この記事では主に HTML と HTML5 の歴史について説明します。マークアップ言語を含め、どの言語も磨くには時間が必要であることは誰もが知っています。HTML5 が出現してから何を経験したかを見てみましょう。
HTMLの発展の歴史
1993年から今日までのHTMLの発展と、その将来の発展を評価します。 HTML 言語は、インターネット言語の標準仕様として、コンピューター開発の歴史において不可欠な役割を果たしています。 HTML の成果も時代の発展を決定します。
HTML言語の生成 HTMLの正式名称はHypertext Markup Languageです。 HTML は、Web ドキュメントを記述するために使用されるマークアップ言語です。現在では、HTML バージョン (HTML5 など) を表すために数字を使用することがよくありますが、当初は HTML1 はなく、1993 年の IETF チームの草案があり、これは正式な標準ではありませんでした。 2 年後の 1995 年に、HTML には 2 番目のバージョンである HTML2.0 があり、RFC1866 としてリリースされました。 上記 2 つの歴史的なバージョンにより、HTML の開発は飛躍的に進歩していると言えます。 1996 年に、HTML3.2 は W3C 推奨標準になりました。その後、1997 年と 1999 年に、アップグレードされたバージョン 4.0 と 4.01 も W3C 推奨標準になりました。 2000 年に、HTML4.01 に基づく ISO HTML が国際標準化機構と国際電気標準会議の標準になりました。 そのため、この期間中にいくつかの小さな変更はありましたが、最終的には全体的な方向性は変わりませんでした。 1993年から2000年までのわずか7年間で、HTML言語は多くの人々の努力によって大きく発展し、現在私たちが使用しているHTML言語が完成しました。 HTML5 の開発の歴史Standard Universal Markup Language に基づくアプリケーション HTML 標準。1999 年 12 月の HTML4.01 のリリース以来、後続の HTML5 およびその他の標準は、HTML5 の開発を促進するために延期されました。 Web の標準化運動に伴い、いくつかの企業が協力し、Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) と呼ばれる組織を設立しました。 WHATWG は Web フォームとアプリケーションに焦点を当てており、W3C (World Wide Web Consortium、World Wide Web Consortium) は XHTML2.0 に焦点を当てています。 2006 年に、両者は協力して新しいバージョンの HTML を作成することにしました。 HTML5 ドラフトの前身は Web アプリケーション 1.0 と呼ばれ、2004 年に WHATWG によって提案され、2007 年に W3C によって承認され、新しい HTML ワーキング チームが設立されました。
HTML 5 の最初の公式ドラフトは、2008 年 1 月 22 日に発表されました。 HTML5 はまだ開発中です。ただし、最新のブラウザのほとんどはすでに HTML5 をある程度サポートしています。 2012 年 12 月 17 日、World Wide Web Consortium (W3C) は、多数のネットワーク ワーカーの努力を凝縮した HTML5 仕様が正式に完成したと正式に発表しました。 W3C のスピーチによると、「HTML5 はオープン Web ネットワーク プラットフォームの基礎です。」 2013 年 5 月 6 日に、HTML 5.1 の正式なドラフトが発表されました。この仕様は、World Wide Web の中核言語であるハイパーテキスト マークアップ言語 (HTML) を初めて改訂した 5 番目のメジャー バージョンを定義しています。このバージョンでは、新しい要素の相互運用性を向上させるために、Web アプリケーション作成者を支援する新機能が継続的に導入されています。 2012 年 12 月 27 日以降、HTML および XHTML タグ、関連 API、Canvas などを含む、このドラフトのリリースに対して 100 近くの変更が加えられました。同時に、HTML5 画像の img タグと svg も改善されました。が作られ、さらに性能が向上しました。 HTML5 をサポートするブラウザには、Firefox (Firefox)、IE9 以降、Chrome (Google Chrome)、Safari、Opera などの国内 Maxthon ブラウザ (Maxthon)、および IE または Chromium ベースのブラウザ (Chrome 360 などの国内ブラウザ) が含まれます。 Engineering Version または Experimental Version によって起動されるブラウザ、Sogou Browser、QQ Browser、および Cheetah Browser も HTML5 をサポートする機能を備えています。 モバイル デバイスで HTML5 アプリケーションを開発するには、すべての HTML5 構文を使用するか、JavaScript エンジンのみを使用するかの 2 つの方法しかありません。 JavaScriptエンジンの構築方法により、モバイルWebゲームの作成が可能になります。インターフェイス層は非常に複雑であるため、UI ツール キットが使用のために予約されています。 純粋な HTML5 モバイル アプリケーションは動作が遅く、エラーが多くなりますが、最適化すると結果は改善されます。このような最適化を積極的に行う人は多くありませんが、試してみることはできます。 HTML5 モバイル アプリケーションの最大の利点は、Web ページ上で直接デバッグおよび変更できることです。オリジナルアプリケーションの開発者は、HTML5 の効果を実現するために多大な労力を費やし、コーディング、デバッグ、実行を常に繰り返す必要があるかもしれません。これは最初に解決しなければならない問題です。したがって、開発者が簡単にデバッグおよび変更できる、HTML5 標準に基づいたモバイル マガジン クライアントも多数あります。 2014 年 10 月 29 日、World Wide Web コンソーシアムは、ほぼ 8 年間の努力を経て、HTML5 標準仕様が最終的に完成し、一般公開されたと涙ながらに発表しました。 これまで、HTML5 はほとんどのブラウザーの標準に適応してきました。【関連おすすめ】
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