この記事では、このポインタの基本的な JS コンテンツと、興味のある友人が学習して参照できる関連知識ポイントを紹介します。
具体的な実務においては、そのポイントは関数の定義時点では決定できず、関数の実行時に決定されますが、実行環境に応じて大きく以下の3種類に分けられます。
##2. 関数がオブジェクトのメソッドとして呼び出される場合、これはグローバル オブジェクトを指します。オブジェクト
#3 を指します。関数がコンストラクターとして呼び出される場合、これは新しく作成されたオブジェクト
# を指します。 ##
window.name = 'myname'; function getName() { console.log(this.name); } getName(); //输出myname例 2:
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob例 3:
function Boy(name) { this.name = name; } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob例 3 には、別の特殊なケースがあります。 、コンストラクターが「return」を通じてオブジェクトを返すとき、その時点で、この操作の最終結果は、新しく作成されたオブジェクトではなく、このオブジェクトを返すため、この場合、これは役に立ちません。
例 4:
function Boy(name) { this.name = name; return { //返回一个对象 name: 'Jack' } } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Jack例 5:
function Boy(name) { this.name = name; return 1; //返回非对象 } var boy1 = new Boy('Bob'); console.log(boy1.name); //输出Bob呼び出しと適用
apply の役割は 2 つのパラメータを受け入れます。最初のパラメータは、関数本体内の this のポインタを指定します。2 番目のパラメータは、呼び出される関数を渡すために使用される配列です。パラメータリスト。
例 1:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.apply(boy1,['sing','swimming']); //输出Bob like sing and swimmingcall 渡されるパラメータの数は固定ではありません。apply と同様に、最初のパラメータも指定に使用されます。関数本体では、2 番目のパラメーターから開始して、各パラメーターが呼び出された関数に順番に渡されます。
例 2:
function getInfo() { console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); } var boy1 = { name: 'Bob', age: 12 } getInfo.call(boy1,'sing','shopping'); //输出Bob like sing and shoppingさらに、ほとんどの高度なブラウザでは、bind メソッドも実装されています。call および apply との違いは、bind は変更のみを行うことです。 Internal this が指す関数ですが、すぐには実行されないため、明示的に呼び出す必要があります。
#例 3: ブラウザのバインド メソッドをシミュレートする
Function.prototype.bind = function(obj){ var self = this; return function(){ return self.apply(obj,arguments); } }; var obj = { name: 'Bob', age: 12 }; var func = function(){ console.log(this.name+' like '+arguments[0]+' and '+arguments[1]); }.bind(obj); func('sing','shopping');
#これがありません
#場合によっては、this のポイントが失われることがあります。このとき、this のポイントを変更するには、call、apply、bind を使用する必要があります。 例 1: "getName" メソッドが "boy" オブジェクトのプロパティとして呼び出される場合、これは "boy" オブジェクトを指します。 別の変数が "getName" メソッドを参照する場合、通常の関数呼び出しとして使用されるため、これはグローバル オブジェクト window
var boy = { name: 'Bob', getName: function() { console.log(this.name); } } boy.getName(); //输出Bob var getBoyName = boy.getName; getBoyName(); //输出undefinedを指します。例 2: 関数が関数内で定義されている場合でも、通常のオブジェクトとして呼び出された場合、これもポイントしますウィンドウ オブジェクトへの
var boy1 = { name: 'Bob', age: 12, getInfo: function() { console.log(this.name); function getAge() { console.log(this.age); } getAge(); } } boy1.getInfo(); //Bob //undefined
上記はこの章の内容です。すべての内容です。その他の関連チュートリアルについては、JavaScript ビデオ チュートリアル
をご覧ください。
以上がJSのthisのポインタとcallとapplyの関数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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