この記事の内容は、簡単なパルクールゲームの実装方法を紹介することです。 (詳細なコードの説明)。困っている友人は参考にしていただければ幸いです。
使用される物理エンジンは次のとおりです: Phaser.js
#公式ウェブサイトのアドレス: http://phaser.io/
##このエンジンについてはここではあまり紹介しません(私も初心者なので笑)
# エフェクト表示:
##ソース コード (詳細なソース コードの画像リソースは、https://github.com/ProsperLee にアクセスしてください)
##1. ゲーム ステージを作成します
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 400,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 300
},
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏
2. リソースを読み込みます
function preload() {
this.load.image('sky', 'assets/sky.png');
this.load.image('ground', 'assets/platform.png');
5 6 this.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', {
frameWidth: 32,
frameHeight: 48
});
}
3. ステージ上にリソースを作成します
var distanceText; // 路程文本
var distance = 0; // 路程
var platforms; // 地面
var player; // 玩家
var enemy; // 敌人
var enemys; // 敌人们
var enemyTimer; // 敌人计时器
var distanceTimer; // 路程计时器
function create() {
// 添加画布背景
this.add.image(400, 200, 'sky');
// 添加分数文本
distanceText = this.add.text(16, 16, 'Distance: 0m', {
fontSize: '20px',
fill: '#000'
});
// 添加地面
platforms = this.physics.add.staticGroup();
platforms.create(400, 400, 'ground').setScale(3).refreshBody();
// 添加玩家(精灵)
player = this.physics.add.sprite(100, 300, 'dude');
player.setBounce(0); // 设置阻力
player.setCollideWorldBounds(true); // 禁止玩家走出世界
// 敌人
enemys = this.physics.add.group();
enemys.children.iterate(function (child) {
child.setCollideWorldBounds(false);
});
// 动态创建敌人
enemyTimer = setInterval(function () {
enemy = enemys.create(1000, 300, 'dude');
enemy.setTint(getColor());
enemy.anims.play('left', true);
enemy.setVelocityX(Phaser.Math.Between(-300, -100));
}, Phaser.Math.Between(4000, 8000))
distanceTimer = setInterval(function () {
distance += 1;
distanceText.setText('Distance: ' + distance + 'm');
}, 1000)
this.physics.add.collider(player, platforms); //玩家在地面上
this.physics.add.collider(enemys, platforms); //敌人在地面上
this.physics.add.collider(player, enemys, hitBomb, null, this);
}
4. シーンの作成中にキーボード リスニング イベントを作成します
var cursors; // 按键
// 事件
this.anims.create({
key: 'left',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
start: 0,
end: 3
}),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'right',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('dude', {
start: 5,
end: 8
}),
frameRate: 10,
repeat: -1
});
this.anims.create({
key: 'turn',
frames: [{
key: 'dude',
frame: 4
}],
frameRate: 20
});
cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
5. コリジョン関数 (プレイヤーが敵と衝突したときの結果)
var gameOver = false; // 游戏结束 function hitBomb(player, enemys) { this.physics.pause(); clearInterval(enemyTimer); clearInterval(distanceTimer); player.setTint(0xff0000); gameOver = true; alert('游戏结束,您跑了' + distance + 'm'); }## を書きます。
#6. 更新関数での書き込み時間の実行
(この関数はフレームごとに実行されます。1 フレーム≠ 1 秒であることに注意してください) function update() {
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down) {
player.setVelocityY(-220);
} else {
player.anims.play('right', true);
}
if (gameOver) {
player.setVelocityX(0);
player.anims.play('turn');
return;
}
}
ここでは、ランダムな 16 進数の色で敵に色を付けました。
function getColor() { var color = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"].sort(function(){ return Math.random() - 0.5 }).join("").substr(0,6); return "0x" + color; }
ソース コード全体が提供されています (Github で自分でクローンを作成することをお勧めします)。
そうだね
以上が簡単なパルクール ゲームを実装するにはどうすればよいですか? (詳しいコード説明)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。


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