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この記事の内容は、CSS と Vanilla.js を使用して Apple デバイスを表示するためのインタラクティブなアニメーションを実装する方法に関するものです (ソースコードが添付されています)。必要な方は参考にしていただければと思います。助けになる。
https://github.com/comehope/front-end-daily -challenges
iphone、mini、ipad、macbook、imacの5つのデバイスを表す5つのサブ要素を含むdomを定義します:
<div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </div>
中央表示:
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #aaa; }
コンテナ内の子要素のレイアウトを設定します:
.container { position: relative; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; }
デバイスの共通プロパティを設定します。線形グラデーション パターンが画面の背景として使用されます:
.device { box-sizing: border-box; position: relative; display: flex; justify-content: center; background: linear-gradient(120deg, #ddd 30%, #ccc 30%); } .device::before, .device::after { content: ''; position: absolute; }
iphone、mini、ipad 上部のカメラ、センサー開口部、下部のボタンを備えた形状は似ているため、これらの共通の属性を一緒に設定できます。上部の詳細を描画するには ::before 擬似要素を使用します。 ::疑似要素の後、一番下のボタンを描画します:
.iphone::before, .mini::before, .ipad::before { width: 2px; height: 2px; border-style: solid; border-color: #a5adbe; border-width: 0 12px 0 2px; } .iphone::after, .mini::after, .ipad::after { width: 8px; height: 8px; background-color: white; border-radius: 50%; }
次にデバイスを 1 つずつ描画します。最初に iPhone の輪郭を描画します:
.iphone { width: 59px; height: 124px; border: #484f5e solid; border-width: 18px 4px; border-radius: 6px; }
iPhone の上部と下部の詳細を配置します:
.iphone::before { top: -10px; } .iphone::after { bottom: -13px; }
同様に、ミニを描画します:
.mini { width: 93px; height: 138px; border: #484f5e solid; border-width: 14px 5px; border-radius: 10px; } .mini::before { top: -8px; } .mini::after { bottom: -11px; }
次に iPad を描画します:
.ipad { width: 134px; height: 176px; border: #484f5e solid; border-width: 18px 13px; border-radius: 12px; } .ipad::before { top: -10px; } .ipad::after { bottom: -13px; }
次に MacBook を描画し、最初に画面を描画します:
.macbook { width: 234px; height: 155px; border: 8px solid #484f5e; border-radius: 7px 7px 0 0; }
Use ::before
疑似要素を使用してカメラを描画します:
.macbook::before { width: 294px; height: 14px; background-color: #e8ebf0; top: calc(100% + 8px); border-radius: 0 0 14px 14px; }
Use : :疑似要素の後 ホストを描画します:
.macbook::after { width: 3px; height: 3px; background-color: #a5adbe; top: -6px; border-radius: 50%; }
次に imac を描画します。まず画面を描画します。境界線が残るため、画面の左、上、右の黒い境界線は描画されません。端点にベベルがあるので変更します。 box-shadow を使用して次のことを実現します。
.imac { width: 360px; height: 215px; border-radius: 10px; box-shadow: inset 0 14px #484f5e, inset 14px 0 #484f5e, inset -14px 0 #484f5e; border-bottom: 33px solid #e8ebf1; transform: translateY(14px); }
Use ::before pseudo-element を使用して台形の底面を描画します。
.imac::before { width: 90px; height: 0; top: calc(100% + 33px); border: solid transparent; border-bottom-color: #e2e4e8; border-width: 0 10px 47px 10px; }
Use ::after pseudo -要素を使用して、画面の上部にカメラを、下部にボタンを描画します。 注: ボタンは box-shadow を使用して実装されています:
.imac::after { width: 4px; height: 4px; background-color: #a5adbe; top: 5px; border-radius: 50%; box-shadow: 0 191px 0 4px #464e5d; }
この時点で、デバイスは完全に描画されています。
iPhone 以外の他のデバイスの dom 要素を削除し、1 つの dom 要素だけを残します。これ以降のすべてのアニメーション効果は、この dom 要素で変更されます。
<div> <div></div> <!-- <div class="device mini"></div> <div class="device ipad"></div> <div class="device macbook"></div> <div class="device imac"></div> --> </div>
コンテナのサイズを設定すると、子要素が垂直方向の中央に配置されます。デバイスの高さはコンテナの高さの 75% を占めます:
.container { width: 360px; height: 350px; justify-content: center; } .device { transform: translateY(-25%); }
それぞれ .left と .right で表される 2 つのボタン要素を dom に追加します:
<div> <div></div> <div> <span></span> <span></span> </div> </div>
ボタン:
.buttons { position: absolute; width: inherit; font-size: 30px; height: 2em; bottom: 0; display: flex; justify-content: space-around; } .buttons > * { position: relative; width: 4em; }
ボタンは左右の矢印です:
.buttons > *::before { position: absolute; } .buttons .left::before { content: '←'; right: 0; } .buttons .right::before { content: '→'; }
ボタンのスタイルを円形に設定します:
.buttons > *t::before { position: absolute; width: 2em; height: 2em; background-color: #484f5e; color: silver; text-align: center; line-height: 2em; border-radius: 1em; cursor: pointer; }
マウス ホバー効果を追加します:
.buttons > *::before { transition: 0.2s; } .buttons .left:hover::before { width: 4em; content: '⟵'; } .buttons .right:hover::before { width: 4em; content: '⟶'; }
追加ボタンのクリック効果:
.buttons > *:active { transform: scale(0.9); filter: brightness(0.8); }
この時点で、ボタンが作成され、対話型スクリプトが作成されます。
要素を取得する関数を定義$
:
const $ = (className) => document.getElementsByClassName(className)[0]
デバイス名を格納する配列を定義:
let devices = ['iphone', 'mini', 'ipad', 'macbook', 'imac']
クリック動作のデータ処理方法を定義、左のボタンをクリックすると、配列の左端の要素が右端に移動します。逆に、右のボタンをクリックすると、配列の右端の要素が左端に移動します。そのため、2 方向がループします。配列:
let loop = { 'left': () => devices.unshift(devices.pop()), 'right': () => devices.push(devices.shift()) }
クリック イベントを定義し、配列の変更に従ってデバイスを切り替えます:
Array.from($('buttons').children).forEach(element => element.addEventListener('click', function(e) { loop[e.target.className]() $('device').className = 'device ' + devices[0] }) )
最後に、デバイス切り替えのイージング効果を設定します:
.device, .device::before, .device::after { transition: 0.4s cubic-bezier(0.5, 1.7, 0.5, 1.2); }
終わり!
以上がCSS と Vanilla.js を使用して Apple デバイスを表示するインタラクティブなアニメーションを実装する方法 (ソース コードを添付)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。