この記事では、HTML5 キャンバスの描画プログラム (コード付き) を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
プロジェクトの紹介
プロジェクト全体は2つの部分に分かれています
シーン
シーンはキャンバス制御、イベント監視、アニメーション処理を担当しますElf
Elfは、キャンバスのすべての要素を指します。描画
プロジェクトの特徴
強力なスケーラビリティ
スプライトエルフの実装
親クラス
class Element { constructor(options = { fillStyle: 'rgba(0,0,0,0)', lineWidth: 1, strokeStyle: 'rgba(0,0,0,255)' }) { this.options = options } setStyle(options){ this.options = Object.assign(this.options. options) } }
-
属性:
オプション すべてを保存します描画プロパティ
fillStyle: ペイントの塗りつぶしに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返します
ストロークスタイル: ストロークに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返します
lineWidth: 設定または返し現在の線幅
は、getContext("2d") オブジェクトのネイティブ プロパティを使用します。ここにはこれら 3 つのプロパティのみがリストされており、必要に応じて拡張できます。
必要に応じて展開を続けることができます
メソッド:
setStyleメソッドは現在のスプライトの属性をリセットするために使用されます
-
必要に応じて展開を続けることができます
すべてのエルフはすべて Element クラスから継承します。
サブクラス
サブクラスは、各elf要素の特定の実装です。 ここでは、円弧/曲線を作成するためのCircle要素
class Circle extends Element { // 定位点的坐标(这块就是圆心),半径,配置对象 constructor(x, y, r = 0, options) { // 调用父类的构造函数 super(options) this.x = x this.y = y this.r = r } // 改变元素大小 resize(x, y) { this.r = Math.sqrt((this.x - x) ** 2 + (this.y - y) ** 2) } // 移动元素到新位置,接收两个参数,新的元素位置 moveTo(x, y) { this.x = x this.y = y } // 判断点是否在元素中,接收两个参数,点的坐标 choose(x, y) { return ((x - this.x) ** 2 + (y - this.y) ** 2) = 3 } }
arc()メソッドの実装を紹介します(円または部分円を作成するために使用されます)
x 円の中心の x 座標。
y 円の中心の y 座標。
r 円の半径。
sAngle 開始角度 (ラジアン単位)。 (円弧の円の 3 時の位置は 0 度です)。
eAngle 終了角度 (ラジアン単位)。
反時計回り オプション。プロットを反時計回りに描画するか時計回りに描画するかを指定します。 False = 時計回り、True = 反時計回り。
注:
コンストラクターの仮パラメータは 2 つだけ必要で、それはアンカーポイントの座標です。
他の仮パラメータにはデフォルト値が必要です。
全メソッドの呼び出しタイミング
キャンバス上に要素を描画する際にresizeメソッドを呼び出します。
要素を移動するときに moveTo メソッドを呼び出します。
choose は、マウスが押されたときに呼び出され、現在の要素が選択されているかどうかを判断します。
getOffset は、要素が選択されると、選択された位置を決定するために呼び出されます。
draw 描画関数。シーンに要素を描画するときに呼び出されます。
シーンシーンの実装
プロパティの紹介
メソッドの紹介
class Sence { constructor(id, options = { width: 600, height: 400 }) { // 画布属性 this.canvas = document.querySelector('#' + id) this.canvas.width = options.width this.canvas.height = options.height this.width = options.width this.height = options.height // 绘图的对象 this.ctx = this.canvas.getContext('2d') // 离屏canvas this.outCanvas = document.createElement('canvas') this.outCanvas.width = this.width this.outCanvas.height = this.height this.outCtx = this.outCanvas.getContext('2d') // 画布状态 this.stateList = { drawing: 'drawing', moving: 'moving' } this.state = this.stateList.drawing // 鼠标状态 this.mouseState = { // 记录鼠标按下时的偏移量 offsetX: 0, offsetY: 0, down: false, //记录鼠标当前状态是否按下 target: null //当前操作的目标元素 } // 当前选中的精灵构造器 this.currentSpriteConstructor = null // 存储精灵 let sprites = [] this.sprites = sprites /* .... */ } }
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以上がHTML5キャンバスに描画プログラムを実装(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。


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