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必要な Java アノテーションはすべてここにあります。ぜひご覧ください。

php是最好的语言
php是最好的语言オリジナル
2018-07-30 11:57:471581ブラウズ

記事の冒頭に写真を紹介します。

必要な Java アノテーションはすべてここにあります。ぜひご覧ください。

アノテーションは中国語で注釈、注釈を意味しますが、Javaでは非常に重要な知識ですが、初心者にとっては理解しにくいことが多いです。

私は個人的に、貧弱な技術文書の主な特徴の 1 つは、専門用語を導入するために専門用語が使用されていることだと考えています。

例:

Java アノテーションは、Java コードにメタデータを提供するために使用されます。注釈はメタデータとしてコードの実行に直接影響しませんが、実際にこの目的で使用できる注釈の種類がいくつかあります。 Java アノテーションは、Java5 以降の Java に追加されました。

これはほとんどの Web サイトにある Java アノテーションです。その説明は確かに正しいですが、正直に言うと、最初にそれを知ったとき、私の頭は真っ白でした。これは何ですか?まるで何も聞こえていないかのようだった。この概念は抽象的すぎるため、初心者がそれを理解するのは非常に困難ですが、開発プロセスで実践を強化し続けると、徐々に正しい理解が形成されます。

この記事を書きながら考えました。私や読者がアノテーションの概念をより直観的に理解するにはどうすればよいでしょうか?公式文書の指示を翻訳したいですか?私はこの回答を即座に拒否しました。

その後、インクは蒸発して色が変化するので、説明や注釈を付けるのに最適だと思いました。

でも、考え続けた結果、もっとインクに代わるものはないかと思いついたのが、印鑑でした。シールはさまざまなインクやインクパッドに浸すことができ、必要に応じてシールのテキストやパターンをカスタマイズして、スタンプしたい面にスタンプすることもできます。

しかし、発散的に考え続けた結果、シールに代わるものとして何か良いものはないかと考えたのが、それがラベルでした。ラベルは便利な紙で、ラベルの内容を自由に定義できます。一般的な例としては、棚にある製品の値札、図書館の書籍コードタグ、研究室の化学物質の名前カテゴリタグなどが挙げられます。

そして、より抽象的に言えば、ラベルは必ずしも紙切れである必要はなく、人や物の属性評価である場合もあります。つまり、ラベルには抽象的なものについての説明が含まれています。

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それで、これに基づいて知識のアップグレードを完了し、注釈を説明するためにラベルを使用することにしました。

注釈はタグのようなものです

ブログ記事の最初に戻る あるニュースクライアントのコメントには、新しい建物を建てる癖があったため、「ジョブズは携帯電話を再定義し、羅永豪は愚かなXを再定義した」というコメントがよく出てきました。非常にきれいに床を整えており、大多数のネチズンは長い間この行為を楽しんでいます。これは実際にはラベル付けに相当します。

一部のネチズンの目には、羅永豪は愚かさの代名詞となっています。

大多数のネチズンは羅永豪を「バカ」というレッテルを貼り、羅永豪を直接かつ迅速に評価するのに役立ち、これに基づいて夕食後に羅永豪が話題になる可能性があります。これがラベルの力です。

インターネットの向こう側では、老羅はそのカリスマ性で自然に多くの忠実なファンを獲得し、彼らは老羅に新たなレッテルを貼りました。
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老羅は今でも老羅ですが、人々が彼に対してさまざまなレッテルを持っているため、彼に対する見方は大きく異なります。彼を尊敬し、評価している人は、スマーティザンの携帯電話発売カンファレンスのチケットを買うために喜んでお金を稼ぐでしょう。

これら 2 つの行動を評価するつもりはありません。別の例を挙げましょう。

「Qi Pa Shuo」は近年インターネット上で非常に人気のある討論番組で、その中で討論者の陳明が別の討論者の馬未未から「宇宙の中心に立って愛を呼びかけている」と攻撃された。 「そして、「チキンスープマン」という大きなラベルを投稿しました。それ以来、視聴者が再びチェンミンを見たとき、最初に頭に浮かんだのは「チキンスープマン」の3文字でした。実際、チェンミン自身彼はとても優秀で、他の人の模範となる人です。スタイルも会話も行動もきちんとしていますが、インターネットではエンターテイメント指向の環境のため、人々はすべてをエンターテイメントの精神で捉えようとします。チェン・ミン自身が言ったように、「チキンスープマン」は不滅の人になりました。

ラベルは、特定の観点からの物事の動作の評価と説明です。

この時点で、ようやくこの記事の主人公を紹介できます。

初心者は、このようにアノテーションを理解できます。コードは生きており、アノテーションはコード内の生きている個体に付けられるラベルであると想像してください。簡単に言うと、アノテーションはラベルのようなものです。

注釈の特定の構文を学習する前に、注釈をラベルとして考えることができます。これは、その一般的な機能をすぐに理解するのに役立ちます。初心者が学習プロセス中に頭が空っぽになっても、パニックに陥らずに自分自身にこう言い聞かせてください:

注釈、ラベル。注釈、ラベル。

アノテーション構文

通常の開発では稀なため、アノテーションの地位が高くないと思われる方も多いと思います。実際、クラスやインターフェイスと同様、アノテーションも型に属します。 Java SE 5.0バージョンで導入された概念です。

注釈の定義

注釈は @interface キーワードによって定義されます。

public @interface TestAnnotation {}
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その形式はインターフェイスに非常に似ていますが、先頭に@記号があります。上記のコードは、TestAnnotaion という名前の注釈を作成します。

これは、TestAnnotation という名前のラベルを作成すると単純に理解できます。

アノテーションの応用

上記でアノテーションが作成されましたが、そのアノテーションを利用する方法は何でしょうか?

@TestAnnotationpublic class Test {}
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クラス Test を作成し、クラス定義に @TestAnnotation を追加して、このクラスに TestAnnotation の注釈を付けます。

これは、Test クラスに TestAnnotation ラベルを付けると単純に理解できます。

ただし、アノテーションを適切に機能させたい場合は、メタアノテーションという新しい概念を導入する必要があります。

元の注釈

元の注釈とはどういう意味ですか?

メタアノテーションは、アノテーション上にアノテーションを付けることができるアノテーションです。つまり、メタアノテーションは基本的なアノテーションですが、他のアノテーションにも適用できます。

わかりにくい場合は、このように理解すると分かりやすいです。メタアノテーションもタグですが、その機能と目的は他の通常のタグを説明することです。

メタ タグには、@Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable の 5 種類があります。

@Retention

リテンションとは英語で保持期間を意味します。 @Retention が注釈に適用されると、注釈が存続する期間が説明されます。

その値は次のとおりです:
- RetentionPolicy.SOURCE アノテーションはソース コード段階でのみ保持され、コンパイル時にコンパイラによって破棄および無視されます。
- RetentionPolicy.CLASS アノテーションはコンパイルが進行するまでのみ保持され、JVM にはロードされません。
- RetentionPolicy.RUNTIME アノテーションはプログラムが実行されるまで保持でき、JVM にロードされるため、プログラムの実行中に取得できます。

このようにして、@Retention がラベルを説明するときに、ラベルが投稿された時刻を指定します。 @Retention はラベルにタイムスタンプを押すことと同じで、タイムスタンプはラベルが投稿された期間を示します。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface TestAnnotation {}
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上記のコードでは、TestAnnotation がプログラムの実行サイクル中に取得できることを指定しているため、そのライフサイクルは非常に長くなります。

@Documented

名前が示すように、このメタアノテーションは間違いなくドキュメントに関連しています。その機能は、注釈内の要素を Javadoc に含めることです。

@Target

Target はターゲットを意味し、@Target はアノテーションが使用される場所を指定します。

このように、@Targetでアノテーションを付けると、そのアノテーションは利用シーンに限定されることが分かります。

タグの類似点。本来、タグはどこにでも投稿できますが、@Target の存在により、メソッド、クラス、メソッドにのみ投稿できるようになります。パラメータなど@Target には次の値があります

  • ElementType.ANNOTATION_TYPE は注釈を付けることができます

  • ElementType.CONSTRUCTOR はコンストラクターに注釈を付けることができます

  • ElementType.FIELD は属性に注釈を付けることができます

  • .LOCAL_VARIABLE はローカルに注釈を付けることができます変数

  • ElementType.METHOD はメソッドに注釈を付けることができます

  • ElementType.PACKAGE はパッケージに注釈を付けることができます

  • ElementType.PARAMETER はメソッド内のパラメータに注釈を付けることができます

  • ElementType.TYPE は、クラス、インターフェース、列挙

@Inherited

Inherited は継承を意味しますが、アノテーション自体を継承できるという意味ではなく、スーパークラスに @Inherited アノテーションが付けられている場合、そのサブクラスの場合アノテーションが適用されていない場合、このサブクラスはスーパークラスのアノテーションを継承します。

かなり抽象的ですね。説明するコード。
りー

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注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

可以这样理解:

老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。

老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。

老子的孙子长大了,自然也是富豪。

这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}@Repeatable(Persons.class)@interface Person{
    String role default "";
}@Person(role="artist")@Person(role="coder")@Person(role="PM")public class SuperMan{}
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注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

我们再看看代码中的相关容器注解。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}
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按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface TestAnnotation {

    int id();

    String msg();

}
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上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。

赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")public class Test {}
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需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface TestAnnotation {

    public int id() default -1;    public String msg() default "Hi";

}
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TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样应用。

@TestAnnotation()public class Test {}
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因为有默认值,所以无需要再在  @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

public @interface Check {
    String value();
}
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上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

@Check("hi")int a;
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这和下面的效果是一样的

@Check(value="hi")int a;
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最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

public @interface Perform {}
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那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

@Performpublic void testMethod(){}
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Java 预置的注解

学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

public class Hero {

    @Deprecated
    public void say(){
        System.out.println("Noting has to say!");
    }    public void speak(){
        System.out.println("I have a dream!");
    }


}
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定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。
必要な Java アノテーションはすべてここにあります。ぜひご覧ください。

可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@Override

这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings

阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SuppressWarnings("deprecation")public void test1(){
    Hero hero = new Hero();
    hero.say();
    hero.speak();
}
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@SafeVarargs

参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

@SafeVarargs // Not actually safe!
    static void m(List<String>... stringLists) {
    Object[] array = stringLists;
    List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
    array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
    String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!}
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上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。

Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

@FunctionalInterface

函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。

函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。

比如

@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object&#39;s
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}
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我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

注解的提取

博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。

我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。

注解与反射。

注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
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然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

 public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
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或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}
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前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

@TestAnnotation()public class Test {

    public static void main(String[] args) {        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }

    }

}
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程序的运行结果是:

id:-1msg:
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这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

@TestAnnotation(msg="hello")public class Test {

    @Check(value="hi")    int a;    @Perform
    public void testMethod(){}    @SuppressWarnings("deprecation")    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }    public static void main(String[] args) {        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);            //获取类的注解
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }        try {
            Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
            a.setAccessible(true);            //获取一个成员变量上的注解
            Check check = a.getAnnotation(Check.class);            if ( check != null ) {
                System.out.println("check value:"+check.value());
            }

            Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");            if ( testMethod != null ) {                // 获取方法中的注解
                Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();                for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                    System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                }
            }
        } catch (NoSuchFieldException e) {            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (SecurityException e) {            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (NoSuchMethodException e) {            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        }



    }

}
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它们的结果如下:

id:-1msg:hello
check value:himethod testMethod annotation:Perform
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需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

注解的使用场景

我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?

对啊注解到底有什么用?

我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。

文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

注解有许多用处,主要如下:
 - 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
 - 编译阶段时的处理:  软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
 - 运行时的处理:  某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。

还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。

如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。

亲手自定义注解完成某个目的

我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。

—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
—— 程序员 A: 好的。

NoBug.java

package ceshi;import ceshi.Jiecha;public class NoBug {

    @Jiecha
    public void suanShu(){
        System.out.println("1234567890");
    }    @Jiecha
    public void jiafa(){
        System.out.println("1+1="+1+1);
    }    @Jiecha
    public void jiefa(){
        System.out.println("1-1="+(1-1));
    }    @Jiecha
    public void chengfa(){
        System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
    }    @Jiecha
    public void chufa(){
        System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
    }    public void ziwojieshao(){
        System.out.println("我写的程序没有 bug!");
    }

}
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上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

package ceshi;import java.lang.annotation.Retention;import java.lang.annotation.RetentionPolicy;@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface Jiecha {}
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然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

package ceshi;import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import java.lang.reflect.Method;public class TestTool {

    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub

        NoBug testobj = new NoBug();

        Class clazz = testobj.getClass();

        Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();        //用来记录测试产生的 log 信息
        StringBuilder log = new StringBuilder();        // 记录异常的次数
        int errornum = 0;        for ( Method m: method ) {            // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
            if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {                try {
                    m.setAccessible(true);
                    m.invoke(testobj, null);

                } catch (Exception e) {                    // TODO Auto-generated catch block
                    //e.printStackTrace();
                    errornum++;
                    log.append(m.getName());
                    log.append(" ");
                    log.append("has error:");
                    log.append("\n\r  caused by ");                    //记录测试过程中,发生的异常的名称
                    log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    log.append("\n\r");                    //记录测试过程中,发生的异常的具体信息
                    log.append(e.getCause().getMessage());
                    log.append("\n\r");
                } 
            }
        }


        log.append(clazz.getSimpleName());
        log.append(" has  ");
        log.append(errornum);
        log.append(" error.");        // 生成测试报告
        System.out.println(log.toString());

    }

}
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测试的结果是:

12345678901+1=111-1=03 x 5=15chufa has error:

  caused by ArithmeticException

/ by zero

NoBug has  1 error.
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提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。

所以,NoBug 这个类有 Bug。

这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。

所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

注解应用实例

注解运用的地方太多了,因为我是 Android 开发者,所以我接触到的具体例子有下:

JUnit

JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下:

public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() throws Exception {
        assertEquals(4, 2 + 2);
    }
}
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@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().

ButterKnife

ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减少了大量重复的代码。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.tv_test)
    TextView mTv;    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ButterKnife.bind(this);
    }
}
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Dagger2

也是一个很有名的依赖注入框架。

Retrofit

很牛逼的 Http 网络访问框架

public interface GitHubService {
  @GET("users/{user}/repos")
  Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);
}

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
    .baseUrl("https://api.github.com/")
    .build();

GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
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当然,还有许多注解应用的地方,这里不一一列举。

总结

  1. 如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。

  2. 注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。

  3. 注解的元注解。

  4. 注解的属性。

  5. 注解主要给编译器及工具类型的软件用的。

  6. 注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

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