JavaScript の実用的な小さな関数は何ですか? JavaScript に触れたばかりの友人の中には、このような疑問を持つ人も多いと思います。この章では、参考になる実用的な JavaScript 関数をいくつか紹介しますので、お役に立てれば幸いです。
1. get class メソッドを自分で変更します
// 获取class <script type="text/javascript"> function getByClass(oParent,sClass){ var aEle=oParent.getElementsByTagName("*"); var aResult=[]; for(var i=0,tt=aEle.length;i<tt;i++){ if(aele[i].classname.indexof(sclass)="">=0){ var arr_class=aEle[i].className.split(" "); for(var j=0,len=arr_class.length;j<len;j++){ if(arr_class[j]="=sClass){" aresult.push(aele[i]);="" }="" return="" aresult;="" <="" script>="" <="" pre=""></len;j++){></tt;i++){>
上記のコードは、「HTML オンライン エディター」を使用してテストできます。
2. 要素のスタイルを取得します
// 获取样式 function getStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } }
3. イベントのバブリングを防止します
// 阻止事件冒泡 function stopBubble(e){ if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); } else{ window.event.cancelBubble=true; } return false; }
4. 全画面モード
// 进入全屏 function fullScreen() { var el = document.documentElement; var rfs = el.requestFullScreen || el.webkitRequestFullScreen || el.mozRequestFullScreen || el.msRequestFullScreen; if (typeof rfs != "undefined" && rfs) { rfs.call(el); }else if(typeof window.ActiveXObject != "undefined") { // for Internet Explorer var wscript = new ActiveXObject("WScript.Shell"); if(wscript != null) { wscript.SendKeys("{F11}"); } } } // 退出全屏 function exitFullScreen() { var el = document, cfs = el.cancelFullScreen || el.webkitCancelFullScreen || el.mozCancelFullScreen || el.exitFullScreen, wscript; if (typeof cfs != "undefined" && cfs) { cfs.call(el); return; } if (typeof window.ActiveXObject != "undefined") { wscript = new ActiveXObject("WScript.Shell"); if (wscript != null) { wscript.SendKeys("{F11}"); } } }
上記は、実践的な JavaScript 関数の概要を完全に紹介したものです。JavaScript ビデオ チュートリアル について詳しく知りたい場合は、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。
以上がJavaScriptの実践的な小関数まとめ(集)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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