JavaScript関数とは何ですか? JavaScript の関数は実際にはオブジェクトです。各関数は Function コンストラクターのインスタンスであり、Function コンストラクターによって定義されたプロパティとメソッドを持っているためです。 JavaScript 関数のプロパティとメソッドを詳しく見てみましょう。
関数名は実際には関数オブジェクトへのポインターです。次のコードを参照してください:
function sum(a,b) { return a + b; } // 相当于把sum的引用地址传递给sum2。 // 注意:不带圆括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数 var sum2 = sum; sum2(1,2) // 3 sum = null; sum(2,3) // undefined // 将sum的内存回收,即sum的引用地址变了 sum2(2,3) //5 // 但sum2 还是指向原来的内存地址
上記のコードは、関数名が実際には関数オブジェクトへのポインターであるという問題を示しています。上記の問題を理解した後、次の分析を実行できます:
1. オーバーロードなし
上記を理解した後、オーバーロードは関数変数の参照値を再変更することと同じであるため、前の分析ははい、わかりやすいです。
2. 関数のプロモーション
は実際には変数のプロモーションに似ています。つまり、宣言関数と式定義関数の違いは非常に単純です
3. 値としての関数
関数名自体は変数であるため、値として渡すことができます。以下に、良い例と良いプログラミングのアイデアを示します。
function getSomeFunction(fn,arg) { return fn(arg); } function add(num) { return num + 10; } function getGreeting(name) { return `Hello ${name}`; } getSomeFunction(add,5) // 15 getSomeFunction(getGreeting,'andy') // Hello andy
別の関数から関数を返すこともできます。たとえば、配列のソートメソッドや反復メソッドを使用する場合、パラメータとして渡されるのは関数変数であるため、このパラメータを「外部関数の戻り関数」メソッドを使用して記述できるという利点があります。返された関数は、計算のために「特に指定したい」パラメーターを渡すことができます。たとえば、
// 规定利用哪个属性进行排序,如果不填则代表数组从大到小排序 function sortArgFuntion(compareProperty) { //compareProperty是上文中特定想要规定的参数 return function (val1, val2) { if (compareProperty === undefined) { // 如果排序的是数组的值,则用常规的方法 if (val1 > val2) { return 1; } else if (val1 val2[compareProperty]) { return 1; } else if (val1[compareProperty] <p>sort 関数のパラメーターは、配列を並べ替えるのに使用される関数です。そして、関数のパラメーターを取り出すと、この関数をより直観的に、より高い再利用性で記述して、必要な効果を実現することができます。同時に、関数 return 関数の本質と独自性を注意深く熟考し、理解する必要があります</p><p><span style="font-size: 16px;"><strong>4. 関数の内部プロパティ</strong></span></p><p>関数内には 2 つの特別な変数があります</p>
-
引数
この
引数
は配列のようなオブジェクトです 配列のようなオブジェクトとは何ですか?配列形式のアクセスはシリアル番号 (obj[1] など) を介して実行でき、長さ属性があります (オブジェクトの長さ属性を定義しない場合、クラス配列には長さしかありません)。インデックス値と長さ、および配列のさまざまなメソッドがないため、配列のような配列メソッドを呼び出したい場合は、それを実現するために Array.prototype.method.call
を使用する必要があります。 Array.prototype.method.call
来实现
this
this是JavaScript非常容易混淆和复杂的一个知识点,他代表什么完全取决于调用位置,我会但列出一篇总结this。e.g:
window.color = 'red'; var o = {color:"blue"}; function sayColor() { console.log(this.color) } sayColor(); // red 因为调用位置是全局 o.sayColor = sayColor; o.sayColor(); // blue 因为调用位置是o的对象里
从上面例子中我们要知道,函数名字仅仅是一个指针,虽然执行环境不同,全局的sayColor()和函数中的o.sayColor()指向的都是同一个函数
caller
es5新加的,他返回当前函数(必须是函数,对象不行)的调用环境,如果调用环境是全局,则返回null。有两种用法,一种是函数名加caller,一种是arguments.callee.caller
function outer() { console.log(outer.caller); //null inner(); }; function inner() { console.log(inner.caller); // outer里的代码 }
5、函数的属性和方法
因为函数也是对象,所以也有属性和方法;函数里面有length和prototype两个属性,length指传入形参的个数function add(num1,num2) {} console.log(add.length) // 2
これ
これは、JavaScriptでは非常にわかりにくく複雑な知識点ですが、呼び出し場所に完全に依存するものを表しますが、これを要約します。例:var color = "red"; var o = {color:"blue"}; function sayColor() { alert(this.color) } sayColor(); // red sayColor.call(this); // red sayColor.call(window); // red sayColor.call(o); // blue上の例から、関数名は単なるポインターであることを知る必要があります。実行環境は異なりますが、関数内のグローバルsayColor()とo.sayColor()は同じ関数を指しています。
caller
es5で新たに追加され、現在の関数の呼び出し環境を返します(オブジェクトではなく関数である必要があります)。呼び出し環境がグローバルの場合、nullが返されます。使用方法は 2 つあり、1 つは関数名と呼び出し元、もう 1 つは argument.callee.caller5. 関数の属性とメソッド
関数はオブジェクトでもあるため、内部に属性とメソッドもあります。関数には、長さとプロトタイプの 2 つの属性があります。長さは、function add(num1,num2) {} console.log(add.length) // 2
propertype
参照型の場合、propertytype はすべてのインスタンス メソッドが保存される実際の場所です。カスタム参照型の作成と継承の実装において、その役割と鍵 (重要な点がまだ理解されていないことが多い。特に継承という言葉:))
es5 では、プロパティ型は列挙可能ではないため、トラバースすることはできません。 2 つのパラメータ、最初のパラメータは実行するスコープ、2 番目のパラメータ apply は配列または引数オブジェクトで渡され、call は各値で渡されます。それ以外の場合は、同一。これは apply と call の役割を説明するための例の 1 つです: var color = "red";
var o = {color:"blue"};
function sayColor() {
alert(this.color)
}
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); //blue
call を使用しない場合は、次のようにする必要があります:
var color = "red"; var obj = {color:"blue"} function sayColor() { console.log(this.color); } var bindSayColor = sayColor.bind(obj); bindSayColor(); // blueそのため、call の最大の役割が一目でわかります。オブジェクトとメソッドの分離を実現することです bind メソッドは、関数のインスタンスを構築するために使用されます。このオブジェクトは、bind で指定されたスコープを指します。 🎜🎜例:🎜rrreee🎜おすすめ関連記事:🎜🎜🎜javascript関数🎜🎜🎜🎜🎜JavaScript 通常の関数とコンストラクタの違い🎜🎜🎜🎜🎜JavaScriptの関数宣言と呼び出しについて詳しく解説🎜🎜🎜🎜
以上がJavaScript 関数の使用方法 JavaScript 関数のプロパティとメソッドの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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