検索
ホームページウェブフロントエンドH5 チュートリアルルービック キューブ ゲームを実装するための HTML5 コード

この記事で共有した内容は、HTML5 でルービック キューブ ゲームを実装するためのコードに関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>WebGL魔方小游戏 - www.web-tinker.com</title>
<style>* {padding:0px;margin:0px;overflow:hidden;background:#000;}</style>
<canvas id="canvas" width="512" height="512"></canvas>
<script type="text/x-glsl" id="svShader">
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec3 color;
uniform mat4 mMatrix;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform mat4 mvpShadowerMatrix;
uniform vec3 lVector;
varying float diffuse;
varying vec4 vPosition;
varying vec3 vColor;
void main(){
  vec4 v4Position=vec4(position,1.0);
  vPosition=mvpShadowerMatrix*v4Position;
  gl_Position=mvpMatrix*v4Position;
  vec3 tNormal=(mMatrix*vec4(normalize(normal),0.0)).xyz;
  diffuse=max(-dot(tNormal,normalize(lVector)),0.4);
  vColor=color;
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="sfShader">
precision lowp float;
varying float diffuse;
uniform sampler2D depthData;
uniform vec2 size;
varying vec4 vPosition;
varying vec3 vColor;
vec2 depthMap;
float f(float i,float j){
  float z=texture2D(depthData,depthMap+vec2(i,j)*2.0/size).z;
  return abs(z-vPosition.z)<0.01?diffuse:0.4;
}
void main(){
  depthMap=(vPosition.xy/vPosition.w*0.5+0.5)/512.0*size;
  float vDiffuse=0.0;
  for(float i=-2.0;i<=2.0;i++)for(float j=-2.0;j<=2.0;j++)vDiffuse+=f(i,j);
  vDiffuse/=25.0;
  gl_FragColor=vec4(vec3(vDiffuse*vColor),1.0);
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="pvShader">
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec3 color;
uniform mat4 mvpMatrix;
varying float xx;
void main(){
  gl_Position=mvpMatrix*vec4(position,1.0);
  normal;color;
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="pfShader">
precision lowp float;
uniform float index;
void main(){
  gl_FragColor=vec4(vec3(index),1.0);
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="bvShader">
attribute vec3 position;
uniform mat4 mvpShadowerMatrix;
varying float depth;
void main(){
  gl_Position=mvpShadowerMatrix*vec4(position,1.0);
  depth=gl_Position.z;
}
</script>
<script type="text/x-glsl" id="bfShader">
varying lowp float depth;
void main(){
  gl_FragColor=vec4(vec3(depth),1.0);
}
</script>
<base href="http://www.web-tinker.com/files/" />
<script src="SimpleWebGL.2.0.js"></script>
<script src="SimpleWebGL.Matrix.1.0.js"></script>
<script>
new SimpleWebGL(canvas).namespace(function(
  Program,VertexShader,FragmentShader,ArrayBuffer,
  Framebuffer,Renderbuffer,Texture2D,Matrix
){
  //基本函数
  var π=Math.PI,sin=Math.sin,cos=Math.cos,acos=Math.acos,pow=Math.pow,abs=Math.abs,
      round=Math.round,random=Math.random,updateMvpMatrix=function(){
        this.data.mvpMatrix=new Matrix(this.data.mMatrix).multiply(vpMatrix);
        this.data.mvpShadowerMatrix=new Matrix(this.data.mMatrix).multiply(vpShadowerMatrix);
      };
  //定义方块
  var Cube;
  (function(){
    var i,j,k,p,n,position=[],normal=[],color=[],push=Array.prototype.push,a=1,b=0.9,
        ctab=[[1,1,0],[0,0,1],[1,0,0],[1,1,1],[0,1,0],[1,0.5,0]];
    for(i=0;i<2;i++)for(j=0;j<3;j++){ //面
      for(k=0;k<4;k++)
        p=[k>>1?b:-b,k&1?b:-b],p.splice(j,0,i?a:-a),push.apply(position,p),
        n=[0,0],n.splice(j,0,i?a:-a),push.apply(normal,n),
        push.apply(color,ctab[i*3+j]);
      push.apply(position,position.slice(-9,-3));
      push.apply(normal,normal.slice(-9,-3));
      push.apply(color,color.slice(-9,-3));
    };
    for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<4;j++){ //棱
      for(k=0;k<4;k++)
        p=k<2?[a,b]:[b,a],p[0]*=j&2?1:-1,p[1]*=j&1?1:-1,
        p.splice(i,0,(k&1?1:-1)*b),push.apply(position,p),
        n=[a*(j&2?1:-1),a*(j&1?1:-1)],n.splice(i,0,0),push.apply(normal,n);
      push.apply(position,position.slice(-9,-3));
      push.apply(normal,normal.slice(-9,-3));
      for(k=0;k<6;k++)color.push(0.5,0.5,0.5);
    };
    for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<3;j++){ //角
      for(k=0;k<3;k++)
        position.push((k==j?a:b)*(i&1<<k?1:-1)),
        normal.push(a*(i&1<<k?1:-1));
      color.push(0.5,0.5,0.5);
    };
    var count=position.length/3,buffers={
      position:new ArrayBuffer(position),
      normal:new ArrayBuffer(normal),
      color:new ArrayBuffer(color)
    };
    Cube=function(){this.data=Object.create(buffers);};
    Cube.prototype={update:updateMvpMatrix,valueOf:function(){return count;}};
  })();
  //生成操作对象
  var cubes=[],ground;
  cubes.dimension=3,
  cubes.translation=Matrix.model([0,2,0]);
  cubes.rotation=Matrix.model([]).pitch(60).yaw(40).pitch(10);
  cubes.wMatrix=new Matrix(cubes.rotation).multiply(cubes.translation);
  (function(d){
    var i,j,k,o,e=(cubes.dimension-1)/2;
    for(i=0;i<d;i++)for(j=0;j<d;j++)for(k=0;k<d;k++)
      cubes.push(o=new Cube()),
      o.location=[i,j,k],o.rotation=new Matrix(4),
      o.translation=[i*2-d+1,j*2-d+1,k*2-d+1],
      o.m=Matrix.model(o.translation),
      o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix),
      o.rotate=function(m,r){
        this.location=Matrix.model(this.location).move(-e,-e,-e)[m](r*90).move(e,e,e).slice(-4,-1).map(round);
        this.m=Matrix.model(this.translation).multiply(this.rotation[m](r*90));
      };
  })(cubes.dimension);
  (function(i,j,k){

    ground={update:updateMvpMatrix,data:{
      position:new ArrayBuffer([-i,0,-j, -i,0,j, i,0,-j, i,0,j, -i,0,j, i,0,-j]),
      normal:new ArrayBuffer([0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0]),
      color:new ArrayBuffer([].concat(k,k,k,k,k,k)),mMatrix:Matrix.model([0,-7,-9])
    },valueOf:function(){return 6;}};
  })(7,12,[0.5,0.5,0.5]);
  //打乱
  (function shuffle(c){
    var d=cubes.dimension,dir=random()*d|0,m=["pitch","yaw","roll"][dir],
        r=random()*3+1|0,cur=random()*d|0,offset=(d-1)/2,group=[],i,o;
    for(i=0;o=cubes[i];i++)if(o.location[dir]==cur)group.push(o);
    for(i=0;o=group[i];i++)o.rotate(m,r),o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix);
    if(c-->0)shuffle(c);
  })(30);
  //定义矩阵
  var vpMatrix=Matrix.view([0,0,32]).multiply(
    Matrix.projection(30,canvas.width/canvas.height,0.01,200)
  ),lVector=[-0,-8,-8],vpShadowerMatrix=Matrix.view( //光
    [-lVector[0],-lVector[1],-lVector[2]],
    acos(-lVector[2]/pow(pow(lVector[0],2)+pow(lVector[2],2),0.5))/π*180,
    -acos(-lVector[2]/pow(pow(lVector[1],2)+pow(lVector[2],2),0.5))/π*180
  ).multiply(new Matrix(4).data(2,2,-1/32).data(3,3,9).data(3,1,-1.2));
  //初始化着色器
  var picker=new Program(new VertexShader(pvShader),new FragmentShader(pfShader)).link(),
  shadower=new Program(new VertexShader(bvShader),new FragmentShader(bfShader)).link(),
  stage=new Program(new VertexShader(svShader),new FragmentShader(sfShader)).link();
  stage.use().data({size:[canvas.width,canvas.height],lVector:lVector});
  //初始化缓冲区
  var frameTexture=new Texture2D(null,"RGBA",512,512).bind(0),
  framebuffer=new Framebuffer(new Renderbuffer("DEPTH_COMPONENT16",512,512),frameTexture).unbind();
  //播放帧
  var active;
  this.play(function(){
    var i,o,l=cubes.length;
    for(i=0;i<l;i++)cubes[i].update();
    ground.update();
    if(MBUTTON==null){
      framebuffer.bind(),this.clear("COLOR","DEPTH"),picker.use();
      for(i=0;o=cubes[i];i++)picker.data(o.data).data({index:(i+1)/l}).draw(o);
      active=round(frameTexture.readPixels(MX,512-MY)[0]/0xFF*l-1);
    };
    framebuffer.bind(),this.clear("COLOR","DEPTH"),shadower.use();
    for(i=0;o=cubes[i];i++)shadower.data(o.data).draw(o);
    shadower.data(ground.data).draw(ground);
    framebuffer.unbind(),this.clear("COLOR","DEPTH"),stage.use();
    for(i=0;o=cubes[i];i++)stage.data(o.data).draw(o);
    stage.data(ground.data).draw(ground);
  }).setting({DEPTH_TEST:"LESS"}).color(0,0,0,1);
  //鼠标操作
  var MX,MY,MBUTTON;
  (function(){
    addEventListener("contextmenu",function(e){e.preventDefault();});
    addEventListener("mousedown",function(e){MBUTTON=e.button;});
    addEventListener("mouseup",function(e){MBUTTON=null;});
    addEventListener("mousemove",function(e){MX=e.layerX,MY=e.layerY;});
    //元素拖拽
    var queue=[],offset=(cubes.dimension-1)/2;
    addEventListener("mousedown",function(e){
      if(e.button!=0||active<0)return;
      var i,j,o,dir,mx=e.clientX,my=e.clientY,mousemove,mouseup,
          groups=[[],[],[]],methods=["pitch","yaw","roll"],mpos;
      for(i=0;o=cubes[i];i++)for(j=0;j<3;j++)
        if(o.location[j]==cubes[active].location[j])groups[j].push(o);
      addEventListener("mousemove",mousemove=function(e){
        var ndir,group,i,j,o;
        mpos=Matrix.model([(e.clientY-my)/2,(e.clientX-mx)/2,0]).multiply(new Matrix(cubes.wMatrix).inverse()).slice(-4,-1);
        group=groups[o=mpos.map(abs),ndir=o.indexOf(Math.max.apply(Math,o))];
        if(dir!=ndir)for(i=0;i<queue.length;i++)for(j=0;j<group.length;j++)
          if(queue[i].indexOf(group[j])>-1)ndir=dir,j=group.length,i=queue.length;
        if(dir!=void 0&&dir!=ndir)
          for(i=0;o=groups[dir][i];i++)o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix);
        if(group=groups[dir=ndir])for(i=0;o=group[i];i++)
          o.data.mMatrix=new Matrix(o.m)[methods[dir]](mpos[dir]).multiply(cubes.wMatrix);
      }),addEventListener("mouseup",mouseup=function(){
        removeEventListener("mousemove",mousemove),removeEventListener("mouseup",mouseup);
        var m=methods[dir],r=round(mpos[dir]/90)%4,group=groups[dir],i,o,r;
        if(!group)return;
        queue.push(group);
        for(i=0;o=group[i];i++)o.rotate(m,r);
        if(r=mpos[dir]%=90)if(abs(r)>45)r=r<0?90-abs(r):abs(r)-90;
        (function callee(){
          if(abs(r*=0.7)<0.5)r=0;
          for(i=0;o=group[i];i++)o.data.mMatrix=new Matrix(o.m)[m](r).multiply(cubes.wMatrix);
          if(r)setTimeout(callee,16);
          else queue.splice(queue.indexOf(group),1);
        })()
      });
    });
    //控制方向
    addEventListener("mousedown",function(e){
      if(e.button!=2)return;
      var x=e.clientX,y=e.clientY,mousemove,mouseup;
      addEventListener("mousemove",mousemove=function(e){
        cubes.rotation.yaw((e.clientX-x)/2).pitch((e.clientY-y)/2);
        cubes.wMatrix=new Matrix(cubes.rotation).multiply(cubes.translation);
        for(var i=0,o;o=cubes[i];i++)o.data.mMatrix=new Matrix(o.m).multiply(cubes.wMatrix);
        x=e.clientX,y=e.clientY;
      }),addEventListener("mouseup",mouseup=function(e){
        removeEventListener("mousemove",mousemove),removeEventListener("mouseup",mouseup);
      });
    });
  })();

});
</script>
</head>
<body>
  
</body>
</html>

関連する推奨事項:

モバイル プルダウン更新の html5 実装 (原理とコード)

H5 開発: 星を破壊するゲームの実装の詳細

以上がルービック キューブ ゲームを実装するための HTML5 コードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
H5コードの理解:HTML5の基礎H5コードの理解:HTML5の基礎Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コード:Web開発者向けのベストプラクティスH5コード:Web開発者向けのベストプラクティスApr 16, 2025 am 12:14 AM

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

H5:Web標準とテクノロジーの進化H5:Web標準とテクノロジーの進化Apr 15, 2025 am 12:12 AM

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の速記ですか?詳細の調査H5はHTML5の速記ですか?詳細の調査Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5およびHTML5:Web開発で一般的に使用される用語H5およびHTML5:Web開発で一般的に使用される用語Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5は何を参照していますか?コンテキストの探索H5は何を参照していますか?コンテキストの探索Apr 12, 2025 am 12:03 AM

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5:ツール、フレームワーク、およびベストプラクティスH5:ツール、フレームワーク、およびベストプラクティスApr 11, 2025 am 12:11 AM

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

HTML5の遺産:現在のH5の理解HTML5の遺産:現在のH5の理解Apr 10, 2025 am 09:28 AM

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター