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Python でのオブジェクト指向プログラミングに関する簡単な説明 (コード例)

青灯夜游
青灯夜游転載
2018-10-29 17:36:312835ブラウズ

この記事では、Python でのオブジェクト指向プログラミングについて簡単に説明します (コード例)。一定の参考値があるので、困っている友人は参考にしていただければ幸いです。

1. 最初のケース --- クラスを作成します

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''

# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
    属性
    行为
'''
class Peoson(object):
    name = 'zhanglei'
    age = 24
    weight = 70

    def run(self):
        print("跑!")
    def eat(self):
        print('吃')

2. クラスを使用してオブジェクトをインスタンス化します

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:


# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''

# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
    属性
    行为
'''


class Peoson(object):
    name = 'zhanglei'
    age = 24
    weight = 70

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name


# 实例化对象
'''
格式:对象名= 类名(参数列表信息)
'''
peoson1 = Peoson()
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
print(peoson1.eat())
print(peoson1.run())

# 原理
'''
变量是在栈区,对象是在堆区。

'''

3. オブジェクトのプロパティとメソッドへのアクセス

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

# 设计类:
'''
类名:首字母大写,见名思意
属性:驼峰原则
行为:见名思意,驼峰法
说明:类不占空间,实例化对象占用空间!
'''

# 格式,object是父类,超类
'''
类名(object):
    属性
    行为
'''


class Peoson(object):
    name = 'zhanglei'
    age = 24
    weight = 70

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name


# 实例化对象
'''
格式:对象名= 类名(参数列表信息)
'''
peoson1 = Peoson()

# 访问属性
'''
变量是在栈区,对象是在堆区。

'''
print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)
peoson1.name = 'jiji'
peoson1.age = 33
peoson1.weight = 90

print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)

peoson1.changeName('lala')

print(peoson1.name,peoson1.age,peoson1.weight)

4. コンストラクター

#__author:"吉勇佳"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

'''
构造函数:__init__() 是在创建类的时候自动调用,不写出这个
        构造函数的话,默认是一个空的构造函数什么页不执行。

'''

class Peoson(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

# 实例化对象
p1 = Peoson("jiyongjia",24,177,78)

print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)
p1.changeName('zhanglei')
print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)

# self 原理
'''
1、哪个对象调用,self就代表那个对象。 
'''

5. self.__class__() を使用してインスタンスとデストラクターを作成する

class Peoson(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight
    # 这里是析构函数
    def __del__(self):
        print("我是析构函数")


    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

    # 创建对象函数  self.__class__ 是代表类名的
    def createObj(self,name):
        p=self.__class__(name,24,56,89)
        print(p.name,p.age,p.weight,p.height)


# 即 执行p1的一个方法即可创建新的对象。
p1 = Peoson("丽丽",33,53,222)
print(p1.name,p1.age,p1.height,p1.weight)
p1.createObj("狗熊")

'''
输出:丽丽 33 53 222
狗熊 24 89 56
我是析构函数
我是析构函数
'''
print(p1.name)

6. __str__() と __repr__() の比較

#
'''
重写
__str__()
    str方法是给用户用的,用于返回用户需要的结果信息、
__repr__()
   如果换成__repr__()是得到与str相同的结果。是在黑屏终端直接敲对象名再回车的方法
    注意:在没有str方法但是有repr的时候,repr 就相当于str,只是repr用于黑屏终端
'''

class Peoson(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight
    # 这里是析构函数
    def __del__(self):
        print("我是析构函数")


    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

    # 创建对象函数  self.__class__ 是代表类名的
    def createObj(self,name):
        p=self.__class__(name,24,56,89)
        print(p.name,p.age,p.weight,p.height)

    # 如果换成__repr__()是得到相同的结果。是在黑屏终端直接敲对象名再回车的方法
    def __str__(self):
        pass
        # return "这里是str"
        # return self.name
        #返回多个值的话用如下
        return "%s-%d-%d" % (self.name,self.age,self.weight)



# 如果要打印出所有的属性信息呢?
p1 = Peoson("嘉嘉",44,222,336)

# 不写def __str__()方法的时候,打印出的是该对象的地址信息
print(p1)
'''
输出:9518e65a3214f7b54c5c5a9abe23737f
'''

# 写了__str__()函数是 打印出的自己需要返回的信息数据,此时p1等价于p1.__str__()
print(p1)

7. オブジェクト指向の宿題の演習:

銃の設計の弾丸のデザインでは、一度に 1 発の弾丸が欠けています。弾丸がない場合は、撃てないというメッセージが表示されます。

#__author:"吉"
#date: 2018/10/27 0027
#function:

# 枪设计子弹 设计一次少一个子弹,没子弹了提示无法射击

class Gun(object):
    def __init__(self,name,bulletNum):
        self.name = name
        self.bulletNum = bulletNum

    def shot(self):
        self.bulletNum =self.bulletNum - 1
        if self.bulletNum+1 != 0:
            print("此枪型号是:%s,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:%d" %(self.name,self.bulletNum))
        else:
            print("*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************")
            self.bulletNum = 5

gun = Gun("AK47",5)
# 射击敌人
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()
gun.shot()

'''
输出:
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:3
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:2
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:1
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:0
*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:3
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:2
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:1
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:0
*************射击失败,子弹数为0.已经为您子弹加弹5发!请重新射击!**************
此枪型号是:AK47,此次射击成功!子弹减少1发,余量为:4

'''

8. 外部からはアクセスまたは変更できないプライベート属性を作成する方法

#1 外部から変更できないプライベート属性を指定します。つまり、内部に 2 つのアンダースコアを追加します。 __money
#2 など、属性の前に付けます。 Python では、前に 2 つのアンダースコアが付いた特定のプロパティのみがプライベート プロパティと呼ばれますが、__money__ は特別プロパティとは呼ばれません。
#3 _money はプライベート属性ではありませんが、そのような変数を見た場合は、慣例によりプライベートとして扱う必要があります。それは本質的にプライベートではなく、アクセス可能です。

# 指定私有属性,在外部无法更改:即在属性前加两个下划线 如__money

class Person(object):
    def __init__(self,name,age,height,weight,money):
        self.name = name
        self.age = age
        self.height = height
        self.weight = weight
        self.__money= money

    def run(self):
        print("跑!")

    def eat(self):
        print('吃')

    def changeName(self,name):
        self.name = name

    # 创建对象函数  self.__class__ 是代表类名的
    def createObj(self,name):
        p=self.__class__(name,24,56,89,10000)
        print(p.name,p.age,p.weight,p.height,p.__money)


# 即 执行p1的一个方法即可创建新的对象。
p1 = Person("丽丽",33,53,222,20000)

print(p1.name,p1.__money)    #此处出错,在外部无法访问私有

外部からアクセスしたい場合は、プライベート プロパティをメソッドに記述し、そのメソッドを呼び出してプライベート プロパティにアクセスします。例:

def run(self):
print("跑!")
print("工资",self.__money)

概要: プライベート属性にアクセスまたは変更する場合、変更とアクセスは 2 つの固定メソッドで実行でき、同時にメソッド内でデータをフィルタリングできます。

# 对于处理私有属性的方法---设置值的方法
    def SetMoney(self,money):
        if money<0:
            print("输入的钱不能小于0")
        else:
            self.__money = money

    # 对于访问私有属性的方法
    def GetMoney(self):
        return self.__money

# 実際、__money にアクセスできない理由は、Python がプライベート属性を _person__money に変更したためです。

# つまり、__money にはまだアクセスできます。ただし、このような方法でアクセスするのではなく、ルールに従ってください。

p1._Person__money = 70    
print(p1.GetMoney())

上で述べたように、プライベート属性は引き続き変更できます。

rree

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