本篇文章给大家带来的内容是关于C++中string&char *&char[]之间如何转换(示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、string转char*。
主要有三种方法可以将str转换为char*类型,分别是:data(); c_str(); copy();
1.data()方法,如:
string str = "hello"; const char* p = str.data();//加const 或者用char * p=(char*)str.data();的形式
同时有一点需要说明,这里在devc++中编译需要添加const,否则会报错invalid conversion from const char* to char *,这里可以再前面加上const或者在等号后面给强制转化成char*的类型。
下面解释下该问题,const char*是不能直接赋值到char*的,这样编译都不能通过,理由:假如可以的话,那么通过char*就可以修改const char指向的内容了,这是不允许的。所以char*要另外开辟新的空间,即上面的形式。
2.c_str()方法,如:
string str=“world”; const char *p = str.c_str();//同上,要加const或者等号右边用char*
3.copy()方法,如:
string str="hmmm"; char p[50]; str.copy(p, 5, 0);//这里5代表复制几个字符,0代表复制的位置, *(p+5)=‘\0’;//注意手动加结束符!!!
二、char * 转string。
可以直接赋值。
string s; char *p = "hello";//直接赋值 s = p;
这里有一点要说明,当声明了string类型变量s后,用printf("%s",s);是会出错的,因为“%s”要求后面的对象的首地址。但是string不是这样的一个类型。所以肯定出错。
三、string转char[]
这个由于我们知道string的长度,可以根据length()函数得到,又可以根据下标直接访问,所以用一个循环就可以赋值了。
string pp = "dagah"; char p[8]; int i; for( i=0;i<pp.length();i++) p[i] = pp[i]; p[i] = '\0'; printf("%s\n",p); cout<<p;
四、char[]转string
这里可以直接赋值。
char a[] = "abc"; std::string b = std::string(a);
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以上がC++でstring&char *&char[]の間で変換する方法(例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#と.NETは、強力な機能と効率的な開発環境を提供します。 1)C#は、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせた最新のオブジェクト指向プログラミング言語です。 2).NETフレームワークは、複数のプログラミング言語をサポートするアプリケーションを構築および実行するためのプラットフォームです。 3)C#のクラスとオブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングの中核です。クラスはデータと動作を定義し、オブジェクトはクラスのインスタンスです。 4).NETのゴミ収集メカニズムは、開発者の作業を簡素化するためにメモリを自動的に管理します。 5)C#および.NETは、同期および非同期プログラミングをサポートする強力なファイル操作関数を提供します。 6)一般的なエラーは、デバッガー、ロギング、例外処理を通じて解決できます。 7)パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、StringBuildの使用が含まれます

.NetFrameworkは、一貫したプログラミングモデルと強力なランタイム環境を提供する、クロス言語のクロスプラットフォーム開発プラットフォームです。 1)メモリとスレッドを管理するCLRとFCLで構成され、FCLは事前に構築された機能を提供します。 2)使用の例には、読み取りファイルとLINQクエリが含まれます。 3)一般的なエラーには、未処理の例外とメモリリークが含まれ、デバッグツールを使用して解決する必要があります。 4)パフォーマンスの最適化は、非同期プログラミングとキャッシュを通じて実現でき、コードの読みやすさと保守性を維持することが重要です。

C#.NETが永続的に魅力的なままである理由には、その優れたパフォーマンス、リッチエコシステム、強力なコミュニティサポート、クロスプラットフォーム開発機能が含まれます。 1)優れたパフォーマンスであり、エンタープライズレベルのアプリケーションとゲーム開発に適しています。 2).NETフレームワークは、さまざまな開発分野をサポートするための幅広いクラスライブラリとツールを提供します。 3)アクティブな開発者コミュニティと豊富な学習リソースがあります。 4).NetCoreは、クロスプラットフォーム開発を実現し、アプリケーションシナリオを拡張します。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。


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