この記事の内容は、ECMAScript 6 のクラス継承解析に関するものです (例付き)。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
クラス継承
クラス継承を見る前に、まずコンストラクターがオブジェクト継承を実装する方法を確認してください
function F() { this.a = 1; } function Son() { F.call(this); } function inherit(S, F) { S.prototype = Object.create(F.prototype); S.prototype.constructor = S; } inherit(Son, F); let son = new Son();
コンストラクターが何を実装するのか 機能:
F インスタンス オブジェクトの属性である F の this 属性を継承します
Son.prototype.__proto__ === F.prototype は年功の継承を実現します
Son.constructor を使用すると、son は自分の先祖を認識し、先祖に戻ることができます。
クラスの継承にも同じことが当てはまります。
extends キーワードと super キーワードとともに使用されます。単純な継承を見てください。
class A { constructor() { this.a = 1; } } class B extends A { constructor() { super(); this.b = 2; } m() { } } let b = new B();
これも実現します。 3 つの基本的な関数
B {a: 1, b: 2} b.__proto__ == B.prototype b.__proto__.__proto__ === A.prototype b.constructor === B
だと思います。キーワード extends はプロトタイプの継承とコンストラクターの変更を実現します。キーワード super は親クラス this の継承を実現し、super here を実現します。 call(this)
Note
コンストラクターを記述する場合は、その中に super を記述する必要があります。そうしないと、新しいサブクラス インスタンス オブジェクトがエラーを報告します。または、まったく記述しないでください。次に、サブクラスのコンストラクターで this 属性をスーパー
1 の後に記述する必要があります。本質は、最初にサブクラスのインスタンス オブジェクト this を作成することです。次に、親クラスのメソッドを this (Parent.apply(this)) に追加します。 ES6
独自のこのオブジェクトの継承メカニズムは、まず親クラスのコンストラクターを通じて形成され、親クラスと同じインスタンス属性とメソッドを取得してから、処理されてサブクラス独自のインスタンス属性とメソッドが追加されます。スーパー メソッドが呼び出されない場合、サブクラスはこのオブジェクトを取得しません。
class B extends A { constructor() { //要么都不写,new时默认会自动生成 super(); this.b = 2; //写在super后面 } m() { } }super のさまざまなポインティングの問題関数として、super はサブクラスのコンストラクター内にのみ配置でき、
A.prototype.constructor.call(this)# をポイントします。 ##Super はオブジェクトとして使用され、サブクラスの通常のメソッドで呼び出されます。Super は親クラスのプロトタイプであるため、メソッドのみが呼び出されます。プロトタイプ チェーンは呼び出すことができますが、親クラスは使用できません。インスタンス
のメソッドと属性は呼び出すことができず、# と規定されています。 ## サブクラスの通常のメソッド内で super 経由で親クラスのメソッドを呼び出す場合、メソッド内で This は現在のサブクラスのインスタンスを指します。
したがって、上記の return this はサブクラス インスタンス オブジェクトを返すことになります。
super はこれと等価で、割り当てられた属性は属性になります。サブクラスのインスタンス
class A { constructor() { this.a = 1; } n() { return this; } } class B extends A { constructor() { super(); this.b = 2; } m() { return super.n(); } } let b = new B(); b === b.m();
Super をオブジェクトとして、静的メソッド内で、親クラスの静的メソッドを呼び出すことができる親クラスを指します。これがメソッド内にある場合は、現在のクラスを指します。 subclass
クラスのみがクラスの静的メソッドを呼び出すことができますclass A { constructor() { this.x = 1; } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x); // undefined console.log(this.x); // 3 console.log(super.valueOf() instanceof B); //true } } let b = new B();オブジェクトは常に他のオブジェクトを継承するため、どのオブジェクトでも super キーワードを使用できます。
class A { constructor() { this.a = 1; } static n() { return this; } } class B extends A { constructor() { super(); this.b = 2; } static m() { return super.n(); } } console.log(A.n() === A) // true console.log(B === B.m()); //trueクラスのプロトタイプと __proto__
(1) サブクラスの __proto__ 属性はコンストラクターの継承を示し、常に親クラスを指します。
クラスの継承モード
var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; Object.getPrototypeOf(obj).toString = function () { return "这里super等于obj.__proto__"; } console.log(obj.toString()); //MyObject: 这里super等于obj.__proto__
この実装により、クラスが独自の静的メソッドを呼び出すことができます
es6は元のコンストラクターの継承を実装します
以前は、Array.apply(this)this は Array の内部構造を形成しませんでした。そのため、配列のようなオブジェクトを使用して配列メソッドを参照するときは、代わりに null を使用しました。
es6 はクラスを使用してその継承を実装します。
es6 Getting Started からのコードの抜粋class A { } class B { } // B 的实例继承 A 的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // B 继承 A 的静态属性 Object.setPrototypeOf(B, A); const b = new B();ES6 では、Object メソッドが new を通じて呼び出されないことが判明したため、その動作が変更されていることに注意してください。 Object() では、ES6 では、Object コンストラクターがパラメーターを無視することが規定されています。
class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined
受信パラメータは無効になります
以上がECMAScript 6 でのクラス継承分析 (例付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)
