引用类型
引用类型主要包括:Object 类型、Array 类型、Date 类型、RegExp 类型、Function 类型等等。
引用类型使用时,需要从它们身上生成一个对象(实例)。也就是说,引用类型相当于一个模版,当我们想要用某个引用类型的时候,就需要用这个模版来生成一个对象来使用,所以引用类型有时候也称作对象定义。
例如,我们需要生成一个 person 对象,来定义某人的个人信息和行为,那么我们就需要依赖 Object 类型:
var person = new Object(); person.name = "jiangshui"; person.sayName = function(){ console.log(this.name); }
上面的这个 person 对象,通过 new 操作符使用 Object 类型这个“模版”定义。之后就可以对这个对象添加属性 name 和方法 sayName 了。属性和方法是 Object 类型具有的“功能”,所以通过 Object 等引用类型创建的对象就可以用这个了。
创建对象不一定非得需要用 new 操作符,有一些类型可以简化的创建,例如创建一个上面那样的 Object 类型的对象,也可以使用下面两种方法:
var person = {}; person.name = "jiangshui"; person.sayName = function(){ console.log(this.name); }
或
var person = { name : "jiangshui", sayName : function(){ console.log(this.name); } };
{}操作符的功能就跟 new Object() 一样,简化了操作。上面两种写法也有一些区别,第一种是“追加”,也就是在之前的定义中,继续添加属性或者方法,如果之前已经存在了同名属性方法,则会覆盖。而第二种是“取代”,就是不管前面是否定义 person 对象的属性和方法,这个方法会用新定义的内容,整个替换掉之前定义的。因为引用类型生成的对象,是储存在内存中的一块区域,然后将其指针保存在某变量中(person),第二种写法,是生成了一个新对象(新内存区域),然后将 person 变量指向了新内存区域,所以就把之前的取代了。了解这一点对后面理解,至关重要。
其他引用类型的用法大致一致,例如 Array 类型,也可以用 [] 来生成对象,或者直接定义。生成数组对象之后,就可以按照数组的格式存储信息内容,此外对象会得到 Array 类型中定义的那些方法,例如 push、shift、sort 等等,就可以调用这些方法,例如:
var colors = []; colors.push('red','green'); console.log(colors);
上面代码就是通过 Array 类型创建一个数组类型的对象,然后调用 Array 类型里面之前定义的 push 方法,向对象里面添加了 red 和 green 两个值,最后在控制台打印出来,就可以看到了。
call 和 apply 方法
这两个方法是 Function 类型提供的,也就是说,可以在函数上面使用。call 和 apply 方法的功能一样,就是可以扩充函数运行的作用域,区别就在于使用 call 的时候,传递给函数的参数必须逐个列举出来,而 apply 方法却不用。这样可以根据自己函数的要求来决定使用 call 或者 apply。
扩充函数运行的作用域是什么意思?举个例子你就明白了。
你可以这样理解,函数被包裹在一个容器(作用域)里面,在这个容器里面存在一些变量或者其他东西,当函数运行,调用这些变量等,就会在当前容器里面找这个东西。这个容器其实外面还包裹了一个更大的容器,如果当前小容器没有的话,函数会到更大的容器里面寻找,依次类推,一直找到最大的容器 window 对象。但是如果函数在当前小容器里面运行的时候,小容器里面有对应变量等,即便是大容器里面也有,函数还是会调用自己容器里面的。
而 call 和 apply 方法,就是解决这个问题,突破容器的限制。就前面例子:
var person = { name : "jiangshui", sayName : function(){ console.log(this.name); } };
打开 Chrome 的 Console 之后,粘贴进去执行一下,之后再执行 person.sayName() 可以看到
这时候,person 就是一个容器,其中创建了一个 sayName 方法(函数),执行的时候,必须在 person 作用域下面执行。当在最下面直接执行的时候,也就是在 window 的作用域下面执行会报错 not defined,因为 window 下面没有定义 sayName 方法。而里面的 this 指针,是一个比较特殊的东西,它指向当前作用域,this.name 的意思,就是调用当前作用域下面的 name 值。
下面我们为 window 对象添加一个 name 属性:
window.name = "yujiangshui";
或者直接
name = "yujiangshui";
因为 window 是最大的容器,所以 window 可以省略掉,所有定义的属性或者变量,都挂靠到 window 上面去了,不信可以看:
那现在我们就想在 window 这个大容器下面,运行 person 小容器里面的 sayName 方法,就需要用 call 或 apply 来扩充 sayName 方法的作用域。执行下面语句:
person.sayName.call(window);
或者
person.sayName.call(this);
输出的结果都是一样的,你也可以换用 apply 看看效果,因为这个 demo 太简单的,不需要传递参数,所以 call 和 apply 功能效果就完全一致了。
解释一下上面代码,sayName 首先是 Function 类型的实例,也就具有了 call 方法和 apply 方法,call 和 apply 方法既然是 Function 类型的方法,所以就需要用这种方式调用 person.sayName.call(window) 而不是什么 person.sayName().call(window) 之类的。
然后 call 和 apply 方法的参数,就是一个作用域(对象),表示将前面的函数在传递进去的作用域下面运行。将 window 这对象传递进去之后,sayName 方法中的 this.name 指向的就是 window.name,于是就扩充了作用域。
为什么传递 window 和 this 都是一样的效果?因为我们当前执行这个函数的位置是 window,前面说过 this 指针指向的是当前作用域,所以 this 指向的就是 window,所以就等于 window。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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