UI (ユーザーインターフェイス) Event、ユーザーがページ上の要素を操作するとトリガーされます
Load イベント: ページが完全に読み込まれると、ウィンドウ上の読み込みイベントがトリガーされます。
Unload イベント: ドキュメントが完全にアンロードされた後にトリガーされます。ユーザーがあるページから別のページに切り替えるたびに発生します。
サイズ変更イベント: ブラウザーが新しい高さまたは幅に調整すると、サイズ変更イベントがトリガーされます。パフォーマンスの問題を避けるために、このイベントに計算ロジックを追加しないように注意してください。
EventUtil.addHandler(window, "resize", function (event) { //防抖函数 //每次调用函数都会清除之前的计数器,并重新计数,计数完成时,执行操作。 var timer; return function () { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function () { //setTimeout返回唯一标识符,可以使用它来取消计数器 console.log("123"); },500); } }());//此处的双括号表示,立即调用返回值
Scroll イベント: ユーザーがフロー バーを使用して要素内のコンテンツをスクロールすると、要素上でトリガーされます。
EventUtil.addHandler(window, "scroll", function (event) { //函数节流 var timer; return function () { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function () { //setTimeout返回唯一标识符,可以使用它来取消计数器 if (document.compatMode == "CSS1Compat") { //标准模式 console.log("Left:" + document.documentElement.scrollLeft); console.log("Top:" + document.documentElement.scrollTop); } else { //混杂模式 console.log("Left:" + document.body.scrollLeft); console.log("Top:" + document.body.scrollTop); } }, 500); } }());
Focus イベント、ページがフォーカスを獲得または失ったときにトリガーされます。
Blur イベント: 要素がフォーカスを失ったときにトリガーされます。このイベントはバブルしません。すべてのブラウザーがサポートしています。
Focus イベント: 要素がフォーカスを取得するとトリガーされます。このイベントはバブルアップせず、すべてのブラウザーがサポートします。
Focusin イベント: 要素がフォーカスを取得したときにトリガーされます。 このイベントは HTML イベントのフォーカスと同等ですが、このイベントをサポートするブラウザは IE5+ safari5.1+ Opera11.5+ および Chrome です。
Focusout イベント: 要素が失われたときにトリガーされます。 このイベントは、HTML イベント ブラーのユニバーサル バージョンです。このイベントをサポートするブラウザは、IE5+ safari5.1+ Opera11.5+ および Chrome です。
マウスとホイール イベント
クリック イベント: ユーザーが左をクリックしたとき。マウス ボタン、または Enter キーが押されたときに起動されます。
DbClick イベント: ユーザーがマウスの左ボタンをダブルクリックするとトリガーされます。
MouseDown イベント: ユーザーがマウス ボタンを押すとトリガーされます。
MouseEnter イベント: マウスが初めて外側から要素範囲内に移動したときにトリガーされます。
MouseLeave イベント: マウスが要素の範囲外に移動するとトリガーされます。
MouseMove イベント: マウス ポインターが要素内を移動すると繰り返し発生します。
MouseOut イベント: マウス ポインターが要素の上にあり、ユーザーがそれを別の要素に移動すると発生します。
MouseOver イベント: マウス ポインターが要素の外にあり、ユーザーが初めてマウス ポインターを別の要素の境界内に移動したときに発生します。
MouseUp: ユーザーがマウス ポインターを放したときにトリガーされます。
いくつかのマウス座標位置:
1. クライアント領域の座標位置
マウス イベントはすべて、ブラウザーのビューポート内の特定の位置で発生します。この位置は、イベント オブジェクトの clientX プロパティと clientY プロパティに保存されます。
2. ページ座標位置
pageX と pageY は、ページ上のどこでイベントが発生したかを示します。つまり、これら 2 つのプロパティはページ内のカーソルの位置を表すため、座標はビューポートの左端または上端からではなく、ページ自体から計算されます。
ページがスクロールされていない場合、pageX および pageY は clientX および clientY と同じになります。
IE8 以前のバージョンではページ座標位置をサポートしていませんが、クライアント領域の座標位置とスクロール情報を使用して計算できます。
EventUtil.addHandler(document.getElementById("p1"), "click", function (event) { //兼容IE8及之前版本 event = EventUtil.getEvent(event); var pageX = event.pageX, pageY = event.pageY; if (pageX === undefined) { pageX = event.clientX + (document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft); } if (pageY === undefined) { pageY = event.clientY + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop); } //console.log("pageX:" + pageX); //console.log("pageY:" + pageY); });
3. 画面座標位置
screenX および screenY 属性は、マウスイベントが発生したときの画面全体に対するマウスポインターの座標情報を決定できます。
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JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。


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