1. 定義
テンプレート 6fcdb8e6fd87209c623680164344059a
戻り値型テンプレート名 (仮パラメータリスト){
関数本体
};
template <class T1, class T2> T2 print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; return arg2; }
2. パラメータなしで関数テンプレートをインスタンス化
#include <iostream> using namespace std; template <class T> T Inc(T n){ return 1 + n; } int main(){ cout << Inc<double>(4)/2; //输出 2.5 return 0; }
3. 関数テンプレートは、仮パラメータ リストまたは型パラメータ リストが異なる限り、オーバーロードできます
template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } template<class T> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } template<class T,class T2> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; }
4. 関数テンプレートと関数の順序
When が複数ある場合関数と関数テンプレートが同じ名前の場合、コンパイラは関数呼び出しステートメントを次のように処理します
. まず、通常の関数 (テンプレートからインスタンス化されていない関数) を探します。 ) パラメータが正確に一致します。
パラメータが完全に一致するテンプレート関数を見つけます。
自動型変換後に実パラメータが一致する通常の関数を見つけます。
上記のいずれも見つからない場合は、エラーが報告されます。
template <class T> T Max( T a, T b) { cout << "TemplateMax" <<endl; return 0; } template <class T,class T2> T Max( T a, T2 b) { cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0; } double Max(double a, double b){ cout << "MyMax" << endl; return 0; } int main() { Max( 1.2,3.4); // 输出MyMax Max(4, 5); //输出TemplateMax Max( 1.2, 3); //输出TemplateMax2 return 0; }
5. テンプレート関数に一致する場合、自動型変換は実行されません
template<class T> T myFunction( T arg1, T arg2) { cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; return arg1;} …… myFunction( 5, 7); //ok :replace T with int myFunction( 5.8, 8.4); //ok: : replace T with double myFunction( 5, 8.4); //error ,no matching function for callto 'myFunction(int, double)'
1. 定義
クラスを定義するときは、1 つ以上の型パラメーターを追加します。クラス テンプレートを使用する場合、型パラメーターを特定の型に置き換える方法を指定すると、コンパイラーはそれに応じて対応するテンプレート クラスを生成します。
テンプレート aa85d958a82e093624d1ed2ddf7dbb50」テンプレートには非型パラメータを指定できますtemplate <class T, int size>
class CArray{
T array[size];
public:
void Print(){
for( int i = 0;i < size; ++i)
cout << array[i] << endl;
}
};
CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不同的类
template <class T1,class T2> int main() { class A { B<int,double> obj1; T1 v1; T2 v2; C<int> obj2; }; return 0; template <class T1,class T2> } class B:public A<T2,T1> { class B<int,double>: T1 v3; T2 v4; public A<double,int>{ }; int v3; double v4; template <class T> }; class C:public B<T,T> { T v5; };(2) クラス テンプレートはテンプレート クラスから派生
template <class T1,class T2> class A { T1 v1; T2 v2; }; template <class T> class B:public A<int,double> { T v; }; int main() { B<char> obj1; //自动生成两个模板类 :A<int,double> 和 B<char> return 0; }(3) クラス テンプレートは通常のクラスから派生します
class A { int v1; }; template <class T> class B:public A { //所有从B实例化得到的类 ,都以A为基类 T v; }; int main() { B<char> obj1; return 0; }(4) 通常のクラスはテンプレート クラスから派生します
template <class T> class A { T v1; int n; }; class B:public A<int> { double v; }; int main() { B obj1; return 0; }6. クラス テンプレートとフレンド関数
(1) 関数、クラス、およびクラスのメンバー関数は、クラス テンプレートのフレンドとして機能します
void Func1() { } class A { }; class B{ public: void Func() { } }; template <class T> class Tmpl{ friend void Func1(); friend class A; friend void B::Func(); }; //任何从Tmp1实例化来的类 ,都有以上三个友元
(2) 関数テンプレートは、クラス テンプレートのフレンドとして機能します
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T1,class T2> class Pair{ private: T1 key; //关键字 T2 value; //值 public: Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const; template <class T3,class T4> friend ostream & operator<< ( ostream & o,const Pair<T3,T4> & p); }; template <class T1,class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{ //"小"的意思就是关键字小 return key < p.key; } template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p){ o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ; return o; } int main() { Pair<string,int> student("Tom",29); Pair<int,double> obj(12,3.14); cout << student << " " << obj; return 0; } //输出: (Tom,29) (12,3.14) 任意从 template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p) 生成的函数,都是任意Pair摸板类的友元(3) ) 関数テンプレートはクラスの友達として機能します
#include <iostream> using namespace std; class A { int v; public: A(int n):v(n) { } template <class T> friend void Print(const T & p); }; template <class T> void Print(const T & p){ cout << p.v; } int main() { A a(4); Print(a); return 0; } //输出:4(4) クラス テンプレートはクラス テンプレートの友達として機能します
template <class T> class B { T v; public: B(T n):v(n) { } template <class T2> friend class A; }; template <class T> class A { public: void Func( ) { B<int> o(10); cout << o.v << endl; } };7. クラス テンプレートと静的メンバー変数 静的メンバークラス テンプレートで定義すると、クラス テンプレートからインスタンス化されたすべてのクラスに同じ静的メンバーが含まれます。
#include <iostream> using namespace std; template <class T> class A{ private: static int count; public: A() { count ++; } ~A() { count -- ; }; A( A & ) { count ++ ; } static void PrintCount() { cout << count << endl; } }; template<> int A<int>::count = 0; template<> int A<double>::count = 0; int main(){ A<int> ia; A<double> da; ia.PrintCount(); da.PrintCount(); return 0; } //输出:1 1関連する推奨事項:
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