String pwd = "aa";
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
@Override
public void run() {
this.userName = "b";
try {
Thread.sleep(100000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.pwd = "bb";
}
}</pre>
<pre class="brush:php;toolbar:false">Thread1 thread1 = new Thread1();
thread1.start();
Thread.sleep(1000);
thread1.stop();
System.out.println(thread1.getUserName() + " " + thread1.getPwd());</pre>
<p>输出结果为:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">b aa</pre>
<p>我们在代码中然线程休眠 Thread.sleep(100000); 是为了模拟一些其它业务逻辑处理所用的时间, 在线程处理其它业务的时候, 我们调用 stop 方法来停止线程.</p>
<p>线程是被停止了也执行了 System.out.println(thread1.getUserName() + " " + thread1.getPwd()); 来帮我们输出结果, 但是 this.pwd = "bb"; 并没有被执行.</p>
<p>所以, 当调用了 stop 方法后, 线程无论执行到哪段代码, 线程就会立即退出, 并且会抛出 ThreadDeath 异常, 而且会释放所有锁, 从而导致数据不一致的情况.</p>
<p>interrupt 相比 stop 方法更可控, 而且可以保持数据一致, 当你的代码逻辑执行完一次, 下一次执行的时候, 才会去判断并退出线程.</p>
<p>如果大家不怎么理解推荐查看 为什么不能使用Thread.stop()方法? 这篇文章. 下面是另一个比较好的例子.</p>
<p>如果线程当前正持有锁(此线程可以执行代码), stop之后则会释放该锁. 由于此错误可能出现在很多地方, 那么这就让编程人员防不胜防, 极易造成对象状态的不一致. 例如, 对象 obj 中存放着一个范围值: 最小值low, 最大值high, 且low不得大于high, 这种关系由锁lock保护, 以避免并发时产生竞态条件而导致该关系失效.</p>
<p>假设当前low值是5, high值是10, 当线程t获取lock后, 将low值更新为了15, 此时被stop了, 真是糟糕, 如果没有捕获住stop导致的Error, low的值就为15, high还是10, 这导致它们之间的小于关系得不到保证, 也就是对象状态被破坏了!</p>
<p>如果在给low赋值的时候catch住stop导致的Error则可能使后面high变量的赋值继续, 但是谁也不知道Error会在哪条语句抛出, 如果对象状态之间的关系更复杂呢?这种方式几乎是无法维护的, 太复杂了!如果是中断操作, 它决计不会在执行low赋值的时候抛出错误, 这样程序对于对象状态一致性就是可控的.</p>
<h2 id="suspend-与-resume-方法">suspend 与 resume 方法</h2>
<p>用来暂停和恢复线程.</p>
<h3 id="独占">独占</h3>
<pre class="brush:php;toolbar:false">public class PrintObject {
synchronized public void printString(){
System.out.println("begin");
if(Thread.currentThread().getName().equals("a")){
System.out.println("线程 a 被中断");
Thread.currentThread().suspend();
}
if(Thread.currentThread().getName().equals("b")){
System.out.println("线程 b 运行");
}
System.out.println("end");
}
}</pre>
<pre class="brush:php;toolbar:false">try{
PrintObject pb = new PrintObject();
Thread thread1 = new Thread(pb::printString);
thread1.setName("a");
thread1.start();
thread1.sleep(1000);
Thread thread2 = new Thread(pb::printString);
thread2.setName("b");
thread2.start();
}catch(InterruptedException e){ }</pre>
<p>输出结果:</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">begin
线程 a 被中断</pre>
<p>当调用 Thread.currentThread().suspend(); 方法来暂停线程时, 锁并不会被释放, 所以造成了同步对象的独占.</p>
<p class="comments-box-content"><br></p>
以上がJavaマルチスレッドの基礎知識まとめ(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

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Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


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