この記事では主に弾幕効果を実現する方法(CSSとキャンバス)をまとめて紹介していますので、必要な方は参考にしてください
, 抽選結果の表示ウィンドウを弾幕カルーセルに表示する必要があります。ここで、フロントエンドの弾幕エフェクトを実現する方法をまとめます。
css3にbeggar版の弾幕を実装
css3の弾幕パフォーマンスの最適化
canvasに弾幕を実装
canvaの弾幕の拡張機能
1.css3にbeggar版の弾幕を実装
(1) 実装方法css3で連打
まず、CSS を介して最も単純な弾幕を実装する方法を見てみましょう:
最初に HTML で弾幕の dom 構造を定義します:
<p>我是弹幕</p>
弾幕の移動は、右から左に移動する弾幕を次のようにして、このブロックを移動することで実現できます。たとえば、弾幕の初期位置はコンテナの左端にあり、エッジに沿って隠されています (弾幕の左端がコンテナの右端に適合します)。これは絶対配置と変換実装によって実現できます。
.block{ position:absolute; }
初期位置:
from{ left:100%; transform:translateX(0) }
左端に移動する終了位置(弾幕の右端がコンテナの左端の位置に収まる):
to{ left:0; transform:translateX(-100%) }
開始位置と終了位置の具体的な図は以下のとおりです。以下のように:
開始位置と終了位置に基づいて完全な 2 フレームの弾幕アニメーションを定義できます:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translateX(0); } to{ left:0; transform:translateX(-100%); } }
このアニメーションを弾幕要素に導入します:
.block{ position:absolute; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; }
このようにして、乞食バージョンが作成されます。弾幕効果の実現可能:
(2) 絶対配置と放置による弾幕実現の欠陥
まず、CSS レンダリングのプロセスを明確にしましょう
I) 以下に従って DOM ツリーを生成しますHTML の構造 (DOM ツリーには display:none ノードが含まれます)
II) DOM ツリーに基づいて、ノードの幾何学的属性 (マージン/パディング/幅/高さ/左、等)
III) レンダーツリーに基づいて色やフォントなどの属性をレンダリングし続けます
I)とII)の属性が変更された場合、III)の属性のみが発生します。変更すると、再描画のみが発生します。明らかに、CSS レンダリング プロセスからもわかります。リフローには再描画が伴う必要があります。
リフロー (リフロー): サイズやマージンなどによりレンダー ツリーの一部または全体が変更される場合、再構築する必要があるプロセスはリフローと呼ばれます。
リペイント (再描画): 要素の一部の属性が変更される場合。レイアウトの変更が発生し、再描画が必要になる処理をリフロー(リフロー)と呼びますが、Web ページのパフォーマンスを最適化する場合は、この処理を減らす必要があります。リフローの。
最初のセクションでは、弾幕の効果を実現するために left 属性を使用しました。Left により要素のレイアウトが変更されるため、リフローが発生し、モバイル ページで弾幕アニメーションがフリーズします。
2. CSS3 弾幕パフォーマンスの最適化最初のセクションの弾幕アニメーションにスタックの問題があることがわかりました。スタックしたアニメーションを解決する方法を見てみましょう。
(1) CSS でハードウェア アクセラレーションをオンにします
CSS を使用してブラウザでハードウェア アクセラレーションをオンにし、GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) を使用して Web ページのパフォーマンスを向上させます。これを考慮すると、GPU のパワーを利用して、Web サイトやアプリケーションをよりスムーズに実行できます。
CSS アニメーション、変換、トランジションは、GPU アクセラレーションを自動的にオンにしませんが、ブラウザーの遅いソフトウェア レンダリング エンジンによって実行されます。では、どうすれば GPU モードに切り替えることができるのでしょうか? 多くのブラウザは、特定のトリガーによる CSS ルールを提供しています。
より一般的な方法は、3D 変更 (translate3d 属性) を通じてハードウェア アクセラレーションをオンにすることです。これを考慮して、アニメーションを次のように変更します。
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translate3d(0,0,0); } to{ left:0; transform:translate3d(-100%,0,0); } }
このようにして、ハードウェアをオンにすることで Web ページのパフォーマンスを最適化できます。加速度。ただし、この方法では問題が根本的に解決されるわけではありません。同時に、GPU を使用するとメモリ使用量が増加し、モバイル デバイスなどのバッテリー寿命が短くなります。
(2) left 属性を変更しない
2 つ目の方法は、リフローが発生しないように、弾幕アニメーションの前後で left 属性の値を変更しない方法を見つけることです。
translateX のみを通じて弾幕ノードの初期位置を決定したいのですが、translateX(-100%) は親要素ではなく弾幕ノード自体に対して相対的であるため、js と css を組み合わせて js で取得します。弾幕ノードが配置されている親要素の幅を指定し、その幅に基づいて弾幕ノードの初期位置が定義されます。
親要素をボディとして例に挙げます:
//css .block{ position:absolute; left:0; visibility:hidden; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; } //js let style = document.createElement('style'); document.head.appendChild(style); let width = window.innerWidth; let from = `from { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(${width}px); }`; let to = `to { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(-100%); }`; style.sheet.insertRule(`@-webkit-keyframes barrage { ${from} ${to} }`, 0);
jsを結合して親要素の幅を計算し、弾幕ノードの初期位置を決定することに加えて、ここで弾幕ノードでは初期位置がずれないようにする必要があります。表示されないようにする:hidden 属性を追加しました。初期位置が決定される前に、弾幕ノードが親コンテナに表示されないようにします。弾幕は、初期位置からスクロールを開始した場合にのみ表示されます。
但是这种css的实现方式,在实现弹幕的扩展功能方面比较麻烦,比如如何控制弹幕暂停等等。
3. canvas实现弹幕
除了通过css实现弹幕的方法之外,通过canvas也可以实现弹幕。
通过canvas实现弹幕的原理就是时时的重绘文字,下面来一步步的实现。
-
获取画布
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d'); 绘制文字
ctx.font = '20px Microsoft YaHei'; ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.fillText('canvas 绘制文字', x, y); 上面的fillText就是实现弹幕效果的主要api,其中x表示横方向的坐标,y表示纵方向的坐标,只要时时的改变x,y进行重绘,就可以实现动态的弹幕效果。
-
清除绘制内容
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
具体实现
通过定时器,定时改变x,y,每次改变之前先进性清屏,然后根据改变后的x,y进行重绘。当存在多条弹幕的情况下,定义:
let colorArr=_this.getColor(color); 弹幕数组多对应的颜色数组 let numArrL=_this.getLeft(); 弹幕数组所对应的x坐标位置数组 let numArrT=_this.getTop(); 弹幕数组所对应的y坐标位置数组 let speedArr=_this.getSpeed(); 弹幕数组所对应的弹幕移动速度数组
定时的重绘弹幕函数为:
_this.timer=setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.save(); for(let j=0;j<barragelist.length><p>实现的效果为:</p> <p><span class="img-wrap"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/655/667/209/1532493329346452.gif?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1532493329346452.gif" alt="弾幕効果を実現する方法まとめ(CSSとCanvas)"></span></p> <h2 id="canva弹幕的扩展功能">4. canva弹幕的扩展功能</h2> <p>通过canvas实现弹幕的方式,很方便做比如暂停弹幕滚动等扩展功能,此外,也可以给弹幕增加头像,给每条弹幕增加边框等等功能,以后再补充。</p> <p>相关推荐:</p> <p><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-406922.html" target="_blank" title="H5微信支付之引入微信的js-sdk包失败的解决方法">H5微信支付之引入微信的js-sdk包失败的解决方法</a></p> <p><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-406614.html" target="_blank" title="使用h5 canvas实现时钟的动态效果">使用h5 canvas实现时钟的动态效果</a></p> <div></div></barragelist.length>
以上が弾幕効果を実現する方法まとめ(CSSとCanvas)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo


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