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Java でクラスとオブジェクトを区別する最新の方法を今すぐ廃止してください。

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2018-07-24 09:40:351437ブラウズ

上級 Java 愛好家として、このドキュメントを特別に要約しました。これを読んだ後、まだ不明なオブジェクトやクラスが残っている場合は、それを共有することで皆さんのお役に立てれば幸いです。ここでのオブジェクトはガールフレンドを探しているのではなく、状態と動作を備えたクラスのインスタンスであり、クラスはオブジェクトの種類の動作と状態を記述するテンプレートです。

Java オブジェクトとクラス

Java はオブジェクト指向言語です。次の基本概念をサポートします:

  • ポリモーフィズム

  • 継承

  • カプセル化

  • 抽象

  • クラス

  • オブジェクト

  • インスタンス

  • メソッド

  • オーバーロード

このセクションでは、オブジェクトとクラスの概念に焦点を当てます。

  • オブジェクト: オブジェクトはクラスのインスタンスであり (オブジェクトはガールフレンドを探しているわけではありません)、状態と動作を持ちます。たとえば、犬はオブジェクトです。そのステータスには、色、名前、品種が含まれます。また、その行動には、尻尾を振る、吠える、食べるなどがあります。

  • クラス: クラスは、あるタイプのオブジェクトの動作とステータスを記述するテンプレートです。

下の図では、男の子と女の子がクラスであり、それぞれの特定の人がクラスのオブジェクトです:


Javaのオブジェクト

次に、オブジェクトとは何かを詳しく見てみましょう。あなたの周りの現実世界を見ると、車、犬、人など、多くの物体があなたの周りにあることがわかります。これらすべてのオブジェクトには独自の状態と動作があります。

犬のステータスには、名前、品種、色が含まれます。その行動には、吠える、尻尾を振る、走るなどがあります。

実際のオブジェクトとソフトウェア オブジェクトを比較すると、それらは非常に似ています。

ソフトウェア オブジェクトにも状態と動作があります。ソフトウェア オブジェクトの状態はその属性であり、その動作はメソッドを通じて反映されます。

ソフトウェア開発では、メソッドはオブジェクトの内部状態の変化に作用し、オブジェクト間の相互呼び出しもメソッドを通じて完了します。

Java のクラス

クラスは、Java オブジェクトを作成するためのテンプレートとして見ることができます。

次の簡単なクラスを通じて Java のクラスの定義を理解します:

public class Dog{
  String breed;
  int age;
  String color;
  void barking(){
  }
 
  void hungry(){
  }
 
  void sleeping(){
  }
}

クラスには次のタイプの変数を含めることができます:

  • ローカル変数: メソッド、コンストラクター、またはステートメント ブロックで定義された変数はローカルと呼ばれます変数。変数の宣言と初期化はすべてメソッド内で行われ、メソッドが終了すると、変数は自動的に破棄されます。

  • メンバー変数: メンバー変数は、クラス内およびメソッド本体の外で定義される変数です。このような変数は、オブジェクトの作成時にインスタンス化されます。メンバー変数には、特定のクラスのメソッド、コンストラクター、およびステートメント ブロックからアクセスできます。

  • クラス変数: クラス変数はメソッド本体の外のクラスでも宣言されますが、静的型として宣言する必要があります。

クラスには複数のメソッドを含めることができます。上記の例では、barking()、hungry()、sleeping() はすべて Dog クラスのメソッドです。

コンストラクター メソッド

すべてのクラスにはコンストラクター メソッドがあります。クラスにコンストラクターが明示的に定義されていない場合、Java コンパイラーはクラスにデフォルトのコンストラクターを提供します。

オブジェクトを作成するときは、少なくとも 1 つのコンストラクターを呼び出す必要があります。コンストラクターの名前はクラスと同じである必要があります。クラスには複数のコンストラクターを含めることができます。

コンストラクター メソッドの例を次に示します。

public class Puppy{
    public Puppy(){
    }
 
    public Puppy(String name){
        // 这个构造器仅有一个参数:name
    }
}

オブジェクトの作成

オブジェクトはクラスから作成されます。 Java では、キーワード new を使用して新しいオブジェクトを作成します。オブジェクトを作成するには、次の 3 つの手順が必要です。

  • 宣言: オブジェクト名とオブジェクト タイプを含むオブジェクトを宣言します。

  • インスタンス化: キーワード new を使用してオブジェクトを作成します。

  • 初期化: new を使用してオブジェクトを作成する場合、オブジェクトを初期化するためにコンストラクター メソッドが呼び出されます。

以下はオブジェクト作成の例です:

public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
   public static void main(String []args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の結果が表示されます:

小狗的名字是 : tommy

インスタンス変数とメソッドにアクセスします

作成されたメソッドを通じてメンバー変数とメンバーにアクセスします以下に示すオブジェクト メソッド:

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();

Instance

次の例は、インスタンス変数にアクセスしてメンバー メソッドを呼び出す方法を示しています。

public class Puppy{
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
 
   public void setAge( int age ){
       puppyAge = age;
   }
 
   public int getAge( ){
       System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge ); 
       return puppyAge;
   }
 
   public static void main(String []args){
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge ); 
   }
}

上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

ソース ファイルの宣言ルール

このセクションの最後の部分では、ソース ファイルの宣言規則を見ていきます。ソース ファイル内で複数のクラスを定義する場合、および import ステートメントと package ステートメントがある場合は、これらの規則に特に注意してください。

  • ソース ファイル内に存在できるパブリック クラスは 1 つだけです

  • ソース ファイルには複数の非パブリック クラスを含めることができます

  • ソース ファイルの名前は、パブリック クラスのクラス名と一致している必要があります。たとえば、ソース ファイル内のパブリック クラスのクラス名が Employee である場合、ソース ファイルの名前は Employee.java にする必要があります。

  • クラスがパッケージ内で定義されている場合、パッケージステートメントはソースファイルの最初の行にある必要があります。

  • ソースファイルに import ステートメントが含まれている場合は、package ステートメントとクラス定義の間に配置する必要があります。 package ステートメントがない場合は、import ステートメントがソース ファイルの最初にある必要があります。

  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。


Java包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

Import语句

在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;
Employee.java 文件代码:
import java.io.*;
 
public class Employee{
   String name;
   int age;
   String designation;
   double salary;
   // Employee 类的构造器
   public Employee(String name){
      this.name = name;
   }
   // 设置age的值
   public void empAge(int empAge){
      age =  empAge;
   }
   /* 设置designation的值*/
   public void empDesignation(String empDesig){
      designation = empDesig;
   }
   /* 设置salary的值*/
   public void empSalary(double empSalary){
      salary = empSalary;
   }
   /* 打印信息 */
   public void printEmployee(){
      System.out.println("名字:"+ name );
      System.out.println("年龄:" + age );
      System.out.println("职位:" + designation );
      System.out.println("薪水:" + salary);
   }
}

程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在 EmployeeTest.java文件中。

EmployeeTest.java 文件代码:
import java.io.*;
public class EmployeeTest{
 
   public static void main(String []args){
      /* 使用构造器创建两个对象 */
      Employee empOne = new Employee("RUNOOB1");
      Employee empTwo = new Employee("RUNOOB2");
 
      // 调用这两个对象的成员方法
      empOne.empAge(26);
      empOne.empDesignation("高级程序员");
      empOne.empSalary(1000);
      empOne.printEmployee();
 
      empTwo.empAge(21);
      empTwo.empDesignation("菜鸟程序员");
      empTwo.empSalary(500);
      empTwo.printEmployee();
   }
}

编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

$ javac EmployeeTest.java
$ java EmployeeTest 
名字:RUNOOB1
年龄:26
职位:高级程序员
薪水:1000.0
名字:RUNOOB2
年龄:21
职位:菜鸟程序员
薪水:500.0

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以上がJava でクラスとオブジェクトを区別する最新の方法を今すぐ廃止してください。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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