ホームページ  >  記事  >  ウェブフロントエンド  >  HTML5 キャンバスを使用して心電図の動きのある効果を実現する方法

HTML5 キャンバスを使用して心電図の動きのある効果を実現する方法

不言
不言オリジナル
2018-09-08 15:58:503261ブラウズ

この記事の内容は、HTML5 キャンバスを使用して心電図の動きの効果を実現する方法についてです。必要な友人が参考になれば幸いです。

レンダリング:

HTML5 キャンバスを使用して心電図の動きのある効果を実現する方法

アイデア:

1. 点をシミュレートします (実際のデータがある場合は、データをキャンバスに対応する座標点に変換します)

点をシミュレートするときに注意する点は、高さ 見栄えを良くするには、開始部分が対称であり、上下にランダムに表示される必要があります

2. 線を描くとき

線を描くときは、一定の速度で移動するプロセスに注意する必要があります。

たとえば、点Aから点Bまでは、単にAからBに描画するのではなく、点AからA1、A2...そして最後にBに描画します(この領域を比例して移動するのはより困難です)

3. 影の追加などの線画の効果 (ここで自由に遊ぶことができます)

特定のコード

<!DOCTYPE html>
 <html>
 <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>心电图</title>
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
     <style>
         html,body{
             width: 100%;
             height: 100%;
             margin: 0;
         }
         canvas{
             background: #000;
             width: 100%;
            height: 100%;
         }
     </style>
 </head>
 <body>
 <div id="canvas">
     <canvas id="can"></canvas>
 </div>
 <script>
     var can = document.getElementById(&#39;can&#39;),
         pan,
         index = 0,
         flag = true,
         wid = document.body.clientWidth,
         hei = document.body.clientHeight,
         x = 0,
         y = hei/2,
         drawX = 0, 
         drawY = hei/2,
         drawXY = [],
         cDrawX = 0,
         i = 0,
         reX = 0,
         reY = 0;
     start();
     function start(){
         can.height = hei;
         can.width  = wid;
         pan = can.getContext("2d");
         pan.strokeStyle = "white";
         pan.lineJoin = "round";
         pan.lineWidth = 6;
         pan.shadowColor = "#228DFF";
         pan.shadowOffsetX = 0;
         pan.shadowOffsetY = 0;
         pan.shadowBlur = 20;
         pan.beginPath();
         pan.moveTo(x,y);
         drawXYS();
         index = setInterval(move,1);
     };

     function drawXYS(){
         if(drawX > wid){
         }else{
             if(drawY == hei/2){
                 if(flag){
                     flag = false;
                 }else{
                     var _y = Math.ceil(Math.random()*10);
                     _y = _y/2;
                     if(Number.isInteger(_y)){
                         drawY += Math.random()*180+30;
                     }else{
                         drawY -= Math.random()*180+30;
                     }
                     flag = true;
                 }
                 cDrawX = Math.random()*40+15;
             }else{
                 drawY = hei/2;
             }
             drawX += cDrawX;
             drawXY.push({
                 x : drawX,
                 y : drawY
             });
             drawXYS();
         }
     }

     function move(){
         var x = drawXY[i].x,
             y = drawXY[i].y;
         if(reX >= x - 1){
             reX = x;
             reY = y;
             i++;
             cc();
             return;
         }
         if(y > hei/2){
             if(reY >= y){
                 reX = x;
                 reY = y;
                 i++;
                 cc();
                 return;
             }
         }else if(y < hei/2){
             if(reY <= y){
                 reX = x;
                 reY = y;
                 i++;
                 cc();
                 return;
             }
         }else{
             reX = x;
             reY = y;
             i++;
             cc();
             return;
         }

         reX += 1;
         if(y == hei/2){
             reY = hei/2;
         }else{
             var c = Math.abs((drawXY[i].x-drawXY[i-1].x)/(drawXY[i].y-drawXY[i-1].y));
             var _yt = (reX-drawXY[i-1].x)/c;

             if(drawXY[i].y < drawXY[i-1].y){
                 reY = drawXY[i-1].y - _yt;
             }else{
                 reY = drawXY[i-1].y + _yt;
             }
         }
         cc();
     }

    function cc(){
        if(i == drawXY.length){
             pan.closePath();
             clearInterval(index);
             index = 0;
             x = 0;
             y = hei/2;
             flag = true;
             i = 0;
         }else{
             pan.lineTo(reX, reY);
             pan.stroke();
         }
    }
 
</script>
</body>
</html>

関連する推奨事項:

HTML5 Canvas を使用して 3D アニメーション効果を作成する方法

HTML5 Canvasアニメーション効果のグラフィックとテキストコードのデモ

以上がHTML5 キャンバスを使用して心電図の動きのある効果を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。