上級 Java 愛好家として、このドキュメントを特別に要約しました。これを読んだ後、まだ不明なオブジェクトやクラスが残っている場合は、それを共有することで皆さんのお役に立てれば幸いです。ここでのオブジェクトはガールフレンドを探しているのではなく、状態と動作を備えたクラスのインスタンスであり、クラスはオブジェクトの種類の動作と状態を記述するテンプレートです。
Java はオブジェクト指向言語です。次の基本概念をサポートします:
ポリモーフィズム
継承
カプセル化
抽象
クラス
オブジェクト
インスタンス
メソッド
オーバーロード
このセクションでは、オブジェクトとクラスの概念に焦点を当てます。
オブジェクト: オブジェクトはクラスのインスタンスであり (オブジェクトはガールフレンドを探しているわけではありません)、状態と動作を持ちます。たとえば、犬はオブジェクトです。そのステータスには、色、名前、品種が含まれます。また、その行動には、尻尾を振る、吠える、食べるなどがあります。
クラス: クラスは、あるタイプのオブジェクトの動作とステータスを記述するテンプレートです。
下の図では、男の子と女の子がクラスであり、それぞれの特定の人がクラスのオブジェクトです:
次に、オブジェクトとは何かを詳しく見てみましょう。あなたの周りの現実世界を見ると、車、犬、人など、多くの物体があなたの周りにあることがわかります。これらすべてのオブジェクトには独自の状態と動作があります。
犬のステータスには、名前、品種、色が含まれます。その行動には、吠える、尻尾を振る、走るなどがあります。
実際のオブジェクトとソフトウェア オブジェクトを比較すると、それらは非常に似ています。
ソフトウェア オブジェクトにも状態と動作があります。ソフトウェア オブジェクトの状態はその属性であり、その動作はメソッドを通じて反映されます。
ソフトウェア開発では、メソッドはオブジェクトの内部状態の変化に作用し、オブジェクト間の相互呼び出しもメソッドを通じて完了します。
クラスは、Java オブジェクトを作成するためのテンプレートとして見ることができます。
次の簡単なクラスを通じて Java のクラスの定義を理解します:
public class Dog{ String breed; int age; String color; void barking(){ } void hungry(){ } void sleeping(){ } }
クラスには次のタイプの変数を含めることができます:
ローカル変数: メソッド、コンストラクター、またはステートメント ブロックで定義された変数はローカルと呼ばれます変数。変数の宣言と初期化はすべてメソッド内で行われ、メソッドが終了すると、変数は自動的に破棄されます。
メンバー変数: メンバー変数は、クラス内およびメソッド本体の外で定義される変数です。このような変数は、オブジェクトの作成時にインスタンス化されます。メンバー変数には、特定のクラスのメソッド、コンストラクター、およびステートメント ブロックからアクセスできます。
クラス変数: クラス変数はメソッド本体の外のクラスでも宣言されますが、静的型として宣言する必要があります。
クラスには複数のメソッドを含めることができます。上記の例では、barking()、hungry()、sleeping() はすべて Dog クラスのメソッドです。
すべてのクラスにはコンストラクター メソッドがあります。クラスにコンストラクターが明示的に定義されていない場合、Java コンパイラーはクラスにデフォルトのコンストラクターを提供します。
オブジェクトを作成するときは、少なくとも 1 つのコンストラクターを呼び出す必要があります。コンストラクターの名前はクラスと同じである必要があります。クラスには複数のコンストラクターを含めることができます。
コンストラクター メソッドの例を次に示します。
public class Puppy{ public Puppy(){ } public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name } }
オブジェクトはクラスから作成されます。 Java では、キーワード new を使用して新しいオブジェクトを作成します。オブジェクトを作成するには、次の 3 つの手順が必要です。
宣言: オブジェクト名とオブジェクト タイプを含むオブジェクトを宣言します。
インスタンス化: キーワード new を使用してオブジェクトを作成します。
初期化: new を使用してオブジェクトを作成する場合、オブジェクトを初期化するためにコンストラクター メソッドが呼び出されます。
以下はオブジェクト作成の例です:
public class Puppy{ public Puppy(String name){ //这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); } public static void main(String []args){ // 下面的语句将创建一个Puppy对象 Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); } }
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の結果が表示されます:
小狗的名字是 : tommy
作成されたメソッドを通じてメンバー変数とメンバーにアクセスします以下に示すオブジェクト メソッド:
/* 实例化对象 */ ObjectReference = new Constructor(); /* 访问类中的变量 */ ObjectReference.variableName; /* 访问类中的方法 */ ObjectReference.MethodName();
次の例は、インスタンス変数にアクセスしてメンバー メソッドを呼び出す方法を示しています。
public class Puppy{ int puppyAge; public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); } public void setAge( int age ){ puppyAge = age; } public int getAge( ){ System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge ); return puppyAge; } public static void main(String []args){ /* 创建对象 */ Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); /* 通过方法来设定age */ myPuppy.setAge( 2 ); /* 调用另一个方法获取age */ myPuppy.getAge( ); /*你也可以像下面这样访问成员变量 */ System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge ); } }
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます:
小狗的名字是 : tommy 小狗的年龄为 : 2 变量值 : 2
このセクションの最後の部分では、ソース ファイルの宣言規則を見ていきます。ソース ファイル内で複数のクラスを定義する場合、および import ステートメントと package ステートメントがある場合は、これらの規則に特に注意してください。
ソース ファイル内に存在できるパブリック クラスは 1 つだけです
ソース ファイルには複数の非パブリック クラスを含めることができます
ソース ファイルの名前は、パブリック クラスのクラス名と一致している必要があります。たとえば、ソース ファイル内のパブリック クラスのクラス名が Employee である場合、ソース ファイルの名前は Employee.java にする必要があります。
クラスがパッケージ内で定義されている場合、パッケージステートメントはソースファイルの最初の行にある必要があります。
ソースファイルに import ステートメントが含まれている場合は、package ステートメントとクラス定義の間に配置する必要があります。 package ステートメントがない場合は、import ステートメントがソース ファイルの最初にある必要があります。
import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。
除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。
在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。
例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类
import java.io.*;
Employee.java 文件代码: import java.io.*; public class Employee{ String name; int age; String designation; double salary; // Employee 类的构造器 public Employee(String name){ this.name = name; } // 设置age的值 public void empAge(int empAge){ age = empAge; } /* 设置designation的值*/ public void empDesignation(String empDesig){ designation = empDesig; } /* 设置salary的值*/ public void empSalary(double empSalary){ salary = empSalary; } /* 打印信息 */ public void printEmployee(){ System.out.println("名字:"+ name ); System.out.println("年龄:" + age ); System.out.println("职位:" + designation ); System.out.println("薪水:" + salary); } }
程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。
下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。
将下面的代码保存在 EmployeeTest.java文件中。
EmployeeTest.java 文件代码: import java.io.*; public class EmployeeTest{ public static void main(String []args){ /* 使用构造器创建两个对象 */ Employee empOne = new Employee("RUNOOB1"); Employee empTwo = new Employee("RUNOOB2"); // 调用这两个对象的成员方法 empOne.empAge(26); empOne.empDesignation("高级程序员"); empOne.empSalary(1000); empOne.printEmployee(); empTwo.empAge(21); empTwo.empDesignation("菜鸟程序员"); empTwo.empSalary(500); empTwo.printEmployee(); } }
编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:
$ javac EmployeeTest.java $ java EmployeeTest 名字:RUNOOB1 年龄:26 职位:高级程序员 薪水:1000.0 名字:RUNOOB2 年龄:21 职位:菜鸟程序员 薪水:500.0
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