この記事の内容は、携帯電話に触れたときに録画を実現し、録画を停止してアップロードするためのHTML5機能(コード)に関するものです。必要な友人が参考になれば幸いです。あなたへ。 。
以下は関数の実装例です:
html
<!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript" scr="record.js"></script></head><body> <p> <input id="microphone" type="button" /> </p> <script> <script type="text/javascript"> var microDome=document.getElementById('microphone'); var recorder; var btnElem=document.getElementById("microphone");//获取ID function initEvent() { btnElem.addEventListener("touchstart", function(event) { //event.preventDefault();//阻止浏览器默认行为 HZRecorder.get(function (rec) { recorder = rec; recorder.start(); }); }); btnElem.addEventListener("touchend", function(event) { //event.preventDefault(); HZRecorder.get(function (rec) { recorder = rec; recorder.stop(); }) recorder.upload("/upload", function (state, e) { switch (state) { case 'uploading': //var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total) + '%'; break; case 'ok': //alert(e.target.responseText); alert("上传成功"); break; case 'error': alert("上传失败"); break; case 'cancel': alert("上传被取消"); break; } }); }); }; initEvent(); <script/>
以下はjsです:
//兼容 window.URL = window.URL || window.webkitURL; //获取计算机的设备:摄像头或者录音设备 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;var HZRecorder = function (stream, config) { config = config || {}; config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100) //创建一个音频环境对象 var audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new audioContext(); var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是单声道,2是双声道。 var recorder = context.createScriptProcessor(4096, 1, 1); var audioData = { size: 0 //录音文件长度 , buffer: [] //录音缓存 , inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率 , inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16 , outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率 , outputSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16 , input: function (data) { this.buffer.push(new Float32Array(data)); this.size += data.length; } , compress: function () { //合并压缩 //合并 var data = new Float32Array(this.size); var offset = 0; for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) { data.set(this.buffer[i], offset); offset += this.buffer[i].length; } //压缩 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate); var length = data.length / compression; var result = new Float32Array(length); var index = 0, j = 0; while (index < length) { result[index] = data[j]; j += compression; index++; } return result; } , encodeWAV: function () { var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate); 、var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.outputSampleBits); var bytes = this.compress(); var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8); var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength); var data = new DataView(buffer); var channelCount = 1;//单声道 var offset = 0; var writeString = function (str) { for (var i = 0; i < str.length; i++) { data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i)); } } // 资源交换文件标识符 writeString('RIFF'); offset += 4; // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4; // WAV文件标志 writeString('WAVE'); offset += 4; // 波形格式标志 writeString('fmt '); offset += 4; // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4; // 格式类别 (PCM形式采样数据) data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2; // 通道数 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2; // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4; // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4; // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2; // 每样本数据位数 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2; // 数据标识符 writeString('data'); offset += 4; // 采样数据总数,即数据总大小-44 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4; // 写入采样数据 if (sampleBits === 8) { for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset++) { var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])); var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF; val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768))); data.setInt8(offset, val, true); } } else { for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset += 2) { var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])); data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true); } } return new Blob([data], { type: 'audio/mp3' }); } }; //开始录音 this.start = function () { audioInput.connect(recorder); recorder.connect(context.destination); } //停止 this.stop = function () { recorder.disconnect(); } //获取音频文件 this.getBlob = function () { this.stop(); return audioData.encodeWAV(); } //上传 this.upload = function (url, callback) { var fd = new FormData(); fd.append("audioData", this.getBlob()); var xhr = new XMLHttpRequest(); if (callback) { xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) { callback('uploading', e); }, false); xhr.addEventListener("load", function (e) { callback('ok', e); }, false); xhr.addEventListener("error", function (e) { callback('error', e); }, false); xhr.addEventListener("abort", function (e) { callback('cancel', e); }, false); } xhr.open("POST", url); xhr.send(fd); } //音频采集 recorder.onaudioprocess = function (e) { audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0)); //record(e.inputBuffer.getChannelData(0)); } };//抛出异常// HZRecorder.throwError = function (message) { // alert(message); // throw new function () { this.toString = function () { return message; } } // } //是否支持录音HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null); //获取录音机 HZRecorder.get = function (callback, config) { if (callback) { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia( { audio: true } //只启用音频 , function (stream) { var rec = new HZRecorder(stream, config); callback(rec); } , function (error) { switch (error.code || error.name) { case 'PERMISSION_DENIED': case 'PermissionDeniedError': HZRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。'); break; case 'NOT_SUPPORTED_ERROR': case 'NotSupportedError': HZRecorder.throwError('浏览器不支持硬件设备。'); break; case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR': case 'MandatoryUnsatisfiedError': HZRecorder.throwError('无法发现指定的硬件设备。'); break; default: HZRecorder.throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name)); break; } }); } else { HZRecorder.throwErr('当前浏览器不支持录音功能。'); return; } } };
これらはすべてマスターの説明を経て統合後に私が考え出したものです。 質問がある場合はコメントしてください。一緒に解決します、ありがとう! ! !
関連する推奨事項:
HTML5 audio タグの使用方法? HTML5 自動再生の実装コード例
HTML5 モバイル ページを画面に適応させるにはどうすればよいですか? HTML5 ページをモバイル画面に適応させる 4 つの方法
以上が携帯電話をタッチすると録音、離れると録音を停止してアップロードする機能をHTML5で実現(コード)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
