この記事では、主に reactjs のライフサイクルの紹介と、React の setState メカニズムの紹介について説明します。記事の主な内容を見てみましょう
ライフサイクルは単一かつ不可逆的な、ソフトウェア開発です。メソッドによっては、完了する前にライフ サイクルが再度開始されます
ライフ サイクル
1. ライフ サイクルの予備調査
React コンポーネントのライフ サイクルは広義で記述されており、次のことが可能です。マウント、レンダリング、アンインストールに分けられます。
ライフサイクルは 2 つのカテゴリに分類されます:
1) コンポーネントがマウントまたはアンマウントされるとき
2) コンポーネントが新しいデータを受け入れるとき、つまりコンポーネントが更新されるとき
1) マウントまたはアンマウント
1. コンポーネントのマウント
最も基本的なプロセス: コンポーネント状態の初期化: 初期状態と props、componentWillMount() およびComponentDidMount() の読み取り
2.
componentWillUnmountのみアンインストール前の状態
2)データ更新処理
1.コンポーネント自身の状態更新: shouldComponentUpdateComponentWillUpdate rendercomponentDidUpdate
2. props変更による描画:compon entWillReceiveProp s shouldComponentUpdate componentWillUpdate renderComponentDidUpdate
まとめると:
2. カスタムコンポーネント (ReactCompositeComponent) のライフサイクルは主に 3 つの状態で管理されます: MOUNTING 、 RECEIVE_PROPS、アンマウント中、
これらは、現在の状態、ライフサイクルのどのステップを実行する必要があるか、および状態を更新できるかどうかをコンポーネントに通知する責任があります。
mountComponent -> MOUNTING
updateComponent ->
MOUNTING
mountComponent を通じてコンポーネントをマウントします。シリアル番号やタグなどのパラメータを初期化し、ステートレス コンポーネントであるかどうかを判断し、props、context、その他のパラメータの初期化など、対応するコンポーネントの初期化作業を実行します。
getInitialState を使用して、初期化状態、初期化更新キュー、および更新ステータスを取得します。
mountComponent は、再帰的な性質により、基本的に、親コンポーネントのcomponentWillMount はその子コンポーネントのcomponentWillMountの前に呼び出され、親コンポーネントのcomponentDidMountはその子コンポーネントのcomponentDidMountの後に呼び出されます。
2) updateComponent
componentWillReceiveProps が存在する場合は、それを実行します。この時点でがcomponentWillReceivePropsのsetStateを呼び出した場合、再レンダリングはトリガーされず、代わりに状態のマージが実行されます。そして、componentWillReceiveProps、 shouldComponentUpdate 、およびcomponentWillUpdateでは、更新されたthis.state
をまだ取得できません。は、現時点でアクセスされているthis.stateです。 まだ更新されていないデータです。 this.state = nextState を設定する必要があります。更新された this.state を取得できるのは、render とコンポーネント DIdUpdate のみです。 (さらに詳しく知りたい場合は、PHP 中国語 Web サイトの React Reference Manual 列にアクセスして学習してください)
updateComponent は、再帰の特性により、基本的にコンテンツをレンダリングします。親コンポーネントのcomponentWillUpdateは、子コンポーネントのcomponentWillUpdateより前に呼び出されますが、親コンポーネントのcomponentDidUpdateは、子コンポーネントのcomponentDidUpdate
の後に呼び出されます。
注: shouldComponentUpdate およびcomponentWillUpdate で setState を呼び出すことは禁止されています。これにより、ブラウザーがメモリ不足になりクラッシュするまでループ呼び出しが発生します。
three)unmountComponent
unmountComponentは、ライフサイクル内のcomponentWillUnmountを管理します。
componentWillUnmount が存在する場合は、関連するすべてのパラメータを実行してリセットし、キューとステータスを更新します。このとき、componentWillUnmount で setState が呼び出された場合、再レンダリングはトリガーされません。これは、すべての更新キューとステータスが更新されるためです。 null にリセットすると、パブリック クラスがクリアされ、コンポーネントの書き込み操作が完了します。
3. ステートレスコンポーネント
レンダリングメソッドは 1 つだけあり、コンポーネントクラスのインスタンス化プロセスはなく、インスタンスの戻りもありません
状態もライフサイクルもなく、純粋に受け入れるだけですprops と dom 構造へのレンダリング、純粋にレンダリングのためです
setState メカニズム
1. setState の非同期更新
注: this.state を直接変更しないでください。これは非効率なアプローチであり、変更される可能性があります。操作の置き換え
1. SetState はキューメカニズムを通じて状態更新を実現します
2. 状態キューメカニズムを使用して、頻繁な更新を回避します。繰り返しの状態更新
3. setState が実行されると、更新する必要がある状態がマージされて状態キューに入れられ、this.state はすぐには更新されません
2. setState 呼び出しスタック
は呼び出しスタックを簡素化します。コンポーネント (つまり、 setState)をdirtyComponents配列に追加します。それ以外の場合は、キューに入れられたすべての更新をbatchUpdateします。
この記事はここで終わります (さらに詳しく知りたい場合は、PHP 中国語 Web サイトの React ユーザー マニュアル 列にアクセスして学習してください)。ご質問がある場合は、以下にメッセージを残してください。
以上がReactjsのライフサイクルは何ですか? Reactjs ライフサイクルの詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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