この記事の内容は、Java でインターフェイスを実装する方法を紹介することです。インターフェイスを使用すると、誰もがインターフェイスを簡単に理解できるようになります。困っている友人は参考にしていただければ幸いです。
Java では、クラスと同様にインターフェイスにメソッドと変数を含めることができますが、インターフェイス内で宣言されたメソッドはデフォルトで抽象です (メソッド シグネチャのみで本体はありません)。
インターフェイスは、クラスが実行する必要がある操作を指定するものであり、操作方法を指定するものではありません。クラスがインターフェイスを実装し、インターフェイスで指定されたすべての関数のメソッド本体を提供しない場合、クラスは抽象として宣言する必要があります。
インターフェイスの基本構文:
interface <interface_name> { // 声明常量字段 // 声明抽象方法 // 默认情况下 }
インターフェイスを宣言するには、interface キーワードを使用します。完全な抽象化を提供するために使用されます。これは、インターフェイス内のすべてのメソッドが空の本体で宣言されパブリックであり、すべてのフィールドがデフォルトで public、static、final であることを意味します。
インターフェイスを実装するには、implements キーワードを使用します。インターフェイスを実装するクラスは、インターフェイスで宣言されたすべてのメソッドを実装する必要があります。
なぜインターフェースを使用するのでしょうか?
1. 完全な抽象化を実現するために使用されます。
2. Java はクラスの場合は多重継承をサポートしていないため、インターフェイスを使用することで多重継承を実現できます。
3. 疎結合を実現するためにも使用されます。
4. インターフェースは抽象化を実現するために使用されます。そこで、抽象クラスがあるのになぜインターフェイスを使用するのかという疑問が生じます。
その理由は、インターフェイス内の変数はfinal、public、staticであるのに対し、抽象クラスには非final変数が含まれる可能性があるためです。
// 一个简单的接口 interface Player { final int id = 10; int move(); }
インターフェースの実装
インターフェースを実装するには、次のキーワードを使用します:implement
簡単な例:
自転車、バイク、車などの例を考えてみましょう。これらには共通の機能があります。そこで私たちはインターフェースを構築し、これらすべての共通機能をまとめました。 Bicylce、Bike、car などに、これらすべての機能を独自の方法で独自のクラスに実装させます。
import java.io.*; interface Vehicle { // 一切都是抽象的方法 void changeGear(int a); void speedUp(int a); void applyBrakes(int a); } class Bicycle implements Vehicle{ int speed; int gear; // 换档 @Override public void changeGear(int newGear){ gear = newGear; } // to increase speed @Override public void speedUp(int increment){ speed = speed + increment; } // 降低速度 @Override public void applyBrakes(int decrement){ speed = speed - decrement; } public void printStates() { System.out.println("speed: " + speed + " gear: " + gear); } } class Bike implements Vehicle { int speed; int gear; // to change gear @Override public void changeGear(int newGear){ gear = newGear; } // to increase speed @Override public void speedUp(int increment){ speed = speed + increment; } // to decrease speed @Override public void applyBrakes(int decrement){ speed = speed - decrement; } public void printStates() { System.out.println("speed: " + speed + " gear: " + gear); } } class GFG { public static void main (String[] args) { // creating an inatance of Bicycle // doing some operations Bicycle bicycle = new Bicycle(); bicycle.changeGear(2); bicycle.speedUp(3); bicycle.applyBrakes(1); System.out.println("Bicycle present state :"); bicycle.printStates(); // creating instance of bike. Bike bike = new Bike(); bike.changeGear(1); bike.speedUp(4); bike.applyBrakes(3); System.out.println("Bike present state :"); bike.printStates(); } }
要約: 上記がこの記事の全内容です。皆さんの学習に役立つことを願っています。その他の関連ビデオ チュートリアル: JavaTutorial!
以上がJavaでインターフェースを実装するにはどうすればよいですか?インターフェースの使用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

java'splatformentedencefacilitatesecodereusebyAllowingbyTeCodeCodeCodeCodeTorunonAnyPlatformm.1)DevelopersConcodeCodeOnceOnceOnconconsentEntentEntEntEntEntEntentPlatforms.2)維持化されたアスカデドは、NoeedReadedoesではありません

Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


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