この記事の内容は、Canvas を使用してロードマップ (コード) を描画する方法に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
<head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> <meta content="always" name="referrer"> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0" name="viewport" /> <title>CITEK反向寻车</title> <script src="<%=basePath%>wui/js/jquery.js"></script> <link rel="stylesheet" href="<%=cssPath%>wui.css" type="text/css"></link> <script type="text/javascript" src="<%=basePath%>wui/js/line_tool.js"></script> <script type="text/javascript"> var arrPosX = [], arrPosY = []; <s:iterator value="listNode" status="bean"> //设置路线中点的横坐标和纵坐标的集合 arrPosX.push(<s:property value="posX" />); arrPosY.push(<s:property value="posY" />); </s:iterator> var arrRoundPosX = [], arrRoundPosY = []; //设置终点所在区域的范围点横坐标和纵坐标集合 <s:iterator value="positionsX" status="bean"> arrRoundPosX.push(<s:property />); </s:iterator> <s:iterator value="positionsY" status="bean"> arrRoundPosY.push(<s:property />); </s:iterator> var ctxBackground, canvasBackground; var ctxSource, canvasSource; var canvasWidth, canvasHeight; var imgStart, imgEnd, imgBackground,; var areaImage; var isStart = false; var scale = 1; var scaleInterval = 3; var scaleCount = 0; var runCount = 0; var step = 2; //像素 var moveX = 1; var moveY = 1; var currIndex = 0; var a = 0; var tmpIconPaths = [ //设置起点图标 "<%=basePath%>img/point_start.png", ]; var imgObjArr = []; var iLoadIndex = 0; /** * 将图标放入集合中 */ function loadIconImages(){ var oImg = new Image(); oImg.addEventListener('load', eventIconImagesLoaded, false); oImg.src = tmpIconPaths[iLoadIndex]; imgObjArr.push(oImg); } /** * 加载图标 */ function eventIconImagesLoaded(){ iLoadIndex++; if(iLoadIndex <= 3) { loadIconImages(); } else { loadImage(); } } /** * 加载背景图标 */ function loadImage(){ areaImage = new Image(); areaImage.addEventListener('load', eventAreaImageLoaded, false); areaImage.src ="<%=basePath%>image/img.jpg; } function eventAreaImageLoaded(){ initBase(); initScene(); initSprits(); start(); isStart = true; } /** * 初始化 */ function initBase() { imgStart = imgObjArr[0]; canvasBackground = document.getElementById("canvasBackground"); ctxBackground = canvasBackground.getContext("2d"); canvasSource = document.getElementById("canvasSource"); ctxSource = canvasSource.getContext("2d"); canvasWidth = areaImage.width; canvasHeight = areaImage.height; var bodyWidth = document.body.clientWidth-10; var bodyHeight = document.body.clientHeight-10; var tmpCavW = canvasWidth; var tmpCavH = canvasHeight; if(canvasWidth > bodyWidth) { canvasWidth = bodyWidth; canvasHeight = canvasWidth * (tmpCavH/tmpCavW); } if(canvasHeight > bodyHeight){ canvasHeight = bodyHeight; canvasWidth = canvasHeight * (tmpCavW/tmpCavH); } canvasBackground.width = canvasWidth; canvasBackground.height = canvasHeight; canvasSource.width = canvasWidth; canvasSource.height = canvasHeight; moveX = arrPosX[0] * canvasWidth; moveY = arrPosY[0] * canvasHeight; } /** * 初始化画布 */ function initScene() { ctxBackground.drawImage(areaImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); } /** * 开始绘图 */ function initSprits() { /* 绘制路线的白底 */ ctxBackground.beginPath(); ctxBackground.strokeStyle = "white"; ctxBackground.lineWidth = 8; ctxBackground.lineCap = "round"; ctxBackground.lineJoin = "miter"; ctxBackground.miterLimit = 30; for(var i=1; i < arrPosX.length; i++){ ctxBackground.moveTo(canvasWidth * arrPosX[i-1], canvasHeight * arrPosY[i-1]); //指定一条线段的起点 ctxBackground.lineTo(canvasWidth * arrPosX[i], canvasHeight * arrPosY[i]); //指定一条线段的终点 } ctxBackground.stroke(); /* 绘制路线的红线 */ ctxBackground.beginPath(); //是通过覆盖白底实现的 ctxBackground.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)"; ctxBackground.lineWidth = 4; ctxBackground.lineCap = "round"; ctxBackground.lineJoin = "miter"; ctxBackground.miterLimit = 30; for(var i=1; i < arrPosX.length; i++){ ctxBackground.moveTo(canvasWidth * arrPosX[i-1], canvasHeight * arrPosY[i-1]); //指定一条线段的起点 ctxBackground.lineTo(canvasWidth * arrPosX[i], canvasHeight * arrPosY[i]); //指定一条线段的终点 } ctxBackground.stroke(); /* 绘制终点区域 */ ctxSource.clearRect(0, 0, canvasWidth,canvasHeight); ctxBackground.beginPath(); ctxBackground.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)"; //颜色 ctxBackground.lineWidth = 0.5; ctxBackground.fillStyle = "rgba(255,0,0,0)"; //透明度 ctxBackground.moveTo(canvasWidth * arrRoundPosX[0], canvasHeight * arrRoundPosY[0]); //指定一条线段的起点 for(var i=1; i < arrRoundPosX.length; i++){ ctxBackground.lineTo(canvasWidth * arrRoundPosX[i], canvasHeight * arrRoundPosY[i]); //指定一条线段的终点 } ctxBackground.lineTo(canvasWidth * arrRoundPosX[0], canvasHeight * arrRoundPosY[0]); ctxBackground.closePath(); ctxBackground.fill(); ctxBackground.stroke(); /* 绘制起点图标 */ ctxBackground.drawImage( imgStart, canvasWidth * arrPosX[0] - imgStart.width * 0.25, canvasHeight * arrPosY[0] - imgStart.height * 0.25 - imgStart.height * 0.25, imgStart.width * 0.5, imgStart.height * 0.5); } /** * 设置图标的跳动 */ function loop(){ if(!isStart) return; if(scale > 1.8) scale = 1; if(scaleCount > 999999) scaleCount = 0; if(runCount > 999999) runCount = 0; ctxSource.save(); ctxSource.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); /* 设置起点图标的跳动 */ ctxSource.translate( canvasWidth * arrPosX[0] - imgStart.width * 0.25 +imgStart.width*0.25, canvasHeight * arrPosY[0] - imgStart.height * 0.25+imgStart.height*0.25); ctxSource.scale(scale, scale); ctxSource.shadowOffsetX = 3; // 阴影x轴偏移 ctxSource.shadowOffsetY = 4; // 阴影y轴偏移 ctxSource.shadowBlur = 2; // 模糊尺寸 ctxSource.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'; // 颜色 ctxSource.drawImage( imgStart, - imgStart.width * 0.25, - imgStart.height * 0.25 - imgStart.height * 0.25, imgStart.width * 0.5, imgStart.height * 0.5); ctxSource.restore(); ctxSource.save(); /* 设置终点区域的透明度变化 */ if (runCount % 4 == 0) { a = a + 0.1; } if (a > 0.6) { a = 0; } ctxSource.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)"; ctxSource.lineWidth = 10; ctxSource.fillStyle = "rgba(255,0,0,"+a+")"; ctxSource.moveTo(canvasWidth * arrRoundPosX[0], canvasHeight * arrRoundPosY[0]); //指定一条线段的起点 for(var i=1; i < arrRoundPosX.length; i++){ ctxSource.lineTo(canvasWidth * arrRoundPosX[i], canvasHeight * arrRoundPosY[i]); //指定一条线段的终点 } ctxSource.lineTo(canvasWidth * arrRoundPosX[0], canvasHeight * arrRoundPosY[0]); ctxSource.closePath(); ctxSource.fill(); ctxSource.restore(); ctxSource.save(); scaleCount++; runCount++; if(scaleCount % scaleInterval == 0){ scale += 0.1; } } /** * 设置标题和图片的长宽高和跳动频率 */ function start(){ $("#monitor_list_box").width = canvasWidth + "px"; $("#monitor_list_box").height = canvasHeight + "px"; $("#canvasBackground").width = canvasWidth + "px"; $("#canvasBackground").height = canvasHeight + "px"; $("#canvasSource").width = canvasWidth + "px"; $("#canvasSource").height = canvasHeight + "px"; window.setInterval(loop,1000/30); //60帧 } </script> <style type="text/css"> #monitor_list_box {width:100%; height:auto; overflow: auto;} #monitor_list_box canvas {position:absolute;width:100%; height:auto;} </style> <body> <div id="monitor_list_box"> <canvas id="canvasBackground"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <canvas id="canvasSource"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> </div> </body>
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HTML5 Canvas - パスを使った線の描画例紹介_html5チュートリアルスキル
以上がCanvasを使ってロードマップを描く方法(コード)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。


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