この記事では、ES6 のシンボル関連の知識 (コード例) を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
symbol は es6 で導入された型であり、プリミティブ型 (文字列、数値、ブール、null、未定義、シンボル) のカテゴリにも属します。
basic
let name = Symbol('xiaohesong') typeof name // 'symbol' let obj = {} obj[name] = 'xhs' console.log(obj[name]) //xhs
symbol for
これは共有可能です。作成時に、このキーのシンボルがグローバルに見つかるかどうかがチェックされ、存在しない場合はシンボルが直接返されます。存在する場合は、グローバルに作成および登録されます。
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"ここで説明する共有は、グローバル スコープと同様のグローバル共有であり、環境全体で共有されます。
symbol keyfor
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
共有シンボル uid3 はグローバル レジストリに存在しません。対応するキーを取得できません。
シンボルを強制的に変換することはできません。仕様に従って、ここでエラーが報告されます。 uid を文字列に変換して追加します。どうしても追加したい場合はString(uid)を追加してから追加することもできますが、現状では意味がないようです。
obj
let uid = Symbol('uid') uid + ''
es6 のシンボル キーの取得 このために、Object.getOwnPropertySymbols メソッドが追加されました。
シンボルはほとんど使用されていないように感じますか?実際、es6 の内部ではまだ多くのシンボルが使用されています。
Symbol.hasInstance
すべての関数にこのメソッドがあります。このメソッドにはあまり馴染みがないかもしれませんが、これは実際には、instanceof が行うことです。そうです、es6 はこのメソッドを書き換えます。
let uid = Symbol('uid') let obj = { [uid]: 'uid' } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
実際には、es6 がそれを行います。
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
これは内部メソッドであり、書き換えはサポートされていません。もちろん、プロトタイプ上で書き直すことはできます。
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
対応する値がブール型かどうかを返すように書き換えていることがわかります。
Symbol.isConcatSpreadable
これは他のプロパティとは異なり、一部の標準オブジェクトにはデフォルトでは存在しません。単純に
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
Symbol.toPrimitive
を使用すると、型変換を実行するときに、オブジェクトは
toPrimitive## を介して元の型に変換しようとします。 # .このメソッドは標準タイプのプロトタイプに存在します。型変換を実行すると、toPrimitive
はパラメータを呼び出す必要があります。仕様では、このパラメータは
hint と呼ばれます。このパラメータには 3 つの値があります ('number ' 、'string'、'default') のいずれか。
名前が示すように、string
は
string を返し、
number は
number を返します。デフォルトは指定されておらず、デフォルトです。
では、デフォルトの状況は何でしょうか?ほとんどの場合、デフォルトは数値モードです。 (日付を除き、そのデフォルト状況は文字列モードとみなされます) 実際には、型変換中に呼び出されるデフォルト状況はそれほど多くありません。 (
==
,
) または
Date のコンストラクター パラメーターにパラメーターを渡す場合など。
- 最初に valueOf を呼び出します (プリミティブ型の場合)。それから戻ります。
- 前の値が元の値でない場合は、toString を呼び出してみます。元の値である場合は、
- If を返します。存在しない場合は、エラーを報告します。
- 文字列モード 文字列の場合、動作は若干異なります (優先度は高から低)
-
- 前の値が元の値でない場合は、元の値であれば valueOf を呼び出してください。
-
- まあ、少し混乱しているように感じます。はい、コードを説明しましょう。
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]上記の出力から、ほとんどの場合、valueOf.
デフォルトの場合を含め、そのデフォルトは呼び出される数値モードであり、それらのほとんどは呼び出される数値モードであることがわかります。 toString が string を呼び出すモードであることがわかります。したがって、文字列モードでない限り、基本的には数値モードであると考えることができます。
この通話モードについてよくわかりませんか?大丈夫、es6 はこの内部メソッドを外部に公開しているので、書き換えてヒントのタイプを出力できます。let obj = { valueOf: function(){console.log('valueOf')}, toString: function(){console.log('toString')} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
に来て、上記のタイプを試してみてください。
以上がES6 のシンボル関連の知識の紹介 (コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
