この記事では、Javaにおける静的変数、変数、コンストラクタの初期化の実行シーケンスを紹介し、クラスの初期化についての理解を深めます~ 一般に、クラスには静的変数、変数、コンストラクタ、メソッドが存在します。 (実際、コンストラクターはこれをある程度静的メソッドとして扱うことができます) これらを結合すると、次のクラスが形成されます:
class Art{
static String ar1,ar2,ar3;
static{
ar1 = "良い";
ar2 = "完璧";
ar3 = "美しい";
System.out.println(ar1);
System.out.println(ar2);
System.out.println(ar3);
) システム.out.println(art2 );
System.out.println(art3);
}
Art(){
System.out.println("Art コンストラクター...");
}
}
皆さんと同じようにプロジェクトの開発プロセスでは、Java の主要な機能である継承をよく使用します。したがって、Art を基底クラスとして理解し、それを継承する多数のサブクラスがあるため、別のサブクラスを取得します。 Drawing
class Drawing extends Art{
static String dra1,dra2,dra3;
static{
dra1 = "window ";
dra3 = "flool";
System.out.println(dra1); System.out.println(dra2);
System.out.println(dra3);
}
文字列cc1,cc2,cc3;
System.out.println(cc2 ); out.println (CC3);
}
drawing () {
System.Out.println ("描画コンストラクター ..."); Drawing クラス Cartoon の別のサブクラスを作成します
public class Cartoon extends Drawing{
static String car1,car2,car3;
static{
car1 = "one";
car2 = "two";
car3 = "three ";
System .out.println(car1);
System.out.println(car2);
System.out.println(car3);
}
文字列 info1,info2,info3;
{
info1 = "info1" ;
info2 = "info2";
info3 = ""info3";
public static void main(String[] args) {
使用する 使用する 使用する アウト アウト アウト スルーアウト スルー アウト スルーアウト スルーアウト スルーアウト スルーアウト‐ ‐ void main(String[] args)
Cartoon クラスで、Cartoon をインスタンス化します。変数とコンストラクターがどのようにインスタンス化されるかを段階的に分析してみましょう。
メイン関数
new Cartoon() が表示されると、JVM は Cartoon クラスを探します。ただし、Drawing クラスはキーワード extends に基づいて見つかりました。次に、彼は Art クラスを見つけたので、それを探しました。 Art クラスでは extends キーワードが見つからないため、JVM は独自のルールに従ってさらに検索します。extends が使用されていない場合、Java はデフォルトで基本クラスの Object クラスを追加します。検索は完了しています。このとき、JVM は static キーワードを持つ静的変数を検索しますが、Object クラスでは static キーワードを持つ静的変数が見つからないため、JVM はダウンして Art クラスに移動します。 , static を持つ変数ブロックが見つかり、これらの変数がメモリブロック(スタック)に割り当てられ、対応する値が代入されます
static String ar1,ar2,ar3;
static{
ar1 = "good" ;
ar2 = "完璧な";
ar3 = "美しい";
System.out.println(ar1);
System.out.println(ar2);
System.out.println(ar3);
}
その後、JVM はパスに到達し、Drawing クラスに到達すると、静的キーワード
static{
dra1 = "window";
dra2 = "flay" ;
dra3 = "flool" を持つ静的変数ブロックが見つかりました。 ;
} System.out.println(dra1);
System.out.println(dra2);
System.out.println(dra3);
}
ここまで来ると、JVM は次のことを行います。 Art クラスで行うこと。変数値をメモリ (スタック) に割り当て、System.out.print() メソッドを実行して値を出力し、さらに下に進んで Cartoon クラスでそれを見つけます。行うことは、Drawing クラスで行うことと同じです。静的キーワードの静的変数をメモリ (スタック) に代入して出力します。
static String car1,car2,car3;
static{
car2 = "two";
car3 = "three";
System.out.println(car1);
System.out.println (car2);
System.out.println(car3);
}
JVM がこのアクションを完了した後、2 番目のステップとしてオブジェクトをインスタンス化するアクションの実行が開始され、JVM は
まず Object クラスで変数をインスタンス化し、オブジェクトのコンストラクター関数を実行します
実行が完了したら、Art クラスに沿って実行しますArt クラスで、変数ブロックを String art1,art2,art3;
{
art1 = "art1";
art2 = "art2";
System.out.println (art2);
System.out.println( art3);
}
ヒープに値を代入し、print ステートメントを実行し、Art クラスのコンストラクター メソッドを実行します。コンストラクター メソッドが実行された後、引き続き実行します。Drawing クラスでは、次のことがわかりました。 Drawing クラスには次の変数があります: String cc1,cc2,cc3;
{
cc1 = "aaa";
cc2 = "bbb";
System.out。 System.out.println(cc2);
System.out.println(cc3);
}
JVM はメモリ ヒープ内のこれらの変数を初期化します。基本型があり、値が割り当てられていないことが判明した場合は、デフォルト値が割り当てられます。他の型に値が割り当てられていない場合は、その変数が割り当てられます。デフォルト値 null の場合、JVM は Drawing クラスのコンストラクターを実行します。その後、JVM はダウンを続けて Cartoon クラスに到達し、繰り返されるアクションを実行します
変数をインスタンス化します
String info1,info2,info3;
{
Info1 = "info1";
info2 = "info2";
info3 = " info3";
System.out.println(info1);
System.out.println(info2);
System.out.println(info3);
}
class Art extends Object{
static{
ar1 = "良い";
ar2 = "完璧";
ar3 = "美しい";
System.out.println(ar1) ;
System .out.println (ar2); art3 = "art3" ;
System.out.println(art1);
System.out.println(art2) .");
}
}
class Art{
static String dra1,dra2,dra3;
static{
dra1 = "窓";
dra2 = "フレイ";
dra3 = "床";
System .out.println(dra1);
System.out. println(dra2);
System.out.println(dra3);
}
String cc1,cc2,cc3;
{
cc2 = "bbb";
システム.out.println (CC1);
System.out.println (CC2);
Systemm .out.println("描画コンストラクター...");
} }
public class Cartoon extends Drawing{
static String car1,car2,car3;
static{
car1 = "one";
car2 = "two ";
car3 = "three";
System.out.println(car1 );
System.out.println(car2);
{
info1 = "info1";
info2 = ""info2";
info3 = " "info3" out.println(info3 );
}
public static void main (String[] args) {
Cartoon Cartoon = new Cartoon();
}
}
良い
完璧
美しい
窓
フレイ
床
1
2
3
art1
art2
art3
アートコンストラクター...
aaa
bbb
ccc
描画コンストラクター...
info1
info2
info3
関連記事:
Javaクラスの静的メンバー、静的コードブロック、通常メンバー、通常コードブロック、コンストラクターメソッドの初期化実行順序を詳しく解説
関連ビデオ:
静的変数とメンバー変数の違い - JAVA 初心者向けビデオチュートリアル
以上が静的変数、変数、コンストラクターの初期化とインスタンス化のプロセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、バイトコード解釈、プラットフォームに依存しないAPI、動的クラスの負荷を介してJavaのWORA機能を実装します。 2。標準API抽象オペレーティングシステムの違い。 3.クラスは、実行時に動的にロードされ、一貫性を確保します。

Javaの最新バージョンは、JVMの最適化、標準的なライブラリの改善、サードパーティライブラリサポートを通じて、プラットフォーム固有の問題を効果的に解決します。 1)Java11のZGCなどのJVM最適化により、ガベージコレクションのパフォーマンスが向上します。 2)Java9のモジュールシステムなどの標準的なライブラリの改善は、プラットフォーム関連の問題を削減します。 3)サードパーティライブラリは、OpenCVなどのプラットフォーム最適化バージョンを提供します。

JVMのバイトコード検証プロセスには、4つの重要な手順が含まれます。1)クラスファイル形式が仕様に準拠しているかどうかを確認し、2)バイトコード命令の有効性と正確性を確認し、3)データフロー分析を実行してタイプの安全性を確保し、検証の完全性とパフォーマンスのバランスをとる。これらの手順を通じて、JVMは、安全で正しいバイトコードのみが実行されることを保証し、それによりプログラムの完全性とセキュリティを保護します。

java'splatformendencealLowsApplicationStorunOperatingSystemwithajvm.1)singlecodebase:writeandcompileonceforallplatforms.2)easyUpdates:updatebytecodeforsimultaneousdeployment.3)テストの実験効果:scalbortffortfforduniverbehaviol.4)

Javaのプラットフォームの独立性は、JVM、JITコンピレーション、標準化、ジェネリック、ラムダ式、Projectpanamaなどのテクノロジーを通じて継続的に強化されています。 1990年代以来、Javaは基本的なJVMから高性能モダンJVMに進化し、さまざまなプラットフォームでのコードの一貫性と効率を確保しています。

Javaはプラットフォーム固有の問題をどのように軽減しますか? Javaは、JVMおよび標準ライブラリを通じてプラットフォームに依存します。 1)bytecodeとjvmを使用して、オペレーティングシステムの違いを抽象化します。 2)標準のライブラリは、パスクラス処理ファイルパス、CHARSETクラス処理文字エンコードなど、クロスプラットフォームAPIを提供します。 3)最適化とデバッグのために、実際のプロジェクトで構成ファイルとマルチプラットフォームテストを使用します。

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Graalvmは、Javaのプラットフォームの独立性を3つの方法で強化します。1。言語間の相互運用性、Javaが他の言語とシームレスに相互運用できるようにします。 2。独立したランタイム環境、graalvmnativeimageを介してJavaプログラムをローカル実行可能ファイルにコンパイルします。 3.パフォーマンスの最適化、Graalコンパイラは、Javaプログラムのパフォーマンスと一貫性を改善するための効率的なマシンコードを生成します。


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