ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > 流星群のアニメーション効果を実現するJS+CSS(コード)
この記事の内容は、流星群のアニメーション効果を実現するための JS CSS に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
#1、レンダリング
##2、ソース コード
HTML
div >
div >
div >
div >
div >
<div> div >
div >
div >
body >CSS<p><strong><pre class="brush:php;toolbar:false">/* - - - - - - 重启 - - - - - - */
* {
保证金:0 ;
填充:0 ;
}
html,
body {
width:100% ;
最小宽度:1000px ;
身高:100% ;
最小高度:400px ;
溢出:隐藏;
}
/ * ------------画布------------ * /
.container {
position:relative;
身高:100% ;
}
/ *遮罩层* /
#mask {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100% ;
background:rgba(0,0,0,.8);
z-index:900 ;
}
/ *天空背景* /
#sky {
width:100% ;
身高:100% ;
background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
}
/ *月亮* /
#moon {
position:absolute;
上:50px ;
右:200px ;
宽度:120px ;
身高:120px ;
背景:rgba(251,255,25,0.938);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5);
z-index:9999 ;
}
/ *闪烁星星* /
.blink {
position:absolute;
background:rgb(255,255,255);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255);
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
/ *流星* /
.star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星随长度逐渐缩小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
/ *云* /
.cloud {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100px ;
}
.cloud-1 {
bottom: - 100px ;
z-index:1000 ;
不透明度:1 ;
变换:规模(1.5);
-webkit-transform:scale(1.5);
-moz-transform:scale(1.5);
-ms-transform:scale(1.5);
-o-transform:scale(1.5);
}
.cloud-2 {
left: - 100px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。5 ;
变换:旋转(7deg);
-webkit-transform:rotate(7deg);
-moz-transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg);
-o-transform:rotate(7deg);
}
.cloud-3 {
left:120px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。1 ;
transform:rotate(-10deg);
-webkit-transform:rotate(-10deg);
-moz-transform:rotate(-10deg);
-ms-transform:rotate(-10deg);
-o-transform:rotate(-10deg);
}
.circle {
position:absolute;
border-radius:50% ;
背景:#fff ;
}
.circle-1 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 50px ;
左:10px ;
}
.circle-2 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 50px ;
左:30px ;
}
.circle-3 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 100px ;
左:80px ;
}
.circle-4 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 60px ;
左:300px ;
}
.circle-5 {
width:80px ;
身高:80px ;
上: - 30px ;
左:450px ;
}
.circle-6 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 50px ;
左:500px ;
}
.circle-7 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 10px ;
左:650px ;
}
.circle-8 {
width:50px ;
身高:50px ;
上:30px ;
左:730px ;
}
.circle-9 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:30px ;
左:750px ;
}
.circle-10 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:10px ;
左:800px ;
}
.circle-11 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 30px ;
左:850px ;
}
.circle-12 {
width:250px ;
身高:250px ;
上: - 50px ;
左:900px ;
}
.circle-13 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 40px ;
左:1000px ;
}
.circle-14 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 70px ;
左:1100px ;
}
//流星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);
for(let i = 0 ; i <obj.children.length> {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
})
}
});
}
},1000);
//闪烁星星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);
for(let i = 0 ; i <obj.children.length requestanimation const for let></obj.children.length></obj.children.length>
// -------------------------------------------动画---- -----------------------------------------------
//运动动画,调用Tween.js
// ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr:属性属性名
//值:目标值目标值
//时间:持续时间持续时间
//补间:定时function函数方程
// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fn:callback回调函数
//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
函数 requestAnimation(obj) {
// -------------------------------------参数设置---------------------------------------------
//默认属性
const参数= {
ele:null,
attr:null,
value:null,
time:1000,
tween:“linear”,
flag:true,
stop:false,
fn:“”
}
//合并传入属性
Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性
// -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------
//创建运动方程初始参数,方便复用
let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点
attr = parameter.attr,//目标属性
beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值
value = parameter.value,//运动目标值
count = value - beginAttr,//实际运动值
time = parameter.time,//运动持续时间,
tween = parameter.tween,//运动函数
flag = parameter.flag,
callback = parameter.fn,//回调函数
curVal = 0 ; //运动当前值
//判断传入函数是否为数组,多段运动
(function() {
if(attr instanceof Array){
beginAttr = [];
count = [];
对于(让我的 ATTR){
常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
beginAttr.push(VAL);
count.push(value - val);
}
}
if(value instanceof Array){
for(let i in value){
count [i] = value [i] - beginAttr [i];
}
}
})();
//运动函数
功能 动画(时间戳) {
如果(parameter.stop)返回 ; //打断
//存储初始时间戳
if(!start)start = timestamp;
//已运动时间
让 t =时间戳 - 开始;
//判断多段运动
if(beginAttr instanceof Array){
// const len = beginAttr.length //存数组长度,复用
//多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
if(typeof count === “number”){ //同目标
//同时间
if(typeof time === “number”){
if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
//循环attr,分别赋值
为(let i in beginAttr){
if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
}
if(t time)t = time; //判断是否超出目标值
for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
//错误判断
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“输入值的长度不是等于属性的长度“);
}
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
}
if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
//错误判断
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“输入值的长度不等于属性的长度”);
}
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
}
if(t time)t = time;
if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;
if(t <time></time></time></time>
HTML
ノードが多く、次のようにしたいので可能な限り現実的で興味深いものです。少しだけ、ノードにランダムな位置も追加します。したがって、HTML 側では、ノードの出力は、いくつかの親要素ボックスと、対応する ID 名とクラス名のみが記述され、構造は比較的単純です。
CSSCSS部分で難しいのは、流星のスタイルと雲を丸で描き、それを重ねて立体を作るところです。効果。
まず、流星のスタイルについて話しましょう:
#sky .star { position:absolute; 不透明度:0 ; z-index:10000 ; } .star :: after { content:“” ; 显示:块; 边界:坚固; border-width:2px 0 2px 80px ; / *流星随长度逐渐缩小* / border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1); border-radius:2px 0 0 2px ; transform:rotate(-45deg); transform-origin:0 0 0 ; 盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3); }
最初にパブリック スタイルを抽出し、位置属性を追加します;
次に、ポスト疑似クラスを介して流星を追加します。星の後に、境界属性を使用します。 描画:
1) モデル描画: border-width の順序は、上、右、下、左です。同様に、border-color の順序は、上、右、下です。 、 左。このように、border-width と border-color を 1 対 1 に対応させると、2px が流星の幅、80px が流星の長さ、0 ピクセルの流星が尾であることがわかります。したがって、 a を形成します。頭部の幅 2 ピクセル、尾の幅 0 ピクセル、長さ 80 ピクセルの流星モデル;
2) 少し現実的: 境界線の半径による?流星の頭に丸い角を追加して、より現実的に見えるようにします。最後に、rotationta を使用して斜めに回転させ、落下しているように見せます。
3) 輝きを追加: ボックスの影を追加します。流星に少しハローを追加して、キラキラと見せます。
上記の 3 つの手順を完了すると、流れ星の準備が整います。
次に、雲の描画です。
雲のコードは比較的長いため、ここには掲載しません。方法は、1 つずつ重ねてカバーするだけです。雲の形。
雲レイヤーが完成したら、その 1 つをコピーし、回転、不透明度、左の位置などを調整して複数の雲レイヤーを使用し、フェードして重なり合う 3 次元効果を作成します。JS 部分では例として meteor を使用します
setInterval(function() { const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星 for(let i = 0 ; i <obj.children.length> { obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点 } }) } }); } },1000);</obj.children.length>
ここでは独自のカプセル化の 2 つのメソッドを使用します。1 つは requestAnimationFrame に基づく requestAnimation と、appendChild に基づく addChild です。
ランダムな星の位置の効果を実現するために、タイマーの setInterval を通じて流星が継続的に挿入および削除されます。
最初に、毎回 2 つの流星をページに追加しますが、間隔は流星のアニメーション時間よりも短いタイマーの値。これにより、ページ上の流星の数が固定値ではなく、2 より大きくなければなりません。そうしないと、一度に 2 つの流星が少し寂しくなります;
次に、ループ (式としても使用でき、変更できます。- の場合、これが最も簡単です) を介して、それぞれに与えます。ページに新しく追加された meteor は、ランダムな位置 (上、左)、ランダムなサイズ (スケール)、ランダムなアニメーション実行時間 (タイマー);
最後に、ループ内で、ページに新しく追加されたそれぞれの Meteor を追加します。アニメーションを作成し、コールバック関数を通じてアニメーションを実行した後にノードを削除します。ここで注目すべきはアニメーションが2段階(出現と消滅、主に不透明度の制御)に分かれていることです。なお、ここでの処理では各流星が同じ距離300pxで移動するようにしていますが、この距離も乱数で制御できると思いますが、怠け者だったのでやりませんでした。
4、小さな問題
現在、2 つの問題が見つかりました:
まず、DOM 操作自体の問題は、ページがノードの追加と削除を繰り返し、果てしない土地。リフローと再描画はパフォーマンスに非常に負荷がかかります。
2 つ目は、タイマーがノードを絶えず追加しているため、requestAnimationFrame 自体の問題です。また、requestAnimationFrame の特性により、現在のページを離れて他のページを参照すると、アニメーションが停止します。一時停止される。これにより、ノードが追加され続けますが、アニメーションは停止し、実行されません。次にこのページに戻ると、アニメーションが爆発して画面がフリーズします。オタマジャクシは母親を探すために集団で出発します。
5、結論
この小さなケースは、難易度という点では非常に単純ですが、愛を表現したり、恋の悩みを送ったり、ロマンチックになったりするなど、非常に拡張性があります。純粋な CSS で実現されます。
以上が流星群のアニメーション効果を実現するJS+CSS(コード)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。