検索
ホームページウェブフロントエンドH5 チュートリアルHTML5 はキャンバスを使用して、写真をスケッチに変換する効果を実現します。

この章では、HTML5 がキャンバスを使用して画像をスケッチに変換する効果を実現する方法を紹介します。困っている友人は参考にしていただければ幸いです。

スケッチ フィルターの原理:
最も基本的なアルゴリズムは次のとおりです:
1. 脱色式: グレー = 0.3 赤 0.59 緑 0.11 * 青)
2.色を反転します。
3. 反転した画像にガウスぼかしを実行します。 #4. ぼかした画像のオーバーレイ モードでカラーの覆い焼き効果を選択します。
覆い焼きの公式: C =MIN(A (A×B)/(255-B),255)、ここで C は混合結果、A は脱色後のピクセル、B はガウスぼかし後のピクセルです。

まずはエフェクトの比較表を見てみましょう:

HTML5 はキャンバスを使用して、写真をスケッチに変換する効果を実現します。

sigma はエフェクトを調整できます。

コード例:


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <div id="controls">
            <input type="file" name="" id="imgs" value=""/>
            <br />
            <!--<input type="range" name="" id="range_radius" value="10"  oninput="changeRadius()"/>
            radius:<span id="value_radius">1</span>
            <br />-->
            <input type="range" name="" id="range_sigma" value="40"  oninput="changeSigma()"/>
            sigma:<span id="value_sigma">0.8</span>
            <br />
            <a href="" download="canvas_love.png" id="save_href">下载</a>
        </div>
        <canvas id="canvas1" width="" height=""></canvas>
        <br>
        <canvas id="canvas2" width="" height=""></canvas>
        <script type="text/javascript">
            var eleImg = document.getElementById("imgs");
            var eleRadius = document.getElementById("range_radius");
            var eleSigma = document.getElementById("range_sigma");

            var valueRadius = document.getElementById("value_radius");
            var valueSigma = document.getElementById("value_sigma");

            var svaeHref = document.getElementById("save_href");

            var imgSrc = "img/2.jpg";
            var radius = 1;
            var sigma = 0.8;

            eleImg.addEventListener("input",function (e) {
                var fileObj = e.currentTarget.files[0]
                 if (window.FileReader) {    
                    var reader = new FileReader();    
                    reader.readAsDataURL(fileObj);    
                    //监听文件读取结束后事件    
                    reader.onloadend = function (e) {
                        imgSrc = e.target.result;    //e.target.result就是最后的路径地址
                        sketch()
                    };    
                } 
            });

            var butSave = document.getElementById("save");

            function changeRadius() {
                valueRadius.innerText = eleRadius.value/10;
                radius = eleRadius.value/10;
                sketch()
            }

            function changeSigma() {
                valueSigma.innerText = eleSigma.value/50;
                sigma = eleSigma.value/50;
                sketch()
            }

            var canvas1 = document.querySelector("#canvas1");
            var cxt1 = canvas1.getContext("2d");

            var canvas = document.querySelector("#canvas2");
            var cxt = canvas.getContext("2d");

            function sketch() {
                cxt1.clearRect(0,0,canvas1.width,canvas1.height); 
                cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 
                var img = new Image();
                img.src = imgSrc;
                img.onload = function () {

                    canvas1.width = 600;
                    canvas1.height = (img.height/img.width)*600;
                    cxt1.drawImage(img, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);

                    canvas.width = 600;
                    canvas.height = (img.height/img.width)*600;
                    cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    var imageData = cxt.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  //对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值
                    var imageData_length = imageData.data.length/4;
//                  var originData = JSON.parse(JSON.stringify(imageData))

                    // 解析之后进行算法运算
                    var originData = [];
                    for (var i = 0; i < imageData_length; i++) {
                        var red = imageData.data[i*4];
                        var green = imageData.data[i*4 + 1];
                        var blue = imageData.data[i*4 + 2];
                        var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue;//去色
                        originData.push(gray)
                        originData.push(gray)
                        originData.push(gray)
                        originData.push(imageData.data[i * 4 + 3])
                        var anti_data = 255 - gray;//取反

                        imageData.data[i * 4] = anti_data;
                        imageData.data[i * 4 + 1] = anti_data;
                        imageData.data[i * 4 + 2] = anti_data;
                    }
                    imageData = gaussBlur(imageData, radius, sigma)//高斯模糊

                    for (var i = 0; i < imageData_length; i++) {
                        var dodge_data = Math.min((originData[i*4] + (originData[i*4]*imageData.data[i * 4])/(255-imageData.data[i * 4])), 255)//减淡

                        imageData.data[i * 4] = dodge_data;
                        imageData.data[i * 4 + 1] = dodge_data;
                        imageData.data[i * 4 + 2] = dodge_data;
                    }
                    console.log(imageData)
                    cxt.putImageData(imageData, 0, 0);
                    var tempSrc = canvas.toDataURL("image/png");
                    svaeHref.href=tempSrc;
                }
            }

            sketch()

            function gaussBlur(imgData, radius, sigma) {
                var pixes = imgData.data,
                    width = imgData.width,
                    height = imgData.height;

                radius = radius || 5;
                sigma = sigma || radius / 3;

                var gaussEdge = radius * 2 + 1;    // 高斯矩阵的边长

                var gaussMatrix = [],
                    gaussSum = 0,
                    a = 1 / (2 * sigma * sigma * Math.PI),
                    b = -a * Math.PI;

                for (var i=-radius; i<=radius; i++) {
                    for (var j=-radius; j<=radius; j++) {
                        var gxy = a * Math.exp((i * i + j * j) * b);
                        gaussMatrix.push(gxy);
                        gaussSum += gxy;    // 得到高斯矩阵的和,用来归一化
                    }
                }
                var gaussNum = (radius + 1) * (radius + 1);
                for (var i=0; i<gaussNum; i++) {
                    gaussMatrix[i] = gaussMatrix[i] / gaussSum;    // 除gaussSum是归一化
                }

                //console.log(gaussMatrix);

                // 循环计算整个图像每个像素高斯处理之后的值
                for (var x=0; x<width;x++) {
                    for (var y=0; y<height; y++) {
                        var r = 0,
                            g = 0,
                            b = 0;

                        //console.log(1);

                        // 计算每个点的高斯处理之后的值
                        for (var i=-radius; i<=radius; i++) {
                            // 处理边缘
                            var m = handleEdge(i, x, width);
                            for (var j=-radius; j<=radius; j++) {
                                // 处理边缘
                                var mm = handleEdge(j, y, height);

                                var currentPixId = (mm * width + m) * 4;

                                var jj = j + radius;
                                var ii = i + radius;
                                r += pixes[currentPixId] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii];
                                g += pixes[currentPixId + 1] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii];
                                b += pixes[currentPixId + 2] * gaussMatrix[jj * gaussEdge + ii];

                            }
                        }
                        var pixId = (y * width + x) * 4;

                        pixes[pixId] = ~~r;
                        pixes[pixId + 1] = ~~g;
                        pixes[pixId + 2] = ~~b;
                    }
                }
                imgData.data = pixes;
                return imgData;
            }

            function handleEdge(i, x, w) {
                var  m = x + i;
                if (m < 0) {
                    m = -m;
                } else if (m >= w) {
                    m = w + i - x;
                }
                return m;
            }
        </script>
    </body>
</html>

上記は、canvas を使用して画像をスケッチに変換するためのコードです。自分でコンパイルしてデバッグできます。

以上がHTML5 はキャンバスを使用して、写真をスケッチに変換する効果を実現します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
H5コードの理解:HTML5の基礎H5コードの理解:HTML5の基礎Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コード:Web開発者向けのベストプラクティスH5コード:Web開発者向けのベストプラクティスApr 16, 2025 am 12:14 AM

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

H5:Web標準とテクノロジーの進化H5:Web標準とテクノロジーの進化Apr 15, 2025 am 12:12 AM

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の速記ですか?詳細の調査H5はHTML5の速記ですか?詳細の調査Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5およびHTML5:Web開発で一般的に使用される用語H5およびHTML5:Web開発で一般的に使用される用語Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5は何を参照していますか?コンテキストの探索H5は何を参照していますか?コンテキストの探索Apr 12, 2025 am 12:03 AM

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5:ツール、フレームワーク、およびベストプラクティスH5:ツール、フレームワーク、およびベストプラクティスApr 11, 2025 am 12:11 AM

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

HTML5の遺産:現在のH5の理解HTML5の遺産:現在のH5の理解Apr 10, 2025 am 09:28 AM

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター