この記事では、JS オブジェクトの浅い複製と深い複製に関するコード例を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
浅いクローン
最初にコードを見てください:
/** * 浅克隆 克隆传入对象,只克隆一层 * @param {any} source */ function shallowClone(source) { var tiaget = createEctype(source); //创建一个副本 // 将原对象的所有属性值赋值到新对象上 for (var property in source) { if (source.hasOwnProperty(property)) { tiaget[property] = source[property]; } } /** * 创建副本 * @param {any} source */ function createEctype(source) { var newObject = {}; if (Array.isArray(source)) newObject = []; return newObject; } return tiaget; }
test:
var a={a1:1,a2:2,a3:[1,2,3]}; var b={b1:1,b2:2,b3:[4,5,6]} a.b=b; b.a=a; a.a4=[a,b]; b.b4=[a,b]; a.fn=function(){console.log(this.b);}; var newa=shallowClone(a);
テスト コードは自己参照オブジェクトを定義します
a===a.a4[0]; // true a===a.b.a; // true
shallowClone メソッドを実行してオブジェクトのコピーを取得します新しい
a === newa; // false newa === newa.a4[0]; // false newa === newa.b.a; // false a === newa.a4[0]; // true a === newa.b.a; // true#テスト実行速度:
/** 获取传入方法在规定时间内执行次数 示例: var test = function(){ }; runTime(test,1) 表示test方法 在1秒中执行了6819005次 **/ /** * 获取传入方法在规定时间内执行次数 * @param {any} fn 执行的方法 * @param {any} time 规定的时间,单位为秒 */ function runTime(fn, time) { var startTime = Date.now(); var count = 0; while (Date.now() - startTime < time * 1000) { fn.call(); count++; } return count; }
コード:
/** * 深克隆 * * 示例: * var a={a1:1,a2:2,a3:[1,2,3]}; * var b={b1:1,b2:2,b3:[4,5,6]} * a.b=b; * b.a=a; * a.a4=[a,b]; * b.b4=[a,b]; * a.fn=function(){console.log(this.b);return this.b;}; * * var newa=deepClone(a); * newa.a1=123; * newa.fn(); */ function deepClone(source) { this.objKeyCache = []; // 对象缓存 this.objValueCache = []; // 对象克隆缓存 this.clone = function (source) { var target = createEctype.call(this, source); for (var property in source) { if (source.hasOwnProperty(property)) { var value = source[property]; if (typeof value === "number" || typeof value === "boolean" || typeof value === "symbol" || typeof value === "string" || typeof value === "function" || typeof value === "undefined" || value === null) target[property] = value; else if (typeof value === "object") { // 如果源对象在对象缓存中存在,就用对象克隆缓存中的值赋值 var index = this.objKeyCache.indexOf(value); if (index >= 0) target[property] = this.objValueCache[index]; else { target[property] = this.clone( value); } } else throw "未知数据类型" + (typeof value); } } return target; }; /** * 创建副本 * @param {any} source */ function createEctype(source) { var target = {}; if (Array.isArray(source)) target = []; this.objKeyCache.push(source); this.objValueCache.push(target); return target; } var newObject = this.clone(source); // 释放缓存,防止内存溢出 this.objKeyCache = []; this.objValueCache = []; return newObject; }#実行テスト:
var a={a1:1,a2:2,a3:[1,2,3]}; var b={b1:1,b2:2,b3:[4,5,6]} a.b=b; b.a=a; a.a4=[a,b]; b.b4=[a,b]; a.fn=function(){console.log(this.b);return this.b;}; var newa=deepClone(a);
a === newa; // false newa === newa.a4[0] // true newa === newa.b.a; // true a === newa.a4[0]; // false a === newa.b.a; // false
##テスト実行速度:
以上がJS オブジェクトのシャロー クローン作成とディープ クローン作成のコード例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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