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この記事の内容は、キャンバス上でバックギャモン ゲームを実装するコード例です。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

効果

Canvas を使用してバックギャモン ゲームを実装するコード例

コード

nbsp;html>


    <meta>
    <title>五子棋</title>
    <script></script>


<canvas></canvas>
<script>
    (function () {    // 画布绘制
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let context = canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        for (let i = 0; i < 19; i++) {
            // 竖线绘制
            context.moveTo(10 + i * 20, 10);
            context.lineTo(10 + i * 20, 370);
            // 横线绘制
            context.moveTo(10, 10 + i * 20);
            context.lineTo(370, 10 + i * 20);
        }
        context.stroke();
    })();
    // 鼠标单击
    let blorwh = 0;
    // 定义用于判断落子的二维数组
    let matrix = new Array(19);
    // 进行赋值
    for(let i = 0; i < 19; i++){
        matrix[i] = new Array(19);
        for(let j = 0; j < 19; j++){
            matrix[i][j] = 0;
        }
    }
    $("#canvas").click((event) => {
        // 每次落子的时候取反
        blorwh = !blorwh;
        console.log(event.offsetX);
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let context = canvas.getContext("2d");
        // 保存要落子的坐标
        let arcPosX, arcPosY;
        // 保存棋子在数组中的位置
        let mtxPosX, mtxPosY;
        // 和每一条线进行比较,如果相差10个像素以内,即,靠近
        for(let x = 0; x < 19; x++){
            if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) < 10){
                // 获得需要骡子的x
                arcPosX = 10 + x * 20;
                mtxPosX = x;
            }
            if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){
                // 获得需要的y
                arcPosY = 10 + x * 20;
                mtxPosY = x;
            }
        }
        // 画出棋子
        // 落子为空,进行绘制,反之不绘制
        if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
            context.beginPath();
            if (blorwh) {
                context.fillStyle = "white";
                context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
                context.stroke();
                // 白子为1
                matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
            } else {
                context.fillStyle = "black";
                context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
                // 黑子为2
                matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
            }
            context.fill();
        }
        // 获胜检测
        if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
            matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]  &&
                matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]  &&
                    matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
            if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
                alert("白方获胜");
            }else{
                alert("黑方获胜");
            }
        }
    })
</script>

アイデア

バックギャモンを保存する配列を作成する場所だけです。
トラバースすることで勝敗を判断できます。
繰り返しチェスを配置する場合は、保存した配列の位置にすでにチェスの駒があるかどうかを判断するだけです。
クロスラインとその近傍の点に落ちているかどうかを判断します。差が一定値未満の場合、チェス配置が行われます。

以上がCanvas を使用してバックギャモン ゲームを実装するコード例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
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