この記事では、Java における値の受け渡しと参照の受け渡し (アドレスの受け渡し) の違いについて説明します (コード付き)。必要な方は参考にしていただければ幸いです。役立ちます。
値渡し (値渡し) とは、関数呼び出し時に実際のパラメータをコピーして関数に渡すことを意味します。これにより、関数内でパラメータが変更された場合に、それらが変更されます。実際のパラメータには影響しません。転送されるオブジェクトは、多くの場合、整数浮動小数点文字型などの基本的なデータ構造です。
public class PassByValueReference { //值传递 public static void main(String[] args) { int x = 9; pass(x); System.out.println(x); } private static void pass(int y) { System.out.println(y); y=0; } }以下は実行結果です: (整数 y の値の変更は整数 x の値に影響しません)
(参照渡し) は渡すことを指します関数呼び出し時の実際のパラメータ アドレス が関数に直接渡されるため、関数内のパラメータの変更は実際のパラメータに影響します。 (コミュニティに似ています) 転送されるオブジェクトは配列などのアドレスデータ構造であることが多いです。
public class PassByValueReference { //引用传递 public static void main(String[] args) { int [] x = {9}; System.out.println(x[0]); pass(x); System.out.println(x[0]); } public static void pass(int [] y) { y[0] = 0; } }以下は実行結果です: (配列 y の値の変更は配列 x の値にも影響します)
(値の転送と参照の転送は、コンピューターのデータ構造におけるスタックとヒープの知識を使用します)
public class PassByValueReference { //值传递(赋值非函方式) public static void main(String[] args) { int x = 9; System.out.println(x); y = x; y = 10; System.out.println(x); } }ここで、x と y は基本的なデータ型を割り当てた後、x の値が y に渡されます。これは、x 全体 (つまり、x アドレス) を y に渡すのではなく、コピーを作成することと同じです。
public class PassByValueReference { //引用传递(赋值非函方式) public static void main(String[] args) { int [] x = {1}; System.out.println(x[0]); int [] y = x; y[0] = 0; System.out.println(x[0]); } }ここで、x と y は配列です。今回のコードは単に x[0]=y[0] を設定するのではなく、x=y を直接設定します。これは等価です。 y[0] が変化すると、x[0] も変化します。 関連する推奨事項:
Javaの値の受け渡しと参照の受け渡しについて詳しく説明します
。
以上がJava での値渡しと参照渡しの違いの分析 (コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。

java'splatformentedencefacilitatesecodereusebyAllowingbyTeCodeCodeCodeCodeTorunonAnyPlatformm.1)DevelopersConcodeCodeOnceOnceOnconconsentEntentEntEntEntEntEntentPlatforms.2)維持化されたアスカデドは、NoeedReadedoesではありません

Javaアプリケーションのプラットフォーム固有の問題を解決するには、次の手順を実行できます。1。Javaのシステムクラスを使用して、システムプロパティを表示して実行中の環境を理解します。 2。ファイルクラスまたはjava.nio.fileパッケージを使用して、ファイルパスを処理します。 3。オペレーティングシステムの条件に応じてローカルライブラリをロードします。 4. VisualVMまたはJProfilerを使用して、クロスプラットフォームのパフォーマンスを最適化します。 5.テスト環境が、Dockerコンテナ化を通じて生産環境と一致していることを確認してください。 6. githubactionsを使用して、複数のプラットフォームで自動テストを実行します。これらの方法は、Javaアプリケーションでプラットフォーム固有の問題を効果的に解決するのに役立ちます。

クラスローダーは、統一されたクラスファイル形式、動的読み込み、親代表団モデル、プラットフォーム非依存バイトコードを通じて、さまざまなプラットフォーム上のJavaプログラムの一貫性と互換性を保証し、プラットフォームの独立性を実現します。

Javaコンパイラによって生成されたコードはプラットフォームに依存しませんが、最終的に実行されるコードはプラットフォーム固有です。 1。Javaソースコードは、プラットフォームに依存しないバイトコードにコンパイルされます。 2。JVMは、特定のプラットフォームのバイトコードをマシンコードに変換し、クロスプラットフォーム操作を保証しますが、パフォーマンスは異なる場合があります。

マルチスレッドは、プログラムの応答性とリソースの利用を改善し、複雑な同時タスクを処理できるため、最新のプログラミングで重要です。 JVMは、スレッドマッピング、スケジューリングメカニズム、同期ロックメカニズムを介して、異なるオペレーティングシステム上のマルチスレッドの一貫性と効率を保証します。


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
