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CSS3のtransform属性で実装される4つの機能(回転、拡大縮小、傾斜、移動)

不言
不言オリジナル
2018-08-24 10:13:0824300ブラウズ

この記事はCSS3のtransform属性で実装される4つの機能(回転、拡大縮小、傾き、移動)について説明していますので、必要な方は参考にしていただければ幸いです。役に立ちました。

1transform属性

CSS3ではtransform関数を使用して、テキストや画像の回転、拡大縮小、傾き、移動の4種類の変形処理を実現できます。

(1) ブラウザのサポート

これまでのところ: Safari 3.1 以降、Chrome 8 以降、Firefox 4 以降、Opera 10 以降のブラウザがこの属性をサポートしています。

2 回転

回転メソッドを使用して、角度値の後に角度の単位を示す「度」のテキストを追加します。回転方向は時計回りです。

transform:rotate(45deg);

3 ズーム

scaleメソッドを使用してテキストまたは画像のスケーリングを実装し、パラメータでスケーリング率を指定します。

transform:scale(0.5);//缩小一半

(1) 要素の横倍率と縦倍率をそれぞれ指定できます

transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

4 傾き

テキストや画像の傾き処理を実装するにはskewメソッドを使用し、パラメータで横方向を指定します。傾斜角と鉛直方向の傾斜角。

transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

(1) パラメータを1つだけ使用し、他のパラメータを省略します

この場合、垂直方向には傾かず、水平方向のみに傾いているとみなされます。

transform:skew(30deg);

5 移動

translateメソッドを使用してテキストや画像を移動し、パラメータで横方向の移動距離と縦方向の移動距離を指定します。

transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

(1) パラメータを1つだけ使用し、他のパラメータを省略します

この場合、垂直方向には移動せず、水平方向のみに移動するとみなします。

transform:translate(50px);

6 要素に複数の変換メソッドを使用します

transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

7 変換の基準点を指定します

変換メソッドを使用してテキストまたは画像を変換する場合、要素の中心点が基準点として使用されます変形。

変換元属性

このアトリビュートを使用すると、変形の基点を変更できます。

transform:rotate(45deg);
transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角

(1) 属性値を指定します

要素の横方向の基準点の位置:left、center、right

要素の縦方向の基準点の位置:top、center 、下

8 3D変形機能

(1)回転

rotateXメソッド、rotateYメソッド、rotateZメソッドを使用してX軸、Y軸、Z軸を中心に要素を回転させます。角度値の後に角度の単位を示す deg テキストが続きます。回転方向は時計回りです。

transform:rotateX(45deg);
transform:rotateY(45deg);
transform:rotateZ(45deg);
transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

(2) スケーリング

scaleX メソッド、scaleY メソッド、scaleZ メソッドをそれぞれ使用して、X 軸、Y 軸、Z 軸に従って要素をスケーリングし、パラメーターでスケーリング率を指定します。

transform:scaleX(0.5);
transform:scaleY(1);
transform:scaleZ(2);
transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg);

(3)傾き

skewXメソッドとskewYメソッドをそれぞれ使用して、X軸とY軸上で要素を時計回りに傾け(skewZメソッドなし)、パラメータで傾きの角度を指定します

transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);

( 4) 移動

translateXメソッド、translateYメソッド、translateZメソッドをそれぞれ使用して要素をX軸、Y軸、Z軸方向に移動し、その移動距離をパラメータに加算します。

transform:translateX(50px);
transform:translateY(50px);
transform:translateZ(50px);

9 変換行列

各変形方法の背後には、対応する行列があります。

(1) 2D変形を計算する(3 変形処理の実行方法を決定するために使用される数値。

(2) 平行移動2D行列begin{bmatrix} a&c&e \ b & d & f\ 0 & 0 &1 end{bmatrix}

//效果一致:右移150px,下移150px
transform:matrix(1,0,0,1,150,150);
transform:translate(150px,150px);

(3) 3D変形計算

3Dスケーリング変形に使用する4X4行列begin{bmatrix} 1 & 0 & tx\ 0& 1& ty \ 0& 0& 1 end{bmatrix}

    \begin{bmatrix} sx & 0 & 0&0 \\ 0& sy & 0&0 \\ 0& 0& sz & 0\\ 0& 0& 0&1 \end{bmatrix}

transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

//效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。
transform:scale3d(0.8,0.5,1);
transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

(4)可通过矩阵执行多重变形处理

将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

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