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Canvasに絵の落書き機能を実装(コード付き)

Nov 16, 2018 pm 05:17 PM
canvasjavascriptvue.js

この記事の内容は、キャンバス上での画像落書き機能の実現に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

要件

  1. 画像に注釈を付けてエクスポートする必要があります。

  2. N 個の複数の写真にマークを付け、最終的に同時に保存する必要があります。

  3. ポリゴン領域データ (領域、色、名前) に基づいてラベルを付ける必要があります。

#対応する解決策

  1. キャンバスを使用して落書き、円、四角形を描画し、最後にアップロード用の画像 Base64 エンコードを生成します

  2. 大量の写真を一括アップロードするのは時間がかかります。ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、円と四角形の描画のみを実装し、最後にそれらを座標として保存し、その座標に従って描画します。次回表示されるとき。

  3. ポリゴン領域の表示は座標点に基づいて描画され、名前が表示される位置がポリゴンの重心となります。

  4. #コード
<template>
  <div>
    <canvas>
    </canvas>
  </div>
</template>
<script>
  // import proxy from &#39;./proxy.js&#39;
  const uuid = require(&#39;node-uuid&#39;)
  export default {
    props: {
      canDraw: { // 图片路径
        type: Boolean,
        default: true
      },
      url: { // 图片路径
        type: String
      },
      info: { // 位置点信息
        type: Array
      },
      width: { // 绘图区域宽度
        type: String
      },
      height: { // 绘图区域高度
        type: String
      },
      lineColor: { // 画笔颜色
        type: String,
        default: &#39;red&#39;
      },
      lineWidth: { // 画笔宽度
        type: Number,
        default: 2
      },
      lineType: { // 画笔类型
        type: String,
        default: &#39;circle&#39;
      }
    },
    watch: {
      info (val) {
        if (val) {
          this.initDraw()
        }
      }
    },
    data () {
      return {
        // 同一页面多次渲染时,用于区分元素的id
        radom: uuid.v4(),
        // canvas对象
        context: {},
        // 是否处于绘制状态
        canvasMoveUse: false,
        // 绘制矩形和椭圆时用来保存起始点信息
        beginRec: {
          x: &#39;&#39;,
          y: &#39;&#39;,
          imageData: &#39;&#39;
        },
        // 储存坐标信息
        drawInfo: [],
        // 背景图片缓存
        img: new Image()
      }
    },
    mounted () {
      this.initDraw()
    },
    methods: {
      // 初始化绘制信息
      initDraw () {
        // 初始化画布
        const canvas = document.getElementById(this.radom)
        this.context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
        // 初始化背景图片
        this.img.setAttribute(&#39;crossOrigin&#39;, &#39;Anonymous&#39;)
        this.img.src = this.url
        this.img.onerror = () => {
          var timeStamp = +new Date()
          this.img.src = this.url + &#39;?&#39; + timeStamp
        }
        this.img.onload = () => {
          this.clean()
        }
        // proxy.getBase64({imgUrl: this.url}).then((res) => {
        //   if (res.code * 1 === 0) {
        //     this.img.src = &#39;data:image/jpeg;base64,&#39;+res.data
        //     this.img.onload = () => {
        //       this.clean()
        //     }
        //   }
        // })
        // 初始化画笔
        this.context.lineWidth = this.lineWidth
        this.context.strokeStyle = this.lineColor
      },
      // 鼠标按下
      canvasDown (e) {
        if (this.canDraw) {
          this.canvasMoveUse = true
          // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离
          const canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft
          const canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop
          // 记录起始点和起始状态
          this.beginRec.x = canvasX
          this.beginRec.y = canvasY
          this.beginRec.imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height)
          // 存储本次绘制坐标信息
          this.drawInfo.push({
            x: canvasX / this.width,
            y: canvasY / this.height,
            type: this.lineType
          })
        }
      },
      Area (p0,p1,p2) {
        let area = 0.0 ;
        area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y;
        return area / 2 ;
      },
      // 计算多边形质心
      getPolygonAreaCenter (points) {
        let sum_x = 0;
        let sum_y = 0;
        let sum_area = 0;
        let p1 = points[1];
        for (var i = 2; i < points.length; i++) {
          let p2 = points[i];
          let area = this.Area(points[0],p1,p2) ;
          sum_area += area ;
          sum_x += (points[0].x + p1.x + p2.x) * area;
          sum_y += (points[0].y + p1.y + p2.y) * area;
          p1 = p2 ;
        }
        return {
          x: sum_x / sum_area / 3,
          y: sum_y / sum_area / 3
        }
      },
      // 根据坐标信息绘制图形
      drawWithInfo () {
        this.info.forEach(item => {
          this.context.beginPath()
          if (!item.type) {
            // 设置颜色
            this.context.strokeStyle = item.regionColor
            this.context.fillStyle = item.regionColor
            // 绘制多边形的边
            if (typeof item.region === &#39;string&#39;) {
              item.region = JSON.parse(item.region)
            }
            item.region.forEach(point => {
              this.context.lineTo(point.x * this.width, point.y * this.height)
            })
            this.context.closePath()
            // 在多边形质心标注文字
            let point = this.getPolygonAreaCenter(item.region)
            this.context.fillText(item.areaName, point.x * this.width, point.y * this.height)
          } else if (item.type === &#39;rec&#39;) {
            this.context.rect(item.x * this.width, item.y * this.height, item.w * this.width, item.h * this.height)
          } else if (item.type === &#39;circle&#39;) {
            this.drawEllipse(this.context, (item.x + item.a) * this.width, (item.y + item.b) * this.height, item.a > 0 ? item.a * this.width : -item.a * this.width, item.b > 0 ? item.b * this.height : -item.b * this.height)
          }
          this.context.stroke()
        })
      },
      // 鼠标移动时绘制
      canvasMove (e) {
        if (this.canvasMoveUse && this.canDraw) {
          // client是基于整个页面的坐标,offset是cavas距离pictureDetail顶部以及左边的距离
          let canvasX = e.clientX - e.target.parentNode.offsetLeft
          let canvasY = e.clientY - e.target.parentNode.offsetTop
          if (this.lineType === &#39;rec&#39;) { // 绘制矩形时恢复起始点状态再重新绘制
            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)
            this.context.beginPath()
            this.context.rect(this.beginRec.x, this.beginRec.y, canvasX - this.beginRec.x, canvasY - this.beginRec.y)
            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]
            info.w = canvasX / this.width - info.x
            info.h = canvasY / this.height - info.y
          } else if (this.lineType === &#39;circle&#39;) { // 绘制椭圆时恢复起始点状态再重新绘制
            this.context.putImageData(this.beginRec.imageData, 0, 0)
            this.context.beginPath()
            let a = (canvasX - this.beginRec.x) / 2
            let b = (canvasY - this.beginRec.y) / 2
            this.drawEllipse(this.context, this.beginRec.x + a, this.beginRec.y + b, a > 0 ? a : -a, b > 0 ? b : -b)
            let info = this.drawInfo[this.drawInfo.length - 1]
            info.a = a / this.width
            info.b = b / this.height
          }
          this.context.stroke()
        }
      },
      // 绘制椭圆
      drawEllipse (context, x, y, a, b) {
        context.save()
        var r = (a > b) ? a : b
        var ratioX = a / r
        var ratioY = b / r
        context.scale(ratioX, ratioY)
        context.beginPath()
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false)
        context.closePath()
        context.restore()
      },
      // 鼠标抬起
      canvasUp (e) {
        if (this.canDraw) {
          this.canvasMoveUse = false
        }
      },
      // 获取坐标信息
      getInfo () {
        return this.drawInfo
      },
      // 清空画布
      clean () {
        this.context.drawImage(this.img, 0, 0, this.width, this.height)
        this.drawInfo = []
        if (this.info && this.info.length !== 0) this.drawWithInfo()
      }
    }
  }
</script>
<style>
  .canvas{
    cursor: crosshair;
  }
</style>

パラメータで渡す必要があります

    画像パス
  • url: string
    描画領域の幅
  • width: string
    描画領域の高さ
  • height: string
渡されたパラメータを描画できるかどうかを選択します

##。デフォルトは true
  • ##
    canDraw: boolean

    # です。 ## 座標点情報が渡されない場合は描画されません。
#
info: string
  • #描画できるかどうかはデフォルトで true

canDraw: boolean
  • 描画色、デフォルト 赤

lineColor: string
    #描画ペンの幅、デフォルト 2
  • lineWidth: number
    描画ペンの種類、rec、circle、デフォルトのrec
  • lineType: string
呼び出し可能なメソッド
  • キャンバスをクリア

#

clean()
#座標点情報を返す
  • #
    getInfo()

    特別な指示
  • キャンバス オブジェクトは、親要素の座標を通じて座標を取得できません。したがって、レベルでの配置とネストが多すぎることはできません。コンポーネントの親要素の上にある場合、描画座標はオフセットされます。

異なるドメイン名を持つ画像にはクロスドメインの問題が発生する可能性があります。多くの情報を読みましたが、最終的なプロジェクトではノード サービスを使用して作成しました。画像をbase64に変換し、キャンバス上に描画することで解決します。他のプロジェクトには当てはまらない可能性がありますので、より良い解決策があれば共有してください。

    座標点データのエクスポートでは、ランダムに落書きされた座標点が多すぎると崩れてしまうため、規則的なパターンの座標点しかエクスポートできません(どの程度までは試していませんが)パフォーマンスの高い実装方法がある場合は、共有してください。
  • 落書きを保存してから画像の URL をリクエストしてもリクエストができない場合は、CDN キャッシュの問題が原因です。これは、グラフィティの後にランダムなコードを追加することで解決できます。画像のパス。

以上がCanvasに絵の落書き機能を実装(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
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