通常、認証コードはログイン インターフェイスで確認できます。認証コードの機能は、人間が操作しているかどうかを検出し、機械など人間以外の操作を防止し、データベースが簡単に破壊されるのを防ぐことです。一般に、検証コードは PHP や Java などのバックエンド言語で記述されますが、実際には、Canva または SVG を使用して検証コードを描画するなど、フロントエンド テクノロジを使用して検証コードを実装することもできます。この章では、Canva を使用して HTML5 で検証コードを描画する方法 (コード例) を紹介します。必要な方は参考にしてください。
キャンバス検証コードの表示効果:
クリックして検証コードを変更 (再描画):
コンソールで関数出力を実行し、戻り値 (検証コード):
コード:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas验证码</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 产生一个随机数 可设置随机数区间 * @param {[Number]} min [随机数区间下限] * @param {[Number]} max [随机数区间上限] * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间 * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机颜色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},${b})`; } /** * 随机字符串数组 * @return {[Array]} [随机数组] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 绘制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数] * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限] * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限] * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存绘制的状态 canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐标(x)上的值 // y 添加到垂直坐标(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 变换角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 规定在画布上输出的文本。 // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); // 返回之前保存过的路径状态和属性 ctx.restore(); str += char; } // console.log(str); return str; } /** * 绘制背景 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上限] */ function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { // 绘制canvas背景 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充颜色 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); } /** * 绘制干扰 圆点 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制的数量] * @param {[Number]} r [圆点半径] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上线] */ function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔) canvasId.beginPath(); // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制) // x 圆的中心的 x 坐标。 // y 圆的中心的 y 坐标。 // r 圆的半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 // eAngle 结束角,以弧度计。 // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); // 填充颜色 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充 canvasId.fill(); // 闭合绘制 (放开笔) canvasId.closePath(); } } /** * 绘制干扰 线段 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制的数量] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上线] */ function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔) canvasId.beginPath(); // 绘制开始点 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); // 绘制结束点 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); canvasId.stroke(); canvasId.closePath(); } } // 绘制验证码 function drawCanvas() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); // 绘制背景 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); // 绘制干扰圆点 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); // 绘制干扰线段 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); // 绘制验证码 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); return str; } drawCanvas(); document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; </script> </body> </html>
以上がHTML5 は Canvas を使用して検証コード効果を実現します (コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo


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