1. 関数テンプレート
1. 定義
テンプレート
戻り値型テンプレート名 (仮パラメータリスト){
関数本体
};
template <class T1, class T2> T2 print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; return arg2; }
2. パラメータなしで関数テンプレートをインスタンス化
#include <iostream> using namespace std; template <class T> T Inc(T n){ return 1 + n; } int main(){ cout << Inc<double>(4)/2; //输出 2.5 return 0; }
3. 関数テンプレートは、仮パラメータ リストまたは型パラメータ リストが異なる限り、オーバーロードできます
template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } template<class T> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } template<class T,class T2> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; }
4. 関数テンプレートと関数の順序
When が複数ある場合関数と関数テンプレートが同じ名前の場合、コンパイラは関数呼び出しステートメントを次のように処理します
. まず、通常の関数 (テンプレートからインスタンス化されていない関数) を探します。 ) パラメータが正確に一致します。
パラメータが完全に一致するテンプレート関数を見つけます。
自動型変換後に実パラメータが一致する通常の関数を見つけます。
上記のいずれも見つからない場合は、エラーが報告されます。
template <class T> T Max( T a, T b) { cout << "TemplateMax" <<endl; return 0; } template <class T,class T2> T Max( T a, T2 b) { cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0; } double Max(double a, double b){ cout << "MyMax" << endl; return 0; } int main() { Max( 1.2,3.4); // 输出MyMax Max(4, 5); //输出TemplateMax Max( 1.2, 3); //输出TemplateMax2 return 0; }
5. テンプレート関数に一致する場合、自動型変換は実行されません
template<class T> T myFunction( T arg1, T arg2) { cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; return arg1;} …… myFunction( 5, 7); //ok :replace T with int myFunction( 5.8, 8.4); //ok: : replace T with double myFunction( 5, 8.4); //error ,no matching function for callto 'myFunction(int, double)'
2. クラス テンプレート
1. 定義
クラスを定義するときは、1 つ以上の型パラメーターを追加します。クラス テンプレートを使用する場合、型パラメーターを特定の型に置き換える方法を指定すると、コンパイラーはそれに応じて対応するテンプレート クラスを生成します。
テンプレート //型パラメーター リスト
クラス クラス テンプレート名{
# (1) クラステンプレートでのメンバ関数の書き方: template //型パラメータテーブル
… …
}
(2) クラステンプレートを使用したオブジェクトの定義方法:
クラステンプレート名オブジェクト名(コンストラクタ実パラメータ一覧);
// Pair类模板 template <class T1,class T2> class Pair{ public: T1 key; //关键字 T2 value; //值 Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const; }; template<class T1,class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{ //Pair的成员函数 operator < return key < p.key; } int main(){ Pair<string,int> student("Tom",19); //实例化出一个类 Pair<string,int> cout << student.key << " " << student.value; return 0; } //输出: Tom 19
2. クラステンプレートを使用してオブジェクトを定義する
コンパイラはクラスを生成する処理ですクラス テンプレートからのインスタンス化は、クラス テンプレートのインスタンス化と呼ばれます。クラステンプレートからインスタンス化されたクラスをテンプレートクラスと呼びます。
- 同じクラス テンプレートの 2 つのテンプレート クラスには互換性がありません。
- 3. クラス テンプレート メンバーとしての関数テンプレート
template <class T> class A{ public: template<class T2> void Func( T2 t) { cout << t; } //成员函数模板 };4. クラス テンプレートと非型パラメーター: クラスの「」テンプレートには非型パラメータを指定できます
template <class T, int size> class CArray{ T array[size]; public: void Print(){ for( int i = 0;i < size; ++i) cout << array[i] << endl; } }; CArray<double,40> a2; CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不同的类5. クラス テンプレートと派生 (1) クラス テンプレートはクラス テンプレートから派生します
template <class T1,class T2> int main() { class A { B<int,double> obj1; T1 v1; T2 v2; C<int> obj2; }; return 0; template <class T1,class T2> } class B:public A<T2,T1> { class B<int,double>: T1 v3; T2 v4; public A<double,int>{ }; int v3; double v4; template <class T> }; class C:public B<T,T> { T v5; };(2) クラス テンプレートはテンプレート クラスから派生
template <class T1,class T2> class A { T1 v1; T2 v2; }; template <class T> class B:public A<int,double> { T v; }; int main() { B<char> obj1; //自动生成两个模板类 :A<int,double> 和 B<char> return 0; }(3) クラス テンプレートは通常のクラスから派生します
class A { int v1; }; template <class T> class B:public A { //所有从B实例化得到的类 ,都以A为基类 T v; }; int main() { B<char> obj1; return 0; }(4) 通常のクラスはテンプレート クラスから派生します
template <class T> class A { T v1; int n; }; class B:public A<int> { double v; }; int main() { B obj1; return 0; }6. クラス テンプレートとフレンド関数
(1) 関数、クラス、およびクラスのメンバー関数は、クラス テンプレートのフレンドとして機能します
void Func1() { } class A { }; class B{ public: void Func() { } }; template <class T> class Tmpl{ friend void Func1(); friend class A; friend void B::Func(); }; //任何从Tmp1实例化来的类 ,都有以上三个友元
(2) 関数テンプレートは、クラス テンプレートのフレンドとして機能します
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T1,class T2> class Pair{ private: T1 key; //关键字 T2 value; //值 public: Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const; template <class T3,class T4> friend ostream & operator<< ( ostream & o,const Pair<T3,T4> & p); }; template <class T1,class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{ //"小"的意思就是关键字小 return key < p.key; } template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p){ o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ; return o; } int main() { Pair<string,int> student("Tom",29); Pair<int,double> obj(12,3.14); cout << student << " " << obj; return 0; } //输出: (Tom,29) (12,3.14) 任意从 template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p) 生成的函数,都是任意Pair摸板类的友元(3) ) 関数テンプレートはクラスの友達として機能します
#include <iostream> using namespace std; class A { int v; public: A(int n):v(n) { } template <class T> friend void Print(const T & p); }; template <class T> void Print(const T & p){ cout << p.v; } int main() { A a(4); Print(a); return 0; } //输出:4(4) クラス テンプレートはクラス テンプレートの友達として機能します
template <class T> class B { T v; public: B(T n):v(n) { } template <class T2> friend class A; }; template <class T> class A { public: void Func( ) { B<int> o(10); cout << o.v << endl; } };7. クラス テンプレートと静的メンバー変数 静的メンバークラス テンプレートで定義すると、クラス テンプレートからインスタンス化されたすべてのクラスに同じ静的メンバーが含まれます。
#include <iostream> using namespace std; template <class T> class A{ private: static int count; public: A() { count ++; } ~A() { count -- ; }; A( A & ) { count ++ ; } static void PrintCount() { cout << count << endl; } }; template<> int A<int>::count = 0; template<> int A<double>::count = 0; int main(){ A<int> ia; A<double> da; ia.PrintCount(); da.PrintCount(); return 0; } //输出:1 1関連する推奨事項:
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c 11 - 関数へのポインターを定義する方法C スマート ポインタで?
以上がC++ 関数テンプレートとクラス テンプレートの詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。


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