この一連の記事では、React フレームワークのバックボーン コンテンツ (JSX/仮想 DOM/コンポーネント/ライフ サイクル/差分アルゴリズム/...) を整理しながら、(x)react を実装します
0 から1 React シリーズ - JSX と Virtual DOM
React シリーズの 0 から 1 への実装 - コンポーネントと状態|小道具
ライフサイクル
まず、フローチャートで表される React のライフサイクルを確認しましょう。以下:
このフローチャートは、react のライフサイクルを比較的明確に示しています。生成期、存続期、破壊期の3段階に分かれます。
ライフサイクルフック関数はカスタムコンポーネントに存在するため、次のように前の _render 関数にいくつかの調整を加えます:
// 原来的 _render 函数,为了将职责拆分得更细,将 virtual dom 转为 real dom 的函数单独抽离出来 function vdomToDom(vdom) { if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { // 为了更加方便地书写生命周期逻辑,将解析自定义组件逻辑和一般 html 标签的逻辑分离开 const component = createComponent(vdom) // 构造组件 setProps(component) // 更改组件 props renderComponent(component) // 渲染组件,将 dom 节点赋值到 component return component.base // 返回真实 dom } ... }
setProps 関数に componentWillMount
、 を追加できます (レンダリング前) )componentWillReceiveProps
メソッド、setProps 関数は次のとおりです: componentWillMount
,componentWillReceiveProps
方法,setProps 函数如下:
function setProps(component) { if (component && component.componentWillMount) { component.componentWillMount() } else if (component.base && component.componentWillReceiveProps) { component.componentWillReceiveProps(component.props) // 后面待实现 } }
而后我们在 renderComponent 函数内加入 componentDidMount
、shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
、componentDidUpdate
function renderComponent(component) { if (component.base && component.shouldComponentUpdate) { const bool = component.shouldComponentUpdate(component.props, component.state) if (!bool && bool !== undefined) { return false // shouldComponentUpdate() 返回 false,则生命周期终止 } } if (component.base && component.componentWillUpdate) { component.componentWillUpdate() } const rendered = component.render() const base = vdomToDom(rendered) if (component.base && component.componentDidUpdate) { component.componentDidUpdate() } else if (component && component.componentDidMount) { component.componentDidMount() } if (component.base && component.base.parentNode) { // setState 进入此逻辑 component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base) } component.base = base // 标志符 }次に、
componentDidMount
、ShouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
、 を追加します。 ComponentDidUpdate
メソッド class A extends Component {
componentWillReceiveProps(props) {
console.log('componentWillReceiveProps')
}
render() {
return (
<p>{this.props.count}</p>
)
}
}
class B extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 1
}
}
componentWillMount() {
console.log('componentWillMount')
}
componentDidMount() {
console.log('componentDidMount')
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('shouldComponentUpdate', nextProps, nextState)
return true
}
componentWillUpdate() {
console.log('componentWillUpdate')
}
componentDidUpdate() {
console.log('componentDidUpdate')
}
click() {
this.setState({
count: ++this.state.count
})
}
render() {
console.log('render')
return (
<p>
<button onClick={this.click.bind(this)}>Click Me!</button>
<A count={this.state.count} />
</p>
)
}
}
ReactDOM.render(
<B />,
document.getElementById('root')
)
ライフサイクルをテストします次のユースケースをテストします: componentWillMount render componentDidMountページがロードされると、出力結果は次のようになります:
shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdateボタンがクリックされると、出力結果は次のようになります:
/**
* 比较旧的 dom 节点和新的 virtual dom 节点:
* @param {*} oldDom 旧的 dom 节点
* @param {*} newVdom 新的 virtual dom 节点
*/
function diff(oldDom, newVdom) {
...
if (_.isString(newVdom)) {
return diffTextDom(oldDom, newVdom) // 对比文本 dom 节点
}
if (oldDom.nodeName.toLowerCase() !== newVdom.nodeName) {
diffNotTextDom(oldDom, newVdom) // 对比非文本 dom 节点
}
if (_.isFunction(newVdom.nodeName)) {
return diffComponent(oldDom, newVdom) // 对比自定义组件
}
diffAttribute(oldDom, newVdom) // 对比属性
if (newVdom.children.length > 0) {
diffChild(oldDom, newVdom) // 遍历对比子节点
}
return oldDom
}
diff 実装 React における diff 実装の考え方は、古い仮想 dom と新しい仮想 dom を比較し、比較されたパッチ (パッチ) をページにレンダリングして、この記事が描画する部分的な更新を実現することです。 preact と simple-react の差分実装について説明します。全体的な考え方は、古い仮想 dom と新しい仮想 dom を比較することです。dom ノードは新しい仮想 dom ノードと比較され、異なる比較タイプに従って対応するロジックが呼び出されます (テキスト)。ノード、非テキスト ノード、カスタム コンポーネント) を使用して、ページの部分的なレンダリングを実現します。コードの全体的な構造は次のとおりです。 // 对比文本节点 function diffTextDom(oldDom, newVdom) { let dom = oldDom if (oldDom && oldDom.nodeType === 3) { // 如果老节点是文本节点 if (oldDom.textContent !== newVdom) { // 这里一个细节:textContent/innerHTML/innerText 的区别 oldDom.textContent = newVdom } } else { // 如果旧 dom 元素不为文本节点 dom = document.createTextNode(newVdom) if (oldDom && oldDom.parentNode) { oldDom.parentNode.replaceChild(dom, oldDom) } } return dom }以下は、さまざまな比較タイプに応じて対応するロジックを実装します。 テキスト ノードを比較します最初に単純なテキスト ノードを比較します。コードは次のとおりです:
// 对比非文本节点
function diffNotTextDom(oldDom, newVdom) {
const newDom = document.createElement(newVdom.nodeName);
[...oldDom.childNodes].map(newDom.appendChild) // 将旧节点下的元素添加到新节点下
if (oldDom && oldDom.parentNode) {
oldDom.parentNode.replaceChild(oldDom, newDom)
}
}
非テキスト ノードを比較非テキスト ノードを比較します。アイデアは、同じレベルにある古いノードを新しいノードに置き換えることです。コードは次のとおりです:// 对比自定义组件
function diffComponent(oldDom, newVdom) {
if (oldDom._component && (oldDom._component.constructor !== newVdom.nodeName)) { // 如果新老组件不同,则直接将新组件替换老组件
const newDom = vdomToDom(newVdom)
oldDom._component.parentNode.insertBefore(newDom, oldDom._component)
oldDom._component.parentNode.removeChild(oldDom._component)
} else {
setProps(oldDom._component, newVdom.attributes) // 如果新老组件相同,则将新组件的 props 赋到老组件上
renderComponent(oldDom._component) // 对获得新 props 前后的老组件做 diff 比较(renderComponent 中调用了 diff)
}
}
カスタム コンポーネントの比較 カスタム コンポーネントを比較するという考えは、新しいコンポーネントと古いコンポーネントが異なる場合は、古いコンポーネントを新しいコンポーネントに直接置き換えます。同様に、新しいコンポーネントのプロパティを古いコンポーネントに割り当て、新しいコンポーネントを取得する前後で古いコンポーネントの差分比較を行います。コードは次のとおりです: // 对比子节点
function diffChild(oldDom, newVdom) {
const keyed = {}
const children = []
const oldChildNodes = oldDom.childNodes
for (let i = 0; i < oldChildNodes.length; i++) {
if (oldChildNodes[i].key) { // 将含有 key 的节点存进对象 keyed
keyed[oldChildNodes[i].key] = oldChildNodes[i]
} else { // 将不含有 key 的节点存进数组 children
children.push(oldChildNodes[i])
}
}
const newChildNodes = newVdom.children
let child
for (let i = 0; i < newChildNodes.length; i++) {
if (keyed[newChildNodes[i].key]) { // 对应上面存在 key 的情形
child = keyed[newChildNodes[i].key]
keyed[newChildNodes[i].key] = undefined
} else { // 对应上面不存在 key 的情形
for (let j = 0; j < children.length; j++) {
if (isSameNodeType(children[i], newChildNodes[i])) { // 如果不存在 key,则优先找到节点类型相同的元素
child = children[i]
children[i] = undefined
break
}
}
}
diff(child, newChildNodes[i]) // 递归比较
}
}
子ノードを走査して比較する 子ノードを走査して比較するには 2 つの戦略があります。1 つは同じレベルのノードのみを比較することであり、もう 1 つはノードにキー属性を追加することです。その目的は、空間の複雑さを軽減することです。コードは次のとおりです: /**
* 更改属性,componentWillMount 和 componentWillReceiveProps 方法
*/
function setProps(component, attributes) {
if (attributes) {
component.props = attributes // 这段逻辑对应上文自定义组件比较中新老组件相同时 setProps 的逻辑
}
if (component && component.base && component.componentWillReceiveProps) {
component.componentWillReceiveProps(component.props)
} else if (component && component.componentWillMount) {
component.componentWillMount()
}
}
Test ライフ サイクル セクションでは、componentWillReceiveProps メソッドはまだ実行されていません。 setProps 関数を少し変更するだけです: rrreee
ライフ サイクル セクションの最後のテスト ケースをテストしてみましょう:- ライフサイクルテスト
- 差分テスト
仮想 dom-React フレームワーク ビデオ チュートリアル
🎜以上がReactシリーズの0から1への実装:ライフサイクルとdiffの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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