drawImage関数 絵を描くには3つの方法があります:元の絵のサイズに従って描く、指定されたサイズに従って描く、そして一般的な方法は一般的に絵のトリミングに使用できます
今日はCanvas にdrawImage 関数を導入します。使用法には一定の参考効果があります。皆様のお役に立てば幸いです。
[推奨コース: HTML5 チュートリアル]
drawImage 関数は、HTML5 の新しい要素である Canvas タグ内のメソッドで、主に描画、画像の合成、簡単なアニメーションなどに使用されます。
drawImage() 描画効果を実現するには 3 つの方法があります。
方法 1:
最初の方法は、全体をコピーすることです。画像をキャンバスに配置し、指定された点に配置し、各画像ピクセルをキャンバス座標系の単位にマップします。元の画像のサイズに応じて描画されます
drawImage(image, x, y)
例: 左上隅の位置を基準にしてキャンバス上に画像を描画します
<script> var myImage=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="images/22.jpg"; img.onload=function(){ cxt.drawImage(img,150,150); cxt.drawImage(img,250,250); } </script>
レンダリング:
方法 2:
2 番目の方法でも画像全体をキャンバスにコピーしますが、画像の希望の幅と高さをキャンバス単位で指定できます。
drawImage(image, x, y, width, height)
例: 画像のサイズを設定します
<script> var myImage=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="images/22.jpg"; img.onload=function(){ cxt.drawImage(img,150,150,100,100); cxt.drawImage(img,250,250,100,100); } </script>
レンダリング:
# # 方法 3:
3 番目の方法は完全に汎用的で、画像の任意の長方形領域を指定してコピーしたり、キャンバス内の任意の位置に拡大縮小したりすることができますdrawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)例: 画像をトリミング
<script> var myImage=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="images/22.jpg"; img.onload=function(){ cxt.drawImage(img,20,30,50,50,25,25,100,100); cxt.drawImage(img,115,115,100,100,125,125,200,200); } </script>
レンダリング:
以上がdrawImage関数を使って画像を描画する方法にはどのようなものがありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1)htmlStructuresandformatswebcontentusingtags.2)ItworkswithcsssssssssdjavascriptforInteractivity、強化を促進します。

HTMLは、Webページ構造の構築の基礎です。 1。HTMLは、コンテンツ構造とセマンティクス、および使用などを定義します。タグ。 2. SEO効果を改善するために、などのセマンティックマーカーを提供します。 3.タグを介したユーザーの相互作用を実現するには、フォーム検証に注意してください。 4. JavaScriptと組み合わせて、動的効果を実現するなどの高度な要素を使用します。 5.一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれ、検証ツールが必要です。 6.最適化戦略には、HTTP要求の削減、HTMLの圧縮、セマンティックタグの使用などが含まれます。

HTMLは、Webページを構築するために使用される言語であり、タグと属性を使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 1)htmlは、などのタグを介してドキュメント構造を整理します。 2)ブラウザはHTMLを分析してDOMを構築し、Webページをレンダリングします。 3)マルチメディア関数を強化するなど、HTML5の新機能。 4)一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれます。 5)最適化の提案には、セマンティックタグの使用とファイルサイズの削減が含まれます。

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HTMLの役割は、タグと属性を使用してWebページの構造とコンテンツを定義することです。 1。HTMLは、読みやすく理解しやすいようなタグを介してコンテンツを整理します。 2。アクセシビリティとSEOを強化するには、セマンティックタグなどを使用します。 3. HTMLコードの最適化により、Webページの読み込み速度とユーザーエクスペリエンスが向上する可能性があります。

HTML、CSS、およびJavaScriptは、Web開発の3つの柱です。 1。HTMLは、Webページ構造を定義し、などなどのタグを使用します。2。CSSは、色、フォントサイズなどのセレクターと属性を使用してWebページスタイルを制御します。

HTMLはWeb構造を定義し、CSSはスタイルとレイアウトを担当し、JavaScriptは動的な相互作用を提供します。 3人はWeb開発で職務を遂行し、共同でカラフルなWebサイトを構築します。


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