この記事では、HTML5 Canvas の基本的な使い方を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
canvas は、HTML5 の新機能の中で私のお気に入りのタグです。非常に強力なので、あらゆる種類の興味深い特殊効果を実現できます。
1. Canvas の基本的な使い方
- インライン ブロック要素です
- デフォルトのサイズは 300 x 150 です。CSS ではスタイルを設定できず、タグでのみ設定できます。そのプロパティを内部に書き込みます。たとえば、幅 = 400、高さ = 300
- Canvas
var Canvas = document を取得します。 querySelector("canvas")
- ブラシ (コンテキスト) を取得します
var ctx = Canvas.getContext('2d')
2. Canvas は基本的なグラフィックスを描画します
長方形を塗りつぶす
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:塗りつぶしに関連する
Rect:長方形を描く
塗りつぶしグラフィック設定スタイル
ctx.fillStyle = 'green '
ストローク長方形
ctx.ストロークRect(100,100,100,100)
ストロークグラフィック設定スタイル
ctx.ストロークスタイル = '白'
ctx.lineWidth = 100
キャンバス全体をクリアする
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
線分の描画
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo (100,100 )
Stroke
ctx.storm()
Fill
ctx.fill()-
始点と終点が接続されています
ctx . closePath()
ctx.save()Start
......
ctx.restore()End
3. Canvas Clock を使用します。目盛りや時針を含む時計を描画できます。毎秒動く目盛りは、Data オブジェクトを使用してタイマーを通じて随時更新できます。
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = 'black' ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的圆 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i <p>静止画は以下の通りです。 </p><p></p><p style="text-align: center;"><span class="img-wrap"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/207/367/164/1542961926883406.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1542961926883406.png" alt="HTML5 Canvasの基本的な使い方を紹介します。"></span>スクラッチカード効果</p><h4 id="キャンバスのグラフィック合成プロパティを使用すると-画像合成のような効果を得ることができます-特にスクラッチ-カードに適用されます">キャンバスのグラフィック合成プロパティを使用すると、画像合成のような効果を得ることができます。特にスクラッチ カードに適用されます。 </h4>globalCompositeOperation プロパティは、ソース (新しい) イメージをターゲット (既存) イメージ上に描画する方法を設定または返します <p> ソース イメージ = キャンバス上に配置する予定の描画 <br> 宛先イメージ = 配置した描画キャンバスに描く<br><br></p><p style="max-width:90%"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = 'yellow' ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }

以上がHTML5 Canvasの基本的な使い方を紹介します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


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