この記事では、fabricjs とは何ですか? Fabricjs フロントエンド描画ライブラリの使用法 (コード付き) は、必要な友人が参考になれば幸いです。
私はしばらくこれを使用してきましたが、一般的に言えば、これは非常に強力なベクター描画ツールです。公式ドキュメントも非常に充実していますが、ドキュメントの構成はあまり良くなく、いくつかの API 設計には一貫性がなく、まだ必要があります。整理されること。
Canvas
canvas は、
canvasElement = document.getElementById(canvasEle); ctx = canvasElement.getContext("2d");
新しいキャンバス オブジェクトを作成するときに、幅と高さを指定できます:
canvas = new fabric.Canvas(canvasElement, { selection: false, width: 800, height:600 });
ここで指定した幅と高さは、CSS で設定した幅と高さをオーバーライドします。このオブジェクト作成形式は基本的に Fabric.js と同様であり、クラス名は作成するオブジェクトのタイプを示し、2 番目のパラメーターはさまざまなオプションを示します。
オブジェクトの追加と削除、オブジェクトパラメータの変更を含むキャンバスへのすべての変更は、表示されるレンダリングメソッドを呼び出す必要があります:
canvas.renderAll();
基本的な図形
線、円、円、長方形 幾何学図形はすべて基本です形。
すべての基本的な図形には対応するクラスがあるため、その位置、色、サイズ、その他のスタイルはクラス インスタンスのプロパティとメソッドを通じて制御できます。すべてのクラスは Object クラスから継承し、いくつかのパブリック プロパティとメソッドを持っています。
作成
以下は、線を描く例です (2 つの頂点座標が指定された場合):
var line = new fabric.Line([x1, y1, x2, y2], { strokeWidth: 2, //线宽 stroke: rgba(255,0,0,0.8), //线的颜色 selectable: false }); canvas.add(line);
円を描く例 (頂点と半径はオプションにあります)。ここで、左と上は実際には ( x, y )、CSS の名前付けから借用する必要があります。
var circle = new fabric.Circle({ radius: 2, left: left, top: top, originX: 'center', originY: 'center', fill: rgba(0,200,0,0.8), strokeWidth: 1, stroke: rgba(255,0,0,0.8), selectable: false }; canvas.add(circle);
ここから、最初のパラメータはこのクラスに固有のもの (直線を描くときに渡される始点と終点の座標など) であり、2 番目のパラメータは一般的なオプションであることがわかります。特別なパラメータがない場合、最初のパラメータは直接一般オプションになります。作成されたすべてのシェイプは、canvas の add メソッドを通じてシーンに追加された場合にのみ表示できます。
Control
は、グラフ内のどの点の座標を参照するかについては、テキスト編集ソフトウェアの位置合わせに相当します。 . 、originX には left、center、right の 3 つのオプションの値があり、originY にも、top、center、bottom の 3 つのオプションの値があります。
その概略図は次のとおりです:
http://fabricjs.com/test/misc...
各オブジェクトのデフォルトの原点を中心にしたい場合は、次のように設定できます。
fabric.Object.prototype.originX = fabric.Object.prototype.originY = 'center'
幅と高さも使用可能 直接アクセス プロパティは、名前が示すように、長さと幅を表します (すべての図形には境界四角形があるため、長さと幅を使用してサイズを制御できます)。
直接アクセスできる上記の属性を除き、ほとんどの属性は、次のような get/set メソッドを使用して読み書きする必要があります。
line.left = pointer.x; line.top = pointer.y; line.set('stroke', startColor); line.set('height', 20);
インターネット上の一部の記事では、line.ストローク=カラー、またはラインと記述されます。 setProperty('ストローク' ,color) などの形式は無効であり、以前のバージョンの式である可能性があります。
Image
Image は他のシェイプと似ており、Object のサブクラスです。最大の違いは、画像ファイルの読み込みが非同期であるため、Image に対する後続の操作はコールバックで完了する必要があることです。
var bkImage = fabric.Image.fromURL(imgUrl,function(img) { canvas.add(img); }
関連する推奨事項:
VML ドローイングパッド ④ 簡略化されたサーバー側 --server.php、server.asp
以上がファブリックjsとは何ですか? Fabricjs フロントエンド描画ライブラリの利用整理(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。


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