HTML Canvas を使用して放射状グラデーションを実装する場合は、createRadialGradient() メソッドを使用する必要があります。以下、具体的な内容を見ていきましょう。
createRadialGradient()
createRadialGradient()のパラメータは以下の通りです。
createRadialGradient (放射状グラデーションの開始の X 座標、放射状グラデーションの開始の Y 座標、放射状グラデーションの開始の半径、放射状グラデーションの終了の X 座標、放射状グラデーションの終点、放射状グラデーションの終了半径)
具体的な例を見てみましょう
円の中心が開始点にあるとき、グラデーションと最後のグラデーションの中心は一致しています
コードは次のとおりです
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> body { background: #C0C0C0; } </style> <script> function PageLoad() { var CanvasWidth = 1200; var CanvasHeight = 480; var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0], ctx = null, grad = null, color = 255; if (canvas.getContext('2d')) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 64, 0, 0, 512); grad.addColorStop(0, '#000000'); grad.addColorStop(1, '#2869fd'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) { var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight, x = event.clientX, y = event.clientY, grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 64, x, y,512); grad.addColorStop(0, '#000000'); grad.addColorStop(1, '#2869fd'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); }, false); } } </script> </head> <body onload="PageLoad();"> <canvas width="1200" height="480"></canvas> </body> </html>
説明:
ページでは、body タグの onload によって PageLoad() 関数が実行され、ページのロード時に次の PageLoad 関数のコードが実行されます。
キャンバス オブジェクトは getElementsByTagName() 関数を使用してオブジェクトを取得し、getContext はキャンバスのコンテキストを取得します。コンテキストの clearRect() メソッドを使用して初期化をクリアします。グラデーションは、コンテキストの createRadialGradient() メソッドを通じて作成されます。成功した場合は、戻り値としてグラデーション オブジェクトが返されます。グラデーションの色は、グラデーション オブジェクトの addColorStop メソッドで指定します。
キャンバス上に描画する場合、コンテキストの fillStyle にグラデーション オブジェクトを割り当て、fillRect メソッドを使用してグラデーションを描画できます。
var CanvasWidth = 1200; var CanvasHeight = 480; var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0], ctx = null, grad = null, color = 255; if (canvas.getContext('2d')) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 64, 128, 64, 320); grad.addColorStop(0, '#b43700'); grad.addColorStop(1, '#ffe063'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); } }
マウスがキャンバス上で移動すると、次のコードが実行されます。マウス座標を中心とした円形のグラデーションを作成し、キャンバス上に描画できます。
canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) { var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight, x = event.clientX, y = event.clientY, grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 64, x, y,512); grad.addColorStop(0, '#000000'); grad.addColorStop(1, '#2869fd'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); }, false);
実行結果
Webブラウザを使用して上記のHTMLファイルを表示します。以下のような効果が表示されます。
青いキャンバス内でマウスを移動すると、それに応じてグラデーションが変化します。
グラデーションの開始時の円の中心とグラデーションの中心が一致するとき、グラデーションの終点の円が矛盾しています
コードは次のとおりです#
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> body { background: #C0C0C0; } </style> <script> function PageLoad() { var CanvasWidth = 1200; var CanvasHeight = 480; var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0], ctx = null, grad = null, color = 255; if (canvas.getContext('2d')) { ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, 64, 128, 64, 320); grad.addColorStop(0, '#b43700'); grad.addColorStop(1, '#ffe063'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) { var width = window.innerWidth, height = window.innerHeight, x = event.clientX, y = event.clientY, grad = ctx.createRadialGradient(x, y, 64, x+128, y+64, 320); grad.addColorStop(0, '#b43700'); grad.addColorStop(1, '#ffe063'); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight); }, false); } } </script> </head> <body onload="PageLoad();"> <canvas width="1200" height="480"></canvas> </body> </html>説明具体的な考え方は前の例と同じです。 createRadialGradir のグラデーションの中心をマウス ポインターの座標から x 方向に 128、y 方向に 64 に移動し、グラデーションの中心と終了円をずらします。 実行結果
以上がHTML5 キャンバスで動的な放射状グラデーションを描画する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。


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