この記事の内容は、js のソートに関するものです。js の挿入ソートのアルゴリズムの原理とコードの実装について説明しています。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
アルゴリズム原理
挿入ソートは、シンプルで直感的な並べ替えアルゴリズムです。それは私たちがトランプを引く方法と非常によく似ています。
ソートされていないデータ(右側にあるカード)の場合は、ソート順に後ろから前にスキャンし(すでに左側にソートされているカード)、対応する位置を見つけて挿入します。
挿入ソートの実装では、通常、インプレースソートが使用されます。そのため、後ろから前へのスキャンプロセス中に、ソートされた要素を繰り返し、徐々に後方に移動して、最新の要素の挿入スペースを確保する必要があります。
具体的なアルゴリズムは次のように説明されます (小さいものから大きいものへソートされています):
最初の要素から始めて、この要素はソートされていると考えることができます。
次の要素を取り出し、ソートされた要素シーケンスを後ろから前にスキャンします。
(ソートされた) 要素が新しい要素より大きい場合は、新しい要素を次の位置に移動します (つまり、位置は逆方向、1 つ前に移動します)。
新しい要素以下の並べ替えられた要素が見つかるまで、手順 3 を繰り返します。つまり、順方向走査は実行されません。新しい要素が現在の位置に挿入されます。
手順 2 ~ 4 を繰り返します。
具体的なアルゴリズムは次のように説明されます (大きいものから小さいものへソートされています):
最初の要素から始めて、この要素はソートされていると考えることができます。
次の要素を取り出し、ソートされた要素シーケンスを後ろから前にスキャンします。
(ソートされた) 要素が新しい要素より小さい場合は、新しい要素を次の位置に移動します (つまり、位置は逆方向、1 つ前に移動します)。
新しい要素以上の並べ替えられた要素が見つかるまで、手順 3 を繰り返します。つまり、順方向走査は実行されません。新しい要素が現在の位置に挿入されます。
手順 2 ~ 4 を繰り返します。
コードの実装
挿入ソートは小さいものから大きいものへの配列のソートを実装します
function mintomax(par) { for (var i = 1; i = 0; j--) { if (par[j + 1] = par[j]) { break; } } } return par; } var arr = [11, 2, 3, 445, 7, 32, 71, 8, 94]; console.log(mintomax(arr));
挿入ソートは配列を実装し、実装中に小さいものから大きいものへ配列をソートします
function mintomax(par){ for(var i=1; i<par.length>=0 && par[j]>par[j+1]){ [par[j],par[j+1]]=[par[j+1],par[j]]; j--; } } return par; } var arr = [11, 2, 3, 445, 7, 32, 71, 8, 94]; console.log(mintomax(arr));</par.length>
配列大から小への並べ替え
function maxtomin(par) { for (var i = 1; i = 0; j--) { if (par[j + 1] > par[j]) { [par[j],par[j+1]]=[par[j+1],par[j]]; } else if (par[j + 1]
挿入ソートは大から小への配列の並べ替えを実装し、
function maxtomin(par){ for(var i=1; i<par.length>=0 && par[j]<par var console.log><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>親子タイリング順に並べ替えます</p></li></ul><pre class="brush:php;toolbar:false">function datatotree(par) { for (var i = 1; i =0; j--) { var str1=par[j].GLZDXM+par[j].ZDXM_STDCODE; var str2=par[j+1].GLZDXM+par[j+1].ZDXM_STDCODE; if(par[j].GLZDXM==null){ str1=par[j].ZDXM_STDCODE; } if(data[j+1].GLZDXM==null){ str2=par[j+1].ZDXM_STDCODE; } if (str2 = str1){ break; } } } return par; } var data = [{ ZDXM_STDCODE: '100101', ZDXM_STDNAME: '', FINA_YYSR: '', FINA_PGZHSY: '', FINA_SJZHSY: '', FINA_PGZHSYL: '', FINA_SJZHSYL: '', FINA_ZHSYLCE: '', FINA_SRJJL: '', FINA_JSSKL: '', FINA_HTE: '', GLZDXM: '1001', }, { ZDXM_STDCODE: '1001', ZDXM_STDNAME: '', FINA_YYSR: '', FINA_PGZHSY: '', FINA_SJZHSY: '', FINA_PGZHSYL: '', FINA_SJZHSYL: '', FINA_ZHSYLCE: '', FINA_SRJJL: '', FINA_JSSKL: '', FINA_HTE: '', GLZDXM: '', }, { ZDXM_STDCODE: '100102', ZDXM_STDNAME: '', FINA_YYSR: '', FINA_PGZHSY: '', FINA_SJZHSY: '', FINA_PGZHSYL: '', FINA_SJZHSYL: '', FINA_ZHSYLCE: '', FINA_SRJJL: '', FINA_JSSKL: '', FINA_HTE: '', GLZDXM: '1001', }, { ZDXM_STDCODE: '100201', ZDXM_STDNAME: '', FINA_YYSR: '', FINA_PGZHSY: '', FINA_SJZHSY: '', FINA_PGZHSYL: '', FINA_SJZHSYL: '', FINA_ZHSYLCE: '', FINA_SRJJL: '', FINA_JSSKL: '', FINA_HTE: '', GLZDXM: '1002', }, { ZDXM_STDCODE: '1002', ZDXM_STDNAME: '', FINA_YYSR: '', FINA_PGZHSY: '', FINA_SJZHSY: '', FINA_PGZHSYL: '', FINA_SJZHSYL: '', FINA_ZHSYLCE: '', FINA_SRJJL: '', FINA_JSSKL: '', FINA_HTE: '', GLZDXM: '', }, { ZDXM_STDCODE: '100202', ZDXM_STDNAME: '', FINA_YYSR: '', FINA_PGZHSY: '', FINA_SJZHSY: '', FINA_PGZHSYL: '', FINA_SJZHSYL: '', FINA_ZHSYLCE: '', FINA_SRJJL: '', FINA_JSSKL: '', FINA_HTE: '', GLZDXM: '1002', }, ] console.log(datatotree(data));
上記を並べ替えた結果コード
関連する推奨事項:
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php はテーブルをソートするために js を使用し、phpjs テーブルをソートします
JS によって実装されたカウントソートと基数ソートアルゴリズムの例_JavaScript スキル
以上がjsソート: js挿入ソートのアルゴリズム原理とコード実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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