検索
ホームページバックエンド開発PHPチュートリアルオブジェクト指向 PHP とは何ですか? PHP オブジェクト指向の概要

この記事の内容は、PHP におけるオブジェクト指向とは何ですか? PHP オブジェクト指向の概要。一定の参考値があるので、困っている友達は参考にしていただければ幸いです。

オブジェクト指向の機能:

*再利用性 (各モジュールをプロジェクト内で再利用可能)

*柔軟性 (各モジュールを簡単に置き換え可能)

#拡張性 (モジュールに新しい関数を追加すると非常に便利です)

クラスとオブジェクトの関係(クラスはオブジェクトを生成します)

羽の鳥が群がる: 同じ特性を持つオブジェクトが 1 つのカテゴリにグループ化されます。たとえば、NBA プレーヤーには、名前、身長と体重、チーム番号、走る、ジャンプするなどの方法などの思い浮かぶ属性があります。 、ドリブル、シュート。これらをクラスとして扱い、ジョーダンとジェームスはオブジェクトとも呼ばれる NBA プレーヤーのインスタンスです。

オブジェクトは内部凝集度が高く (特定の機能、関連するすべてのコンテンツがオブジェクト内にカプセル化されている)、外部凝集度は低くなります。結合 (オブジェクトの一部の表示属性と一部の表示メソッド)

クラスを使用してクラスを宣言します。クラスにはメンバー属性とメンバー メソッドのみを含めることができます。 ! ! !他のクラスは存在できません。1 つのスクリプト内に同じ名前の 2 つのクラスは存在できません。インスタンス化されたクラスは複数のオブジェクトを持つことができます

class Computer{
    public $text = "用关键字new实例化一个类";
    public function output(){
    echo $this->text;
    }
}
$computer = new Computer();

$computer->output();//外部访问方法
$computer->text();//外部访问属性
$computer2 = new Computer();//可以实例化多个

クラスの属性とメソッド

アクセス制御:
public Public はアクセスできます
private Private はクラス自体内でのみアクセスできます
protected 保護された継承のサブクラスとクラス自体は内部的にアクセスできますが、外部からはアクセスできません。例: $ computer->output() ;output() メソッドが protected に設定されている場合、エラーが報告されます。

クラス内のメソッド:

メソッド内で属性を呼び出すときは、その属性にアクセスするためにクラスをインスタンス化する必要があります。$this はこのクラスのインスタンス

class Computer{    
    public $text = "用$this调用我";   
    public function output(){    
         echo $this->text;
    }
}

コンストラクター メソッド(インスタンス化時に実行)

コンストラクターは、インスタンス化中に渡されるパラメーターを渡すことができます。

パススルーコンストラクターのパラメーターを変更し、内部のプロパティを変更して各インスタンス オブジェクトを異なるものにします。

class Computer{
   function __construct($arg){
       echo "我是构造方法,自动执行";    
       echo $arg;
   } 
} 
$conputer = new Computer("我是构方法的参数");

破棄メソッド: 破棄時に実行され、パラメーターは許可されません

プログラムの後に自動的に実行されます。終了、手動解放 (オブジェクトへのすべての参照が破棄されるとき)、デストラクターは事前に実行され、プログラムの終了までそれを呼び出すまで待つ必要はありません。参照すると、変数名と変数の内容の間のバインドを解除するだけです。これは、変数の内容が破壊されるという意味ではありません。

//对象引用  在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容.
class A
{
    
    function __destruct()
    {
        echo '====我是析构函数====';
    }
}


$a = new A();
//提前执行析构函数的两个方法 unset($a);$a=null;
echo "====正常执行我是先输出的=====";
//两种对象引种的区别
$a = $b;//这时$a和$b是两个独立的引用,unset($aa)只是删除了$a的引用,还有$b的引用,所以不会执行析构函数。改变其中一个为null,不会影响另外一个变量,也不会执行析构函数;
$c = &$a;//两个的变量使用同个引用,c是a的影子,改变其中一个变量为null,两个都为null,会执行析构函数。但是只是unset($a),$c还在使用引用,只要有引用在不会执行析构函数;
//对象的引用用于访问对象的属性和方法,所以$a $b $c都可以访问对象的属性方法; 
//当一个对象的所有引用被删除后,才会触发析构函数

//总结:如果程序大,对象引用尽量使用&,节省内存,清除也方便。设其中一个为Null,其他都为Null;

//变量引用 (默认变量赋值会独立开辟一个内存存放内容)
 //PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容
$a="AB"; 
$b =&$a;
echo $a;//这里输出:AB
echo $b;//这里输出:AB 
$b="EF"; 
echo $a;//这里$a的值变为EF 所以输出EF 
echo $b;//这里输出EF  <?php $a = 1;
$b = $a;
echo $a;
//在此之前,b都是和a共用内存空间的。
xdebug_debug_zval(&#39;b&#39;);
$a = 2;//a作出了改变,此时b才会有自己的空间
xdebug_debug_zval(&#39;b&#39;);
?>


//函数引用
<?php function test(&$a){ 
$a=$a+100; 
} 
$b=1; 
echo $b;//输出1 test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了 echo "<br>"; echo $b;//输出101
?>//函数的引用返回
<?phpfunction  &test(){     static $b=0;//申明一个静态变量     $b=$b+1;     echo $b;     return $b; }$a=test();//这条语句会输出 $b的值 为1 相当于$a=$b$a=5; $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为2 也是$a=$b$a=&test();//这条语句会输出 $b的值 为3 $a=&$b,所以b会随a变了$a=5; $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为6?>

代入と複製の違い

: $a=$b (独立した参照) と $a=& $ 代入メソッド b (同じ参照) は同じオブジェクトと同じメモリ空間を指しますが、代入メソッド

$a=clone $b は別の新しいオブジェクト、新しいメモリ空間の別のブロックを指します。

<?phpclass  mm {

    public $name = &#39;Peter&#39;;

}
$a = new mm();
$b = $a; 
$c = &$a;
$d = clone $a; 
$b->name = "Anne";
echo $a->name,"\n",$b->name,"\n",$c->name,"\n",$d->name;//输出为:Anne Anne Anne Peter
?>

クラス定数

内部アクセス self::定数名

外部アクセスにはインスタンス化は必要ありません:クラス名::定数名

class Computer{    
    const yh = 12;    
    const yh2 = self::yh+1;
} 
var_dump (Computer::yh2);

$this と self

$this と self

の違いは、オブジェクト $this がインスタンス化と同等であるということです。静的定数と定数定数を除いて、基本的にその他すべてのものであると言えます。これを使用してアクセスできます。

self はクラス自体です。Self は、このクラスの静的プロパティと静的メソッドにアクセスでき、親クラスの静的プロパティと静的メソッドにもアクセスできます。 self を使用する場合、インスタンス化された

クラスを継承する必要はありません。

存在の意味: 同じ属性メソッドを抽出し、サブクラスに継承させる

extends の後にはカンマを 1 つだけ指定できます。これは、継承できる親クラスが 1 つだけであることを意味します。単一継承

class dad{     
     function eat(){         
          echo "我是父类的方法,子类可以继承我的方法";
     }
}
class boy extends dad{
} 
$boy = new boy();$boy->eat();
サブクラスは親クラスのメソッドをオーバーライドすることもできます


Whenサブクラスにはコンストラクター メソッドがないため、それが呼び出されます 親クラスのコンストラクター メソッドがある場合は、独自のメソッドを呼び出すことができます
キーワードparent:: __construct(); を使用して、親クラスのコンストラクター メソッドを呼び出します.

クラスの前に Final キーワードを追加すると、それは継承されません。メソッドの前に追加すると、このメソッドはオーバーライドされません

Namespace
(solve名前の競合の問題)
ファイル システムがディレクトリを使用しないという原則を使用する
php ファイルを導入する 名前空間ディレクトリ\サブディレクトリを追加する;
使用する場合は、次のように呼び出します: new directory\subdirectory\class name(); new com\session\computer() など;

名前空間の影響を受けるのは、クラス (抽象クラス、特性を含む)、インターフェイス、関数、定数 (const と define は両方とも定数の宣言に使用されます (両者の違いについては詳しく説明しません))ただし、名前空間では、define はグローバルに動作し、const は現在の空間で動作します。)

現在のスクリプト ファイルの最初の名前空間の前にコードを置くことはできないことに注意してください。メソッドが間違っています:

//例一
//在脚本前面写了一些逻辑代码
 

<?php $path = "/";

class Comment { }

namespace Article;

?>

 

//例二
//在脚本前面输出了一些字符


<?php namespace Article;

?>为什么要说第一个命名空间呢?因为同一脚本文件中可以创建多个命名空间。<?php //创建一个名为&#39;Article&#39;的命名空间namespace Article;
//此Comment属于Article空间的元素class Comment { }
//创建一个名为&#39;MessageBoard&#39;的命名空间namespace MessageBoard;
//此Comment属于MessageBoard空间的元素class Comment { }?>

呼び出しごとに記述する必要があるため、パスを上に進むのが非常に面倒なので、use の使用法が表示されます (use はクラス名または関数名で導入する必要があります) 呼び出し、最初に導入するには use を使用、ディレクトリ\サブディレクトリ\クラスを使用; エイリアスを使用して次のように区別することもできます

use venter\session\computer;
use venter\computer as computer2;
new computer();
new computer2();

函数的话记得带上function
use function venter\session\computer;
computer();

常量记得带上const 
use const venter\session\computer;
var_dump(computer);

重要なポイント: 名前空間でのグローバル クラス、関数、および定数の呼び出しの違い。 ##ページ a は名前空間 namespace venter を定義します。ページ b (グローバル スペース) を導入した後、この時点でページ b を呼び出したいとします。クラス、次の必要があります:
New \venter() の
を表す \ を追加します。グローバル空間ですが、関数や定数を呼び出す場合は自動的にグローバルに検索してくれるので追加する必要はありません。

类自动加载:
当你实例化一个类时,这个类不存在,就会自动执行我们写的 function __autoload($className){},在这个自动函数的内部去执行我们想要操作的代码,参数就是我们实例化的类名,因此可以根据参数去引入php文件。
__autoload将被淘汰,使用新的函数 spl_autoload_register();参数可以传函数名或者匿名函数


spl_autoload_register(function($a){
echo $a;
}
);
new Computer();
或者
function aaa($a){
echo $a;
}

spl_autoload_register('aaa');
new Computer();
或者类的调用方法
class momo
{
function aaa($a){
echo $a;
}
}
spl_autoload_register([new momo],'aaa');
new Computer();

利用命名空间和自动加载实现项目自动引用
1,文件目录就和命名空间名一样,文件名和类名一样 new models\imooc() 就是在models文件下的imooc.php文件,
2,然后利用spl_autoload_register(function($classname){
include str_replace("\\","/",$classname.".php");
});
这里的作用是models\imooc替换掉models/imooc.php 引入
而imooc.php文件中必须命名 namespace models;

static 静态

存在的价值,为了让对象公用一些数据,做到统一性

当属性和方法被定义为 static 时就变成类的属性和方法,不属于对象的,不需要实例化

外部访问  类名::$aa  内部访问 self::$aa 或者static::$aa; 子类访问父类 parent::$aa;

静态方法不能调用非静态属性
因为 $this代表实例化对象,而这里是类,不知道 $this 代表哪个对象


class person{
public static $aa ="a";
public static function eat(){
        echo self::$aa;
        echo static::$aa;
    }
}
class boy extends person{
    public function eat2(){
        echo parent::$aa;
    }
}
echo(boy::eat2());

后期静态绑定:

class A{
public static function who(){
echo "A类的who方法";
}
public static function test(){
self::who(); 
// static::who();
}

}
class B extends A{
public static function who(){
echo "B类的who方法";
}
}
B::test();

如果是self::who(); 输出的是A类的who方法,说明调用的是A自身,static::who();会根据上下文作处理,类B调用就使用B里面的who()

魔术方法
__set($var,$val) 设置私有属性,当外部调用设置一个私有属性时会自动执行这个方法,
__get($var)获取私有属性,原理是外部调用一个私有属性时会自动执行这个方法
例子:


class test{
private $abc = "";
private $ccc = "";
public function __set($var,$val){
$this->$var = $val;
}
public function __get($var){
return $this->$var;
}
}
$test = new test();
$test->abc = 'abc';
var_dump($test->abc);

__isset($var)方法,当外部调用isset($test-abc)访问一个不能访问的属性时,就会自动执行   isset()或者empty() 都会触发__isset()方法

__unset($var),当外部想删除一个私用属性时,会自动执行

以上是属性的重载

__call,__callStatic是属于方法的重载,不是重写

__call($func方法名,$arguments参数)当外部调用一个没有定义的方法时,就会调用

__callStatic($meethod,$arg)当调用一个不存在的静态方法时,会自动执行 注意在function 前也要加入 static 因为是静态方法

__invoke($rag)当实例化一个类后,把这个对象变量当成函数调用时,会自动执行
例如:$test = new test();
$test("go....");

__toString() 当对象被当成string使用时,会执行,比如 echo($test);

__clone方法的一些应用
当一个对象被克隆时,会调用__clone,此时可以在里面执行一些逻辑,比如不想让某些值被克隆,或者初始化一些属性的值

对象拷贝:
浅拷贝:是地址传递(对象是浅拷贝)
深拷贝:复制一份,新开辟一块内存(普通变量是深拷贝)

加clone 使对象成为深拷贝,互不影响;
$a = new A();
$b = clone $a;

__clone()当使用clone时,会自动执行
$a = new A();
$b = clone $a; 在A类中会执行__clone()
例子:

class A{
public $obj = null;
public function __clone(){
$this->obj = clone $this->obj;//开辟了新空间给克隆的对象
}
}
Class B{
public $sex = 0;
}

$a = new A();
$a->obj= new B();
$b = clone $a;
$b->obj->sex = 1;
var_dump($a->obj->sex);

类型约束

class A{
public $obj = null;
public function go(){
echo "googogogogo";
}
}
class B{
public function go(){
echo "bbbbbb";
}
}
Function test(A $a){
$a->go();
}
test(new A());//必须是A的实例

trait 关键字

解决单继承问题 配合use 使用

trait A{
public function a(){
echo "aaaaa";
}
}
trait B{
public function b(){
echo "bbbb";
}
}

Class test{
use A,B;
public function c(){
echo "cccc";
}
}

$test = new test();
$test->a();
$test->b();
$test->c();

接口

可以理解为类的模板 不能直接被实例化

用instanceof 判断某个对象是否实现了某个接口
接口可以继承接口,但是类必须实现接口所有的方法

interface person {
public function eat();
public function sleep();
}
class man implements person{
public function eat(){
echo "chichi吃吃";
}
public function sleep(){
echo "shuishushi";
}
}
$aaa = new man();
$aaa->eat();
//接口继承 两种方法 
interface aa {
public function eat();
}
interface bb {
public function sleep();
}
interface person extends aa,bb{
//person就直接继承了两种方法
}
class man implements person{
public function eat(){
echo "chichi";
}
public function sleep(){
echo "shuishuishui";
}
}
//或者 直接实现两种接口
class man implements aa,bb{
public function eat(){
echo "chichi";
}
public function sleep(){
echo "shuishuishui";
}
}
//接口里面可以利用 const 定义一个常量 
interface person {
const aa = "bbb";
public function eat();
public function sleep();
}
echo person::aa;

抽象类

(比如人和动物都会呼吸方法都一样,此时就不需要每个类去实现不同的呼吸方法,吃东西的方法不同,所以在类中各自实现逻辑)抽象类的子类只需要实现抽象方法;

内部有自己的执行方法

abstract class person {
public function holiday(){
echo '我是抽象类自己实现的方法';
}
//抽象方法,以分号结束,无方法体;抽象类中至少要有一个抽象方法
abstract public function eat();
}
class man extends person{
    public function eat(){
    $this->holiday();//直接调用即可
    }
}
$aaa = new man();
$aaa->eat();

单例模式:

让一个类只会被实例化一次,节省内存空间
先把构造函数和克隆函数变成私用属性

class test{
private static $_instance = null;//依靠属性存储实例对象判断是否已经实例过
private function __construct(){
// 私有后将不会被外部实例
}
private function __clone(){
// 私有后将不会被外部克隆
}
public static function getInstance(){
if(!(self::$_instance instanceof self)){
// instanceof判断是否是当前的实例,不是的话就实例化赋值,否则就返回
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
}
$test1 = test::getInstance();
$test2 = test::getInstance();
$test3 = test::getInstance();
var_dump($test1);
var_dump($test2);
var_dump($test3);
// 输出结果object(test)#1 (0) { } object(test)#1 (0) { } object(test)#1 (0) { }

工厂模式:

就是在多处实例化一个类,当这个类名需要改变时,就会导致大量地方需要更改,使用工厂模式避免这种情况发生

class A{
public function a(){
echo 'aaa';
}
public function c(){
echo 'ccc';
}
public function b(){
echo 'bbb';
}
}
class cashe{
public static function factory(){
return new A();//当业务逻辑变化时,只需要改此处
}
}
$cashe = cashe::factory();
$cashe->a();

面向对象功能汇总

有继承功能,必须有访问的控制,(私有公有属性),static静态关键字来保存一些公用的数据,重写对父类的方法属性重定义,final关键字不允许重写或者继承,访问静态属性的几个方法,接口中的方法是不用具体实现的,在类中才实现,而且必须实现接口中所有的方法,因为有了不同的实现方法逻辑,不同的对象产生不同的表现,这叫多态,存在与接口与类之间的叫抽象类,可以有一部分可以实现,一部分不用实现

/*--------------多态的一个应用实例 模拟USB设备的使用------------------*/

//一个USB的接口

interface USB{

function mount();//装载USB的方法

function work();//USB工作的方法

function unmount();//卸载USB的方法

}

//定义一个USB设备 U盘

class Upan implements USB{//实现USB接口

function mount(){

echo " U盘 装载成功<br>";

}

function work(){

echo "U盘 开始工作<br>";

}

function unmount(){

echo "U盘 卸载成功<br>";

}

}

//定义一个USB设备 USB鼠标

class Umouse implements USB{//实现USB接口

function mount(){

echo " USB键盘 装载成功<br>";

}

function work(){

echo "USB键盘 开始工作<br>";

}

function unmount(){

echo "USB键盘 卸载成功<br>";

}

}

//定义一个电脑类

class Computer{

//使用USB设备的方法

function useUSB ($usb){//$usb参数表示 使用哪种USB设备

$usb->mount();//调用设备的 装载方法

$usb->work();//调用设备的 工作方法

$usb->unmount();//调用设备的卸载方法

}

}

//定义一个电脑的使用者的类

class PcUser{

//

安装

USB的方法

function install(){

//首先拿来一台电脑

$pc=new Computer;

//拿来一些USB设备

$up=new Upan;//拿来一个U盘

$um=new Umouse;//拿来一个USB鼠标

//把USB设备插入电脑, 使用电脑中使用USB设备的方法 来调用 要插入的设备

$pc->useUSB($up);//插入U盘

$pc->useUSB($um);//插入USB鼠标

}

}

//实例化一个电脑用户

$user=new PcUser;

$user->install();//安装设备

/*-------------输出内容--------------

U盘 装载成功

U盘 开始工作

U盘 卸载成功

USB键盘 装载成功

USB键盘 开始工作

USB键盘 卸载成功

-----------------------------------*/

?>

以上就是本篇的全部内容,更多相关教程请访问php编程从入门到精通全套视频教程php实战视频教程bootstrap视频教程


以上がオブジェクト指向 PHP とは何ですか? PHP オブジェクト指向の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事は博客园で複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
PHP対Python:違いを理解しますPHP対Python:違いを理解しますApr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHP:それは死にかけていますか、それとも単に適応していますか?PHP:それは死にかけていますか、それとも単に適応していますか?Apr 11, 2025 am 12:13 AM

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの未来:適応と革新PHPの未来:適応と革新Apr 11, 2025 am 12:01 AM

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。

PHPの抽象クラスまたはインターフェイスに対して、いつ特性を使用しますか?PHPの抽象クラスまたはインターフェイスに対して、いつ特性を使用しますか?Apr 10, 2025 am 09:39 AM

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)とは何ですか?また、なぜPHPで使用するのですか?依存関係噴射コンテナ(DIC)とは何ですか?また、なぜPHPで使用するのですか?Apr 10, 2025 am 09:38 AM

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

通常のPHPアレイと比較して、SPL SPLFIXEDARRAYとそのパフォーマンス特性を説明してください。通常のPHPアレイと比較して、SPL SPLFIXEDARRAYとそのパフォーマンス特性を説明してください。Apr 10, 2025 am 09:37 AM

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、ファイルを安全に処理する方法をどのように処理しますか?PHPは、ファイルを安全に処理する方法をどのように処理しますか?Apr 10, 2025 am 09:37 AM

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

Null Coulescingオペレーター(??)およびNull Coulescing Assignment Operator(?? =)とは何ですか?Null Coulescingオペレーター(??)およびNull Coulescing Assignment Operator(?? =)とは何ですか?Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません