この記事の内容は、React コンポーネントを使用して写真を撮影し、アップロードする写真を選択することに関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
プロジェクトは少し前に再構築され、SSR プロジェクトに変更されましたが、以前使用されていた画像選択アップロード コンポーネントは SSR (サーバーサイド レンダー) をサポートしていませんでした。そこで調査を行ったところ、多くのツールを見つけました。しかし、大きすぎるもの、使いにくいもの、使用ニーズを満たさないものもあります。 h5 モバイル画像アップロード コンポーネントを自分で作成することにしました。画像のアップロードは比較的一般的なニーズです。PC 版では問題ありませんが、モバイル版は特に簡単ではありません。以下に、プロセスにおけるいくつかの重要な問題を簡単に記録します。
重要なポイント
1. input について
選択機能は <input> タグを使用して実装されます。属性 accept='image/*', :capture は、カメラ -- カメラ -- カメラ -- マイク -- 録画など、システムのデフォルトのデバイスをキャプチャできることを意味します。 Capture="camera" を設定するとデフォルトでカメラが使用されますが、機種によってはカメラを呼び出すことができない問題があるため、ここでは設定しません。複数の選択に加えて、onchange イベントのコールバック関数を許可します。最終的な入力はおそらく次のようになります:
<input>
もちろん、この入力は醜いですが、「opacity:0」を設定して配置することで、必要な選択ボタンのスタイルで上書きできます。もう少し華やかにしましょう。
2. 選択プレビュー機能について
画像を選択した後にプレビューできることは一般的な機能です。ここではスタイルについては置いておいて、コードの実装についてのみ説明します。 onchange のコールバック関数では、e.target.files を通じて選択したファイルを取得できますが、そのファイルをページ上に表示することはできません。通常は、reader.readAsDataURL(file) を使用して Base64 に変換して表示します。それはページ上にあります。ここでは9マスのグリッド表示を使用しており、それぞれの写真がキャンバスになります。画像のアスペクト比の違いを考慮して、最初に Reader.readAsDataURL(file) を通じて Base64 ファイルを取得します。次に、9 正方形グリッドのキャンバス アスペクト比で描画された画像を作成し、画像コンテンツが歪みなくキャンバス全体をカバーできるようにします。
fileToCanvas (file, index) {//文件 let reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = (event) => { let image = new Image(); image.src = event.target.result; image.onload = () => { let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d'); let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 }; let ratio = image.width / image.height; let canvasRatio = canvas.width / canvas.height; let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight; if (ratio > canvasRatio) { // 横向过大,以高为准,缩放宽度 let hRatio = image.height / canvas.height; renderableHeight = image.height; renderableWidth = canvas.width * hRatio; xStart = (image.width - renderableWidth) / 2; } if (ratio <h3 id="アップロードされたファイルの拡張子を取得します">3. アップロードされたファイルの拡張子を取得します</h3><p>一部のモデルで写真を撮影する場合、onchange イベントを通じて取得されるファイルは <code>blob</code> (Xiaomi 6 など) ) この時点で <code>blob.type</code> 拡張子を手動で決定します。 </p><h3 id="ios-写真の方向を取得する">4. ios 写真の方向を取得する</h3><p>ios 写真をアップロードすると、ローカル ファイルが正常に回転されていないことがわかります。ここで詳しく説明します。興味があれば検索してみてください。したがって、向きを検出し、画像を回転して通常の向きに戻す必要があります。 Exif.js など、方向を取得するための既製のライブラリが多数あります。しかし、このライブラリは少し大きいので、この小さな要件のために導入する価値はないようです。 stackoverflow で画像の方向を取得するための既製のコードが多数あります。 <br> 少し変更: </p><pre class="brush:php;toolbar:false">getOrientation (file) { return new Promise((resolve, reject) => { let reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { //e.target.result为base64编码的文件 let view = new DataView(e.target.result); if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) { return resolve(-2); } let length = view.byteLength; let offset = 2; while (offset <p>//戻り値: 1--normal、-2--non-jpg、-1--unknown</p><h3 id="ios-写真方向補正">5.ios 写真方向補正</h3><p>通常の画像の向きは1のはずなので、ファイルをcanvasに変換し、canvasのtransformメソッドを使って変形しますので、参考にしてください。最後に、canvas.toDataURL('') を通じて Base64 エンコードの通常の方向で Base64 イメージを取得し、アップロードのために Base64 を BLOB に変換します。 ##image アップロード、この部分は比較的簡単です。 FormData の形式でファイルをアップロードするだけです。上記のコードは一部の関数の擬似コードにすぎず、すべての関数の最終実装ではありません。 </p><p> できることならいろいろ試してみると、最終的には多くのことを学んだことに気づくでしょう。しかし、他の人のホイールは依然として役に立ちます2333。 <strong></strong></p><p></p>
以上がH5 は反応コンポーネントを使用して写真を撮り、アップロードする写真を選択しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。


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