この記事では、js イベントデリゲーションとは何かについての内容をお届けします。 js イベントデリゲーションの導入には一定の参考価値がありますので、困っている方は参考にしていただければ幸いです。
jsイベントデリゲーションとは何ですか?彼にはどんな良いことがあるのでしょうか?率直に言うと、js イベント委任はバブリングの原理を使用して、要素に追加する必要があるイベントをその親に委任することで、DOM インタラクションを削減し、Web ページの最適化を実現します。
var oUl = document.getElementById("newsList"); //获取ul oUl.onclick = function(e){ //只有点击li时才会触发相应代码执行 var evt = e || event; var _target = evt.target || evt.srcElement; if(_target.nodeName.toUpperCase() == "LI"){ console.log(_target.innerHTML); } } /*nodeName 属性可依据节点的类型返回其名称。 如果节点是一个元素节点 , nodeName 属性将返回标签名。 如果节点是一个属性节点, nodeName 属性将返回属性名。 其他节点类型, nodeName 属性将返根据不同的节点类型返回不同的节点名称。 toUpperCase() 转为小写 */
このように書くと、li を何度もトラバースする必要はなく、ul で DOM を 1 回実行するだけで、目的の効果が得られます。では、バブリングとは何で、なぜバブリングができるのでしょうか?
バブリング イベントとは、ドキュメントがイベントをトリガーしたノードに到達し、レイヤーごとにイベント ソースまでキャプチャされ、その後レイヤーごとにバブルアップすることを意味します。これはイベント バブリングです。このバブリング メカニズムを使用して DOM 操作を削減します。注意すべき点は、onclick がイベントのキャプチャをサポートしていないことです。次のような書き込みメソッドがあります。この書き込みメソッドは DOM レベル 2 イベント処理とも呼ばれます。
- イベントリスナーの追加:addEventListener(イベント名、ハンドラー関数、ブール値)
- イベントリスナーの削除:removeEventListener(イベント名、ハンドラー関数)
-
注: イベント名には on は含まれません。
最初の値はイベント名、2 番目は処理関数、3 番目のブール値はデフォルトで false です。これを true に変更すると、イベント ハンドラーがバブリング フェーズで実行されます。キャプチャフェーズ。これら 2 つのイベントは同じですが、これら 2 つの属性は IE ではサポートされていません IE のイベント リスナー:attachEvent (イベント名、処理関数)、detachEvent (イベント名、処理関数) - 注: イベント名 Bring on 。
- return false ;
- preventDefault();
- window.event.cancelBubble = true;
-
oBox.addEventListener("click",function(){ console.log("click"); },false);
ps: イベント委任が使用されていない場合、ノードを追加するときに DOM イベントを取得できません。イベント委任で解決できます
関連する推奨事項:
jsでのイベント委任イベント委任メソッドのJavaScript実装の詳細な説明以上がjsイベントデリゲーションとは何ですか? JavaScript イベント委任の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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