この記事の内容はHTML5でのCanvasスクリーンセーバーアニメーションの実装コードです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
早速、コードにいきましょう
nbsp;html> <meta> <title>Title</title> <canvas> </canvas>
プロジェクトの要件により、アニメーションはリアルタイムに更新されたデータを表示する必要があるため、通常のキャンバス描画とは異なります。ただし、html をキャンバスに直接描画することはできません。心配しないでください。方法はあります。
HTML コンテンツを描画するには、まず <foreignobject></foreignobject>
要素を使用して HTML コンテンツを含めてから、SVG 画像をキャンバスに描画する必要があります。 <foreignobject></foreignobject>
元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。
夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob
。
blob 对象的 MIME 应为 "image/svg+xml"。
一个
<svg></svg>
元素。在 SVG 元素中包含的
<foreignobject></foreignobject>
元素。-
包裹到
はっきり言って、ここで本当に難しいのは SVG 画像を作成することだけです。必要なのは、XML 文字列を含む SVG を作成し、次のセクションに従って<foreignobject></foreignobject>
Blob
を構築することだけです。 -
<svg></svg>
要素。 - SVG 要素内に含まれる
<foreignobject></foreignobject>
要素。<foreignobject></foreignobject>
でラップされた (フォーマットされた) HTML。//创建画布 var Cans=document.getElementById("canvas"); var ctx=Cans.getContext("2d"); //设置全屏画布 Cans.width=document.body.offsetWidth; Cans.height=document.body.offsetHeight; var DOMURL,img,svg,url; initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas function initimg(data) { var data = '<svg>' + '<foreignobject>' + '<p>' + '</p> <p>' + ''+data+'</p>' + '' + '</foreignobject>' + '</svg>'; DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; img = new Image(); svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'}); url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.src = url; } //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取) var getdata = setInterval(function () { var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"] initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]); },5000)
以下は、アニメーションの表示位置を制御し、アニメーションをトリガーし、アニメーションを閉じる方法ですvar raf; var arror = []; var running = false; //绘制图形 function createStar() { return { x: 0, y: 0, vx: 0.7, vy: 0.7,//用来控制移动速度 draw: function() { ctx.drawImage(img, this.x, this.y); DOMURL.revokeObjectURL(url); } } } //清除 function clear() { ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } //判断图形坐标是否超出画布范围 function draw() { clear(); arror.forEach(function(ball, i){ ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy canvas.width || ball.x + ball.vx <p>関連する推奨事項: <a href="http://www.php.cn/js-tutorial-393133.html" target="_self"></a></p>HTML5キャンバスとリバウンドアニメーションに基づいたアニメーション特殊効果をロードします🎜🎜🎜🎜🎜H5キャンバスを使用してホラーを作成しますアニメーション🎜 🎜🎜🎜🎜動的な時計アニメーションを実装するためのcanvasとJS🎜🎜
以上がHTML5でのCanvasスクリーンセーバーアニメーションの実装コードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5はHTML5、HTMLの5番目のバージョンです。 HTML5は、Webページの表現力と相互作用を向上させ、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、キャンバス描画などの新しい機能を導入し、Webテクノロジーの開発を促進します。

ネットワーク標準へのアクセシビリティとコンプライアンスは、Webサイトにとって不可欠です。 1)アクセシビリティは、すべてのユーザーがウェブサイトに平等にアクセスできるようにします。2)ネットワーク標準は、ウェブサイトのアクセシビリティと一貫性を改善するために続きます。3)アクセシビリティには、セマンティックHTML、キーボードナビゲーション、色コントラスト、代替テキストの使用が必要です。

HTMLのH5タグは、小さいタイトルまたはサブタイトルのタグを付けるために使用される5番目のタイトルです。 1)H5タグは、コンテンツの階層を改良し、読みやすさとSEOを改善するのに役立ちます。 2)CSSと組み合わせて、スタイルをカスタマイズして視覚効果を強化できます。 3)H5タグを合理的に使用して、乱用を避け、論理コンテンツ構造を確保します。

HTML5にWebサイトを構築する方法には、次のものが含まれます。1。セマンティックタグを使用して、などのWebページ構造を定義します。 2。マルチメディアコンテンツ、使用、タグを埋め込みます。 3.フォーム検証やローカルストレージなどの高度な機能を適用します。これらの手順を通じて、明確な構造と豊富な機能を備えた最新のWebページを作成できます。

合理的なH5コード構造により、ページは多くのコンテンツの中で際立っています。 1)コンテンツなどのセマンティックラベルを使用して、構造を明確にするためにコンテンツを整理します。 2)FlexBoxやグリッドなどのCSSレイアウトを介して、さまざまなデバイスでのページのレンダリング効果を制御します。 3)レスポンシブデザインを実装して、ページがさまざまな画面サイズに適応するようにします。

HTML5(H5)以降のバージョンのHTMLの主な違いには、次のものが含まれます。1)H5はセマンティックタグを導入し、2)マルチメディアコンテンツをサポートし、3)オフラインストレージ機能を提供します。 H5は、新しいタグやタグなどのAPIを介してWebページの機能と表現力を高め、ユーザーエクスペリエンスやSEO効果を改善しますが、互換性の問題に注意を払う必要があります。

H5とHTML5の違いは次のとおりです。1)HTML5は、構造とコンテンツを定義するWebページ標準です。 2)H5は、迅速な開発とマーケティングに適したHTML5に基づくモバイルWebアプリケーションです。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームエンハンスメント、オフラインストレージ、ローカルストレージが含まれます。 1。コードの読みやすさやSEO効果を改善するなどのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、メディアコンテンツを埋め込むプロセスとタグを簡素化します。 3.フォームエンハンスメント新しい入力タイプと検証プロパティを導入し、フォーム開発を簡素化します。 4.オフラインストレージとローカルストレージは、ApplicationCacheとLocalStorageを通じてWebページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを改善します。


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