ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > JavaScript の数値の詳細な紹介
この記事では、JavaScript の数値について詳しく説明します。必要な方は参考にしてください。
ステートメント: 読者はバイナリについて一定の理解を持っている必要があります。
JavaScript 開発者は、多かれ少なかれ、js の数値処理で次のような奇妙な現象に遭遇したことがあります。
> 0.1 + 0.2 0.30000000000000004 > 0.1 + 1 - 1 0.10000000000000009 > 0.1 * 0.2 0.020000000000000004 > Math.pow(2, 53) 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 1 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 3 9007199254740996これらの奇妙な現象がなぜ発生するのかを解明したい場合は、まず
JavaScript が数値をどのようにエンコードするかを理解する必要があります。
1. JavaScript は数値をどのようにエンコードするかJavaScript の数値は、整数、小数、分数、正の数、負の数のいずれであっても、すべて浮動小数点数です。すべて 8 バイト (64 ビット) で保存されます。
数値 (
12、0.12
、-999
など) はメモリ内で 8 バイト (64 ビット) を占有します。格納方法は次のとおりです。 :
: 小数部 (52 ビット)
1.1 絶対値計算式
1: abs = 1.f * 2 ^ (e - 1023) 0 < e < 2047 2: abs = 0.f * 2 ^ (e - 1022) e = 0, f > 0 3: abs = 0 e = 0, f = 0 4: abs = NaN e = 2047, f > 0 5: abs = ∞ (infinity, 无穷大) e = 2047, f = 0説明: この式はバイナリ アルゴリズムの式であり、結果は次のようになります。
f で表し、指数部を
e
2 の
e - 1023
00...00 (48 個の 0 が途中で省略されます) から
11...11 (48 個の 1 が省略されます) です。途中省略)
0(
00000000000#)となります。 ##) から 2047
( 11111111111
)上記の式からわかるように:
(f = 0000..., e = 1023
, . ..
は 48 個のゼロを表します)
( f = 0000..., e = 1024
, ...
は 48 個の 0 を表します)
(f = 0100..., e = 1025
, ...
は 48 個のゼロを表します)
(f = 0000..., e = 1022
, ...
48 個の 0 を表します)
(f = 0100 ..., e = 1021
, ...
は 48 個のゼロを表します)1.2 絶対値の範囲と境界値
0 < ; e < 2047
の場合、値の範囲は ~ f = 11...11, e = 2046
(48 個の 1 は途中省略)
つまり: Math.pow(2, -1022)
to
(~=
はほぼ等しいという意味です) このうち、
~= Math.pow(2, 1024) - 1
が
js 表現できる最大値。
1.2.2
e = 0, f > 0
の場合、値の範囲は次のとおりです。
f = 00...01, e = 0f = 11...11, e = 0 (途中の 48 個の 1 が省略)中央)
つまり:
Math.pow(2, -1074) から
~= Math.pow(2, -1022)
~ = はほぼ等しいという意味です)
このうち、
Math.pow(2, -1074) は
Number.MIN_VALUE
js can 表現される最小値 (絶対値)。
1.2.3
e = 0, f = 0
のみを表しますが、符号ビットがあるため、
0-0。
しかし、演算では:
> +0 === -0 true<code>1.2.4 </code>e = 2047, f > 0<p></p>これは 1 つの値のみを表します<h4> NaN <code>。 </code> </h4>しかし、操作では: <p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">> NaN == NaN false > NaN === NaN false
1.2.5
e = 2047, f = 0これは 1 つの値のみを表します (無限、無限)。
> Infinity === Infinity true > -Infinity === -Infinity true
1.3 絶対値の安全な最大値
上記からわかるように、8バイトに格納できる最大値は#です。 ##Number .MAX_VALUEの値は
~= Math.pow(2, 1024) - 1しかし、この値は安全ではありません。1
から Number.MAX_VALUE
までの数値は連続的ではなく、離散的です。
比如:Number.MAX_VALUE - 1
, Number.MAX_VALUE - 2
等数值都无法用公式得出,就存储不了。
所以这里引出了最大安全值 Number.MAX_SAFE_INTEGER
,也就是从 1
到 Number.MAX_SAFE_INTEGER
中间的数字都是连续的,处在这个范围内的数值计算都是安全的。
当 f = 11...11, e = 1075
(中间省略 48 个 1)时,取得这个值 111...11
(中间省略 48 个 1),即 Math.pow(2, 53) - 1
。
大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER:Math.pow(2, 53) - 1
的数值都是离散的。
比如:Math.pow(2, 53) + 1
, Math.pow(2, 53) + 3
不能用公式得出,无法存储在内存中。
所以才会有文章开头的现象:
> Math.pow(2, 53) 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 1 9007199254740992 > Math.pow(2, 53) + 3 9007199254740996
因为 Math.pow(2, 53) + 1
不能用公式得出,就无法存储在内存中,所以只有取最靠近这个数的、能够用公式得出的其他数,Math.pow(2, 53)
,然后存储在内存中,这就是失真,即不安全。
小数中,除了满足 m / (2 ^ n)
(m, n
都是整数)的小数可以用完整的 2 进制表示之外,其他的都不能用完整的 2 进制表示,只能无限的逼近一个 2 进制小数。
(注:[2]
表示二进制,^
表示 N 次方)
0.5 = 1 / 2 = [2]0.1 0.875 = 7 / 8 = 1 / 2 + 1 / 4 + 1 / 8 = [2]0.111
# 0.3 的逼近 0.25 ([2]0.01) < 0.3 < 0.5 ([2]0.10) 0.296875 ([2]0.0100110) < 0.3 < 0.3046875 ([2]0.0100111) 0.2998046875 ([2]0.01001100110) < 0.3 < 0.30029296875 ([2]0.01001100111) ... 根据公式计算,直到把分数部分的 52 位填满,然后取最靠近的数 0.3 的存储方式:[2]0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011 (f = 0011001100110011001100110011001100110011001100110011, e = 1021)
从上面可以看出,小数中大部分都只是近似值,只有少部分是真实值,所以只有这少部分的值(满足 m / (2 ^ n)
的小数)可以直接比较大小,其他的都不能直接比较。
> 0.5 + 0.125 === 0.625 true > 0.1 + 0.2 === 0.3 false
为了安全的比较两个小数,引入 Number.EPSILON [Math.pow(2, -52)]
来比较浮点数。
> Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON true
js
从内存中读取一个数时,最大保留 17
位有效数字。
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110011 0.30000000000000000 0.3
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110010 0.29999999999999993
> 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100 0.30000000000000004
> 0.0000010100011110101110000101000111101011100001010001111100 0.020000000000000004
表示 1 与 Number 可表示的大于 1 的最小的浮点数之间的差值。
Math.pow(2, -52)
用于浮点数之间安全的比较大小。
绝对值的最大安全值。
Math.pow(2, 53) - 1
js
所能表示的最大数值(8 个字节能存储的最大数值)。
~= Math.pow(2, 1024) - 1
最小安全值(包括符号)。
-(Math.pow(2, 53) - 1)
js
所能表示的最小数值(绝对值)。
Math.pow(2, -1074)
负无穷大。
-Infinity
正无穷大。
+Infinity
非数字。
0.1 + 0.2
结果是 0.30000000000000004
与 0.3
的逼近算法类似。
0.1 的存储方式:[2]0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 (f = 1001100110011001100110011001100110011001100110011010, e = 1019) 0.2 的存储方式:[2]0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 (f = 1001100110011001100110011001100110011001100110011010, e = 1020)
0.1 + 0.2: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111 (f = 00110011001100110011001100110011001100110011001100111, e = 1021)
但 f = 00110011001100110011001100110011001100110011001100111
有 53 位,超过了正常的 52 位,无法存储,所以取最近的数:
0.1 + 0.2: 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100 (f = 0011001100110011001100110011001100110011001100110100, e = 1021)
js
读取这个数字为 0.30000000000000004
Math.pow(2, 53) + 1
结果是 Math.pow(2, 53)
因为 Math.pow(2, 53) + 1
不能用公式得出,无法存储在内存中,所以只有取最靠近这个数的、能够用公式得出的其他数。
比这个数小的、最靠近的数:
Math.pow(2, 53) (f = 0000000000000000000000000000000000000000000000000000, e = 1076)
比这个数大的、最靠近的数:
Math.pow(2, 53) + 2 (f = 0000000000000000000000000000000000000000000000000001, e = 1076)
取第一个数:Math.pow(2, 53)
。
所以:
> Math.pow(2, 53) + 1 === Math.pow(2, 53) true
以上がJavaScript の数値の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。