本篇文章给大家带来的内容是关于js中节流函数的使用方法(附实例代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、前言
不知道大家是否遇到过这样一个问题,对于一些函数或者事件它们能够频繁地触发,比如说下面的滚动事件,
window.onscroll = function(){ console.log("触发了事件"); }
当然,需要把body的高度设置高一点(比如说10000px),不然无论你怎么滚动,都看不到效果的~
只要我们滚动鼠标的滚轮或者是拖拽页面的滚动条,上面的事件就能触发,而且非常地频繁(这一点,大家可以自己去尝试一下,通过观察控制台就能体会到了)。
又比如说窗口的onresize事件,
window.onresize = function(){ console.log("触发了事件"); }
只要我们改变窗口的大小,它也能够频繁地触发。说到onresize我就想起了我之前做的一个小球随机运动demo,个人觉得还算可以,所以想分享给大家。
demo演示地址
github源码地址
然而在一些场景下,我们是不希望这种事情发生的,对于这种频繁发生的事件,可以通过节流控制它的频率。
二、节流函数(Throttle)
在说节流之前,我想先提一下水龙头,我相信大家肯定对它不陌生,无论是刷牙洗脸洗碗洗澡什么的都用得着它,在生活中那是无处不在!当我们把水龙头放得很开的时候,那水哗啦啦的流,把它拧紧到一定程度后,水是呈滴状地滴落,而且间隔时间相同。聪明的小伙伴们或许已经发现其中的奥秘了,没错,如果把频繁触发的事件比作水流的话,那么节流函数就是水龙头,能够控制事件触发的频率,也就是说,让原本频繁触发的事件变成间隔相同的时间后才能被触发。
基于上面的思路,我们可以封装一个函数,也就是节流函数,用来控制事件的发生频率,
function throttle(fn,time){ var startTime = new Date();//初始时间 return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time;//判断时间间隔是否大于传入的time值,返回布尔值 if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date();//函数执行完后更新初始时间的值 } } }
有了节流函数之后,我们再对上面的事件进行修改如下:
function throttle(fn,time){ var startTime = new Date(); return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time; if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date(); } } } function fn(){ console.log("触发了事件"); } window.onscroll = throttle(fn,1000);
同样,别忘了设置body的高度~,fn于是每隔一秒触发一次,并不会频繁地触发了,大家可以自己去试试。
三、节流在无缝轮播中的应用
在无缝轮播中,如果用户疯狂地点击下一张图片按钮的话,那么会出现一个问题,就是上一个动画还没执行完,下一个动画就开始执行了,结果就是会导致整个轮播过程显得非常混乱,用户体验也会下降,就像下面的动图演示一样,
为了解决上述问题,可以用节流控制每次点击事件发生的频率,达到只有在上一张图片的动画执行完了,下一次点击事件才能触发的效果,以下是比较简单的无缝轮播演示demo和代码部分,
无缝轮播演示
代码部分:
/* css代码 */ body{ background-color: #333; } .wrap{ overflow: hidden; position: relative; width: 700px; height: 450px; margin: 100px auto 0; } .wrap .btn{ position: absolute; top: 50%; z-index: 1; width: 50px; height: 80px; margin-top: -40px; background-color: rgba(0,0,0,.5); color: #fff; text-align: center; line-height: 80px; cursor: pointer; } .wrap .left{ left: 0; } .wrap .right{ right: 0; } ul{ transition-timing-function: linear; position: absolute; left: 0; top: 0; list-style: none; margin: 0; padding: 0; width: 3500px; height: 100%; } li{ float: left; width: 700px; height: 100%; } li:nth-of-type(1){ background: url("images/01.jpg") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(2){ background: url("images/02.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(3){ background: url("images/03.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(4){ background: url("images/04.png") no-repeat center/cover; } li:nth-of-type(5){ background: url("images/01.jpg") no-repeat center/cover; }
<!-- html代码 --><p class="wrap"><p class="btn left"><</p><p class="btn right">></p><ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li></ul></p>
//js代码 (function(){ var oUl = document.getElementsByTagName("ul")[0], aButton = document.getElementsByClassName("btn"), aLi = document.getElementsByTagName("li"), oWidth = parseFloat(getComputedStyle(aLi[0]).width), oWrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0], len = aLi.length, index = 0; function btnPre(){ index--; if(index < 0){ oUl.style.transition = 0 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(len-1) + "px"; index = len - 2; setTimeout(function(){ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(index) + "px"; },1000/60); } else{ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*(index) + "px"; } } function btnNext(){ index++; if(index === len-1){ oUl.style.left = -oWidth*index + "px"; index = 0; setTimeout(function(){ oUl.style.transition = 0 + "s"; oUl.style.left = 0 + "px"; },1000); } else{ oUl.style.transition = 1 + "s"; oUl.style.left = -oWidth*index + "px"; } } function throttle(fn,time){ var startTime = new Date(); return function(){ var time_ = (new Date() - startTime) >= time; if(time_){ fn.apply(this); startTime = new Date(); } } } aButton[0].onclick = throttle(btnPre,1000); aButton[1].onclick = throttle(btnNext,1000); var timer = setInterval(btnNext,5000); oWrap.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } oWrap.onmouseout = function(){ timer = setInterval(btnNext,5000); } })();
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以上がjsでスロットル機能を使用する方法(サンプルコード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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