検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルノードを使用して http キャッシュの内容を解釈する

この記事は、http キャッシュの内容を解釈するためのノードの使用に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

ノードを使用して Web サービスを提供することは、Tomcat または Apache をサーバーとして直接使用することと同じではありません。 多くの作業は自分で行う必要があります。独自のキャッシュ戦略を選択する必要もありますが、静的リソースの管理に使用できる koa-static や Express.static などがありますが、開発または構成をより快適に行うには、http キャッシュについて理解する必要があります。さらに、フロントエンド最適化の重要なポイントとしての http キャッシュについても理解する必要があります。

http キャッシュとは

RFC 7234 (https://tools.ietf.org/pdf/rfc7234.pdf) では、HTTP キャッシュは応答メッセージのローカル ストレージであり、メッセージのストレージを制御すると述べています。取得および削除サブシステム。

平たく言うと、http プロトコルはいくつかの命令を規定しています。http プロトコルを実装するサーバーとブラウザは、これらの命令に基づいて、後で使用するために応答を保存するかどうか、およびその方法を決定します。

http キャッシュ 意味

応答速度の向上

帯域幅の使用量を削減し、トラフィックを節約します

サーバーの負荷を軽減します

キャッシュ関連の命令を指定しないでください

この場合、ブラウザはキャッシュせず、毎回サーバーにリクエストします。しかし、奇妙なのは、この場合、プロキシ サーバーが同じリクエストを複数回キャッシュすることです。

強制キャッシュ

いわゆる強制キャッシュでは、この時点でリソースの有効期限が満了するか、有効期限が切れます。リソースは制限時間内にキャッシュされる必要があります。

リソースを強力にキャッシュする方法

1.expires

このフィールドは、リソースの有効期限を定義します。実際の例:

ノードを使用して http キャッシュの内容を解釈する

expiresGMT 時間であることと、その動作メカニズムがわかります。最初のリクエストを行うときに、サーバーはリソースの有効期限を識別するために応答に expires を追加します。ブラウザはこのリソースをキャッシュし、再度リクエストするときに、最後のリクエストの有効期限を比較します。要求されたリソースとそれ自体のシステム時間を比較します。システム時間が有効期限よりも短い場合は、最後にキャッシュされたリソースが要求せずに直接使用されます。サーバーは応答で新しい有効期限を返します。

const d  = new Date(Date.now() + 5000);
res.writeHead(200, {
    'Content-Type': 'image/png',
    'expires': d.toGMTString()
});
res.end(img);

2.Cache-Control:[public | private,] max-age=${n}, s-maxage=${m}

expires 問題は、クライアントのシステム時刻に依存するため、HTTP1.1 で追加された Cache-Control# により、クライアントのシステム時刻エラーが発生する可能性があります。 ## この問題を解決するためのこのコマンドの値は比較的豊富で、一般的なものは次のとおりです:

  • public/private: 識別リソースをプロキシ サーバーによってキャッシュできるかどうか。

    public 識別リソースはプロキシ サーバーとブラウザの両方でキャッシュできます。 private 識別リソースはプロキシ サーバーでのみキャッシュできますが、ブラウザではキャッシュできません。

  • max-age: クライアント キャッシュの有効期間 (単位 s) を指定するために使用されます。n 秒を超える場合は、新しいリクエストが必要です。いいえ。それを超える場合は、キャッシュを使用できます

  • s-maxage: これはプロキシ サーバー用です。つまり、キャッシュ時間が制限されている場合、ソース サーバーからリソースを要求する必要はありません。

  • no-cache: このディレクティブは、ブラウザのキャッシュが使用されないことを意味します。また、ネゴシエートされたキャッシュを使用することもできます。

  • no-store: キャッシュがネゴシエートされても、応答に

    Last-Modified が含まれていても、ページには ## が含まれません。 #If-Modified-Since# ブラウザがリクエストしたとき

  • ##例

##ネゴシエーション キャッシュノードを使用して http キャッシュの内容を解釈するクライアントが使用したいのは、いわゆるネゴシエーション キャッシュです。リソースをキャッシュする場合、まずサーバーがリソースの有効期限が切れておらず、引き続き使用できるかどうかを確認します。使用されている場合は 304 応答が返され、クライアントは元のリソースを引き続き使用します。それ以外の場合は 200 が返され、そのリソースが応答本文に追加され、クライアントは新しいリソースを使用します。 1.Last-Modified と If-Modified-since

このメカニズムでは、サーバーが

Last-Modified

を応答ヘッダーに追加します。通常は、ブラウザーが取得するリソースの最終変更時刻です。この時刻は、最初のリクエストを行うときに、次のリクエストのリクエスト ヘッダーの

If-Modified-Since

に配置されます。サーバーは、この

If-Modified -Query を最終変更時刻として受け取ります。リソースのsince

time

nmと比較して、m>nの場合、200の応答を返し、updateLast-Modified は新しい値であり、リソースは本文内にあります。それ以外の場合、ブラウザは 304 応答が返され、最後にキャッシュされたリソースが使用されます。 2.Etag と If-None-Match

Last-Modified模式存两个问题, 一是它是秒级别的比对, 所以当资源的变化小于一秒时浏览器可能使用错误的资源; 二是资源的最新修改时间变了可能内容并没有变, 但是还是会给出完整响应, 造成浪费. 基于此在HTTP1.1引入了Etag模式.

这个与上面的Last-Modified机制基本相同, 不过不再是比对最后修改时间而是比对资源的标识, 这个Etag一般是基于资源内容生成的标识. 由于Etag是基于内容生成的, 所以当且仅当内容变化才会给出完整响应, 无浪费和错误的问题.

演示第8, 10

如何选择缓存策略

https://tools.ietf.org/pdf/rfc7234.pdf

附录

1.演示代码

const http = require('http');
const fs = require('fs');
let etag = 0;
let tpl = fs.readFileSync('./index.html');
let img = fs.readFileSync('./test.png');
http.createServer((req, res) => {
    etag++; // 我是个假的eTag
    console.log('--->', req.url);
    switch (req.url) {
        // 模板
        case '/index':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'text/html',
                'Cache-Control': 'no-store'
            });
            res.end(tpl);
            break;
        // 1. 不给任何与缓存相关的头, 任何情况下, 既不会被浏览器缓存, 也不会被代理服务缓存
        case '/img/nothing_1':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'image/png'
            });
            res.end(img);
            break;
            
        // 2. 设置了no-cache表明每次要使用缓存资源前需要向服务器确认
        case '/img/cache-control=no-cache_2':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'image/png',
                'cache-control': 'no-cache'
            });
            res.end(img);
            break;

        // 3. 设置max-age表示在浏览器最多缓存的时间
        case '/img/cache-control=max-age_3':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'image/png',
                'cache-control': 'max-age=10'
            });
            res.end(img);
            break;

        // 4. 设置了max-age s-maxage public: public 是说这个资源可以被服务器缓存, 也可以被浏览器缓存, 
        // max-age意思是浏览器的最长缓存时间为n秒, s-maxage表明代理服务器的最长缓存时间为那么多秒
        case '/img/cache-control=max-age_s-maxage_public_4':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'image/png',
                'cache-control': 'public, max-age=10, s-maxage=40'
            });
            res.end(img);
            break;

        // 设置了max-age s-maxage private: private 是说这个资源只能被浏览器缓存, 不能被代理服务器缓存
        // max-age说明了在浏览器最长缓存时间, 这里的s-maxage实际是无效的, 因为不能被代理服务缓存
        case '/img/cache-control=max-age_s-maxage_private_5':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'image/png',
                'cache-control': 'private, max-age=10, s-maxage=40'
            });
            res.end(img);
            break;
        
        // 7. 可以被代理服务器缓存, 确不能被浏览器缓存
        case '/img/cache-control=private_max-age_7':
            res.writeHead(200, {
                'Content-Type': 'image/png',
                'cache-control': 'public, s-maxage=40'
            });
            res.end(img);
            break;
        // 8. 协商缓存
        case '/img/talk_8':
            let stats = fs.statSync('./test.png');
            let mtimeMs = stats.mtimeMs;
            let If_Modified_Since = req.headers['if-modified-since'];
            let oldTime = 0;
            if(If_Modified_Since) {
                const If_Modified_Since_Date = new Date(If_Modified_Since);
                oldTime = If_Modified_Since_Date.getTime();
            }
            
            mtimeMs = Math.floor(mtimeMs / 1000) * 1000;    // 这种方式的精度是秒, 所以毫秒的部分忽略掉
            console.log('mtimeMs', mtimeMs);
            console.log('oldTime', oldTime);
            if(oldTime <p>2.测试用代理服务器nginx配置</p><p>不要问我这是个啥, 我是copy的</p><pre class="brush:php;toolbar:false">worker_processes  8;
  
events {
    worker_connections  65535;
}
  
http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;
    charset utf-8;
 
    log_format  main  '$http_x_forwarded_for $remote_addr $remote_user [$time_local] "$request" '
                      '$status $body_bytes_sent "$http_referer" '
                      '"$http_user_agent" "$http_cookie" $host $request_time';
    sendfile       on;
    tcp_nopush     on;
    tcp_nodelay    on;
    keepalive_timeout  65;
    proxy_connect_timeout 500;
    #跟后端服务器连接的超时时间_发起握手等候响应超时时间
    proxy_read_timeout 600;
    #连接成功后_等候后端服务器响应的时间_其实已经进入后端的排队之中等候处理
    proxy_send_timeout 500;
    #后端服务器数据回传时间_就是在规定时间内后端服务器必须传完所有数据
    proxy_buffer_size 128k;
    #代理请求缓存区_这个缓存区间会保存用户的头信息以供Nginx进行规则处理_一般只要能保存下头信息即可  
    proxy_buffers 4 128k;
    #同上 告诉Nginx保存单个用的几个Buffer最大用多大空间
    proxy_busy_buffers_size 256k;
    #如果系统很忙的时候可以申请更大的proxy_buffers 官方推荐*2
    proxy_temp_file_write_size 128k;
    #设置web缓存区名为cache_one,内存缓存空间大小为12000M,自动清除超过15天没有被访问过的缓存数据,硬盘缓存空间大小200g
    #要想开启nginx的缓存功能,需要添加此处的两行内容!
    #设置Web缓存区名称为cache_one,内存缓存空间大小为500M,缓存的数据超过1天没有被访问就自动清除;访问的缓存数据,硬盘缓存空间大小为30G
    proxy_cache_path /usr/local/nginx/proxy_cache_path levels=1:2 keys_zone=cache_one:500m inactive=1d max_size=30g;
 
    #创建缓存的时候可能生成一些临时文件存放的位置
    proxy_temp_path /usr/local/nginx/proxy_temp_path;
 
    fastcgi_connect_timeout 3000;
    fastcgi_send_timeout 3000;
    fastcgi_read_timeout 3000;
    fastcgi_buffer_size 256k;
    fastcgi_buffers 8 256k;
    fastcgi_busy_buffers_size 256k;
    fastcgi_temp_file_write_size 256k;
    fastcgi_intercept_errors on;
  
     
    client_header_timeout 600s;
    client_body_timeout 600s;
  
    client_max_body_size 100m;             
    client_body_buffer_size 256k;           
  
    gzip  off;
    gzip_min_length  1k;
    gzip_buffers     4 16k;
    gzip_http_version 1.1;
    gzip_comp_level 9;
    gzip_types       text/plain application/x-javascript text/css application/xml text/javascript;
    gzip_vary on;
  
 
    include vhosts/*.conf;
    server {
        listen       80;
        server_name  localhost;
        location / {
            proxy_pass  http://127.0.0.1:1234;
            proxy_set_header   Host             $http_host;
            proxy_set_header   X-Real-IP        $remote_addr;
            proxy_set_header   X-Forwarded-For  $proxy_add_x_forwarded_for;
            proxy_redirect off;
            proxy_cache cache_one;
            #此处的cache_one必须于上一步配置的缓存区域名称相同
            proxy_cache_valid 200 304 12h;
            proxy_cache_valid 301 302 1d;
            proxy_cache_valid any 1h;
            #不同的请求设置不同的缓存时效
            proxy_cache_key $uri$is_args$args;
            #生产缓存文件的key,通过4个string变量结合生成
            expires off;
            #加了这个的话会自己修改cache-control, 写成off则不会
            proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
        }
    }
}

以上がノードを使用して http キャッシュの内容を解釈するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事はsegmentfaultで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptはCで書かれていますか?証拠を調べるJavaScriptはCで書かれていますか?証拠を調べるApr 25, 2025 am 12:15 AM

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptの役割:WebをインタラクティブでダイナミックにするJavaScriptの役割:WebをインタラクティブでダイナミックにするApr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScript:接続が説明しましたCおよびJavaScript:接続が説明しましたApr 23, 2025 am 12:07 AM

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

Webサイトからアプリまで:JavaScriptの多様なアプリケーションWebサイトからアプリまで:JavaScriptの多様なアプリケーションApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Python vs. JavaScript:ユースケースとアプリケーションと比較されますPython vs. JavaScript:ユースケースとアプリケーションと比較されますApr 21, 2025 am 12:01 AM

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

JavaScript通訳者とコンパイラにおけるC/Cの役割JavaScript通訳者とコンパイラにおけるC/Cの役割Apr 20, 2025 am 12:01 AM

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

JavaScript in Action:実際の例とプロジェクトJavaScript in Action:実際の例とプロジェクトApr 19, 2025 am 12:13 AM

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

ビジュアル Web 開発ツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール