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工場の設計パターンに関する簡単な説明

青灯夜游
青灯夜游オリジナル
2019-02-12 17:54:194853ブラウズ

ファクトリ デザイン パターンは、最も一般的に使用されるデザイン パターンであり、オブジェクトを作成するための最適な方法を提供するため、オブジェクトを作成するためのランタイム インターフェイスを定義するのに非常に役立ちます。以下の記事で工場の設計パターンについて簡単に紹介しますので、ご参考になれば幸いです。

工場の設計パターンに関する簡単な説明

ファクトリ デザイン パターンは、作成するオブジェクトのタイプや、With ファクトリーを使用する方法を知らなくても、さまざまなタイプのオブジェクトを作成するため、ファクトリと呼ばれます。を使用すると、オブジェクトの作成を実際の実装から分離できます。

次に、3 つの一般的なファクトリ デザイン パターンを示します:

単純なファクトリ パターン: 以下に基づいてファクトリ メソッドを作成します。パラメータが渡されると、対応する製品オブジェクトが生成されます。

ファクトリ メソッド パターン: ファクトリをインターフェイスまたは抽象クラスに抽出し、生成される特定の製品はサブクラスによって決定されます。

抽象ファクトリ パターン: 具体的なクラスを指定せずに、関連するオブジェクトまたは相互依存するオブジェクトのセットを作成するために提供されるインターフェイス。これは比較的複雑な問題を解決するために使用され、一連の大量のオブジェクトの作成に適しています。

注:

単純なファクトリーとファクトリーメソッドの場合、製品の分類と名前、数量が決まれば、この 2 つの使い方は実際には同じです。は比較的固定されているため、シンプルなファクトリーモードを使用することをお勧めします。

ファクトリ デザイン パターンを使用するのはどのような場合ですか?

ファクトリ デザイン パターンは通常、次の状況で使用されます。

● クラスは、作成する必要があるオブジェクトのタイプを事前に予測できません。

● クラスは、そのサブクラスが作成するオブジェクトを指定する必要があります。

● ロジックをローカライズして複雑なオブジェクトをインスタンス化する場合。

注: ファクトリ パターンは、アプリケーションの主要部分でオブジェクトを作成するのではなく管理する必要がある状況に適したソリューションです。

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